Trainingsgruppen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Fähigkeiten für die Hauptposition (oder zu lernende neue Position, siehe [[Einzeltraining]]) werden trainiert. Dies stellt die Standardeinstellung dar und ist der Effekt, den die Spieler normalerweise angerechnet bekommen, wenn sie eine volle Trainingswoche teilnehmen. Der Bonus an Fortschrittspunkten ist Äquivalent zum erhaltenen Bonus durch zwei Einheiten Trainingsspiel.
 
Die Fähigkeiten für die Hauptposition (oder zu lernende neue Position, siehe [[Einzeltraining]]) werden trainiert. Dies stellt die Standardeinstellung dar und ist der Effekt, den die Spieler normalerweise angerechnet bekommen, wenn sie eine volle Trainingswoche teilnehmen. Der Bonus an Fortschrittspunkten ist Äquivalent zum erhaltenen Bonus durch zwei Einheiten Trainingsspiel.
 
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Die Spieler erhalten einen Bonus von 0,3 Punkten auf ihre Eingespieltheit.
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Der Spieler erhalten auf ihre Fähigkeiten in Elfmeter, Freistoß und Ecken einen Bonus an Fortschrittspunkten, als ob sie vier Trainingsspiele absolviert hätten.
 
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Hier kann pro Trainingsgruppe ein Spieler ausgewählt werden, auf dessen Förderung gezielt geachtet werden soll. Der Spieler bekommt auf diese Weise einen leichten Bonus auf seinen Fortschrittspunktgewinn und entwickelt sich somit schneller.
 
Hier kann pro Trainingsgruppe ein Spieler ausgewählt werden, auf dessen Förderung gezielt geachtet werden soll. Der Spieler bekommt auf diese Weise einen leichten Bonus auf seinen Fortschrittspunktgewinn und entwickelt sich somit schneller.
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Aktuelle Version vom 17. August 2011, 14:36 Uhr

Über die Trainingsgruppen lässt sich jeder Spieler in eine von vier Trainingsgruppen einteilen, für die bestimmte Rahmenbedingungen festgelegt werden können, um das Mannschaftstraining zu spezialisieren.

Fitnessschwerpunkt

Hier kann ausgewählt werden, ob in dieser Trainingsgruppe Wert auf konditionellen Gewinn oder Erholung gelegt werden soll.
Die Einstellung hier bewirkt, dass eine kleine Verschiebung der Trainingsauswirkungen von Kondition zu Frische oder umgekehrt, jeweils leicht zu Lasten des anderen Wertes stattfindet. Bei der Auswahl von "keiner" findet keine Änderung statt.

Allgemeiner Fokus

Hier kann ausgewählt werden, was das grundlegende Ziel des Trainings sein soll. Die Auswirkungen hiervon werden jeweils zusätzlich zum restlichen Mannschaftstraining und unabhängig von diesem angerechnet.

Positionsfähigkeiten

Die Fähigkeiten für die Hauptposition (oder zu lernende neue Position, siehe Einzeltraining) werden trainiert. Dies stellt die Standardeinstellung dar und ist der Effekt, den die Spieler normalerweise angerechnet bekommen, wenn sie eine volle Trainingswoche teilnehmen. Der Bonus an Fortschrittspunkten ist Äquivalent zum erhaltenen Bonus durch zwei Einheiten Trainingsspiel.

Eingespieltheit

Die Spieler erhalten einen Bonus von 0,3 Punkten auf ihre Eingespieltheit.

Standardsituationen

Der Spieler erhalten auf ihre Fähigkeiten in Elfmeter, Freistoß und Ecken einen Bonus an Fortschrittspunkten, als ob sie vier Trainingsspiele absolviert hätten.

Disziplin

Es wird gezielt darauf geachtet, die Disziplin der Spieler zu steigern. Wer nicht spurt, muss zur Strafe laufen.

Spaß

Das Training soll einfach genau das machen: Spaß.
Abhängig von der Anzahl der Spieler in der jeweiligen Trainingsgruppe verbessert sich die Stimmung in der gesamten Mannschaft.

Schleifen

Kennen Sie Felix Magath?
Medizinbälle statt Fußbälle schießen zu müssen, macht keinen Spaß.
Diese Einstellung ist dazu da, um abhängig von der Anzahl der Spieler in dieser Trainingsgruppe bei Bedarf die Stimmung in der gesamten Mannschaft zu senken.

Spezielles Training

Die hier eingestellte Trainingseinheit wird für die jeweilige Trainingsgruppe zusätzlich zum restlichen Mannschaftstraining trainiert und gibt einen Bonus an Fortschrittspunkten auf die mir ihr verknüpften Fähigkeiten.

Fördern

Hier kann pro Trainingsgruppe ein Spieler ausgewählt werden, auf dessen Förderung gezielt geachtet werden soll. Der Spieler bekommt auf diese Weise einen leichten Bonus auf seinen Fortschrittspunktgewinn und entwickelt sich somit schneller.