Eingespieltheit

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Dieser Wert spiegelt wieder, wie gut der Spieler auf die restliche Mannschaft abgestimmt ist. Für die Ermittlung der Eingespieltheit der gesamten Mannschaft wird dabei der Durchschnittswert der aufgestellten Spieler genommen.

Auswirkung

Eine Eingespieltheit von 10 gilt als normal. Liegt der Wert darunter, gibt es Abzüge auf die Spielstärke der Mannschaft - liegt er darüber, gibt es Boni.
Pro aufgestelltem Spieler gibt es dabei 0,1 Punkt Bonus auf die Mannschaftsstärke, wenn die Eingespieltheit über 10 liegt und 0,1 Punkt Abzug, wenn sie unter 10 liegt. Eine mit elf Spielern voll aufgestellte Mannschaft, die eine Eingespieltheit von 15 besitzt, bekommt also 5.5 Punkte zusätzlich auf ihre Mannschaftsstärke angerechnet. Die Veränderung durch die Eingespieltheit wird angerechnet, bevor die Mannschaftsstärke durch Faktoren wie Heimbonus, Ansprache oder Einsatz modifiziert wird.

Veränderung des Spielerwerts

Jeder Spieler hat einen eigenen Wert für Eingespieltheit, der angibt, wie gut er mit der Spielweise der Mannschaft an sich und auch der individuellen Spielerweise seiner Teamkollegen vertraut ist.
Spieler, die häufiger gemeinsam spielen verbessern nach und nach ihre Eingespieltheit untereinander, wobei es kleinere Rückschritte gibt, wenn ein weniger mit dem Rest eingespielter Spieler aufgestellt wird. Hierbei wird nach jedem Spiel der Mannschaftswert mit den jeweiligen Werten der aufgestellten Spieler verglichen. Jeder Spieler, der gespielt hat, erhält 0,2 Punkte Eingespieltheit dazu, jeder Spieler, der nicht gespielt hat, bekommt 0,2 Punkte abgezogen.
Jedes Trainingsspiel verbessert die Eingespieltheit aller Spieler um 0,1 Punkt. Allerdings ist die Anzahl der Trainingsspiele, die hier einen Effekt haben, begrenzt.
Der allgemeine Fokus "Eingespieltheit" in den Trainingsgruppen bringt für die Spieler dieser Trainingsgruppe einen zusätzlichen Bonus.
Jeder Spieler, der gespielt hat, gewinnt oder verliert zudem noch weitere Punkte in seiner Eingespieltheit abhängig von der Eingespieltheit der Mannschaft, die in diesem Spiel angetreten ist. Spieler, die bisher weniger gut mit den anderen zusammenspielen konnten, lernen dazu, während diejenigen, die schon besser eingespielt waren, etwas an Eingespieltheit verlieren, da sie erstmal umdenken müssen und sich auch auf die neuen Kollegen einstellen müssen. Die Formel für diese Änderung lautet (mit ABRUNDEN ist das Abrunden auf die erste Nachkommastelle gemeint):
(ETeam - ESpieler) / 10 + ABRUNDEN((20 - ESpieler) / 50)

Beispiele

Veränderungen des Wertes immer zusätzlich zu den 0,2 Punkten Grundwert, den die Spieler für das Spielen erhalten. Hat jeder einzelne Spieler der Mannschaft eine Eingespieltheit von 0, dann gewinnt jeder Spieler, der gespielt hat:
(0 - 0) / 10 + ABRUNDEN((20 - 0) / 50) =
0 + 0,4 =
0,4 Punkte

Hat jeder einzelne Spieler der Mannschaft eine Eingespieltheit von 10, dann gewinnt jeder Spieler, der gespielt hat:
(10 - 10) / 10 + ABRUNDEN((20 - 10) / 50) =
0 + 0,2 =
0,2 Punkte

Hat die Mannschaft eine Eingespieltheit von 10, zehn der aufgestellten Spieler haben Eingespieltheit 9 und einer hat Eingespieltheit 20, dann gewinnen die Spieler mit Eingespieltheit 9 zusätzlich:
(10 - 9) / 10 + ABRUNDEN((20 - 9) / 50) =
0,1 + 0,2 =
0,3 Punkte
Der Spieler mit Eingespieltheit 20 verliert: (10 - 20) / 10 + ABRUNDEN((20 - 20) / 50) =
-1 + 0 =
-1 Punkt

Hat die Mannschaft eine Eingespieltheit von 10, zehn der aufgestellten Spieler haben Eingespieltheit 11 und ein neu hinzukommender Spieler hat Eingespieltheit 0, dann verlieren die Spieler mit Eingespieltheit 11:
(10 - 11) / 10 + ABRUNDEN((20 - 10) / 50) =
0,1 + 0,2 =
0,3 Punkte
Der Spieler mit Eingespieltheit 0 gewinnt:
(10 - 0) / 10 + ABRUNDEN((20 - 0) / 50) =
1 + 0,4 =
1,4 Punkte