Training (Hilfe): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Mechanik ist so, dass die Spieler erstmal unmodifizierte, ganzzahlige Fortschrittspunkte berechnet bekommen. Nach der Modifikation durch Stärke, Talent etc. ergeben sich die tatsächlich erhaltenen Fortschrittspunkte - gegebenenfalls mit Nachkommastellen. Diese Nachkommastellen sind dann eine Chance, dass es noch einen weiteren Fortschrittspunkt gibt.
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Nun kann es bei hohen Stärken passieren, dass für einen Spieler überhaupt nur - sagen wir - 0,47 Fortschrittspunkte berechnet werden. Dann gibt es nur mit einer 47% Chance einen Fortschrittspunkt und so kann es passieren, dass manchmal Spieler trotz Training und eingestelltem Trainingsfokus leer ausgehen.
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Wäre das nicht der Fall, würde das bedeuten, dass jeder Spieler pro Spieltag ja fest immer einen Punkt gewinnen müsste.
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Aktuelle Version vom 8. August 2013, 16:37 Uhr

Das Training dient dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu schulen und zu verbessern und dabei zugleich den Spieler in einen fitten Zustand zu bringen (oder dort zu halten). Die Trainingseinheiten haben unterschiedliche Auswirkungen auf Kondition und Frische und können auf die Fähigkeiten der Spieler Fortschrittspunkte geben. Wie viele Fortschrittspunkte der Spieler dabei erhält, ist abhängig von seiner Stärke (um so besser der Spieler, desto länger braucht er, sich zu verbessern), seinem Talent (um so höher, desto schneller lernt er dazu) und der Disziplin, mit der er das Training angeht.
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.

Einzeltraining

→ Hauptartikel: Einzeltraining

Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll. Der Balken zeigt seinen Trainingsfortschritt für diese Fähigkeit an. Erreicht der Balken 100%, gewinnt der Spieler einen Punkt in dieser Fähigkeit dazu. Pro Woche erhält ein Spieler 1-3 Fortschrittspunkte auf die zu lernende Fähigkeit addiert, verrechnet mit Stärke, Talent und Disziplin (bereits sehr gute, talentlose oder undisziplinierte Spieler brauchen also erheblich länger). Ein Spieler, bei dem im Einzeltraining keine Fähigkeit ausgewählt wurde, erhält diese Fortschrittspunkte auf eine zufällig ausgewählte primäre Positionsfähigkeit.

Trainingseinheiten

Um die ganze Mannschaft gleichermaßen zu verbessern und fit zu halten, ist ein ausgewogener Trainingsplan erforderlich. Dazu gibt es eine Reihe von Trainingseinheiten, die trainiert werden können und unterschiedlich starke Auswirkungen auf Kondition, Frische und die Fähigkeiten der Spieler haben. Wird zu wenig trainiert (unter 10 Einheiten in der Woche), wird sich dies negativ auf die Kondition auswirken. Ein zu voller Trainingsplan (mehr als 12 Einheiten) wird dagegen leicht negative Auswirkungen auf die Frische haben. Bei mehr als 14 Einheiten werden die Auswirkungen pro weiterer Einheit noch schlimmer. Darüber hinaus sollte auch nicht zu viel Kondition gebolzt werden, da dies die Spieler ermüden und katastrophale Auswirkungen auf die Frische haben wird. Leichte Kondition zählt hierbei als 1 Punkt, harte Kondition als 2 Punkte, brutale Kondition als 3 Punkte. Erreichen die addierten Punkte in einer Woche einen Wert über 6, wird die Frische der Spieler pro weiterem Punkt rapide sinken.
Auf der Trainingsseite werden Warnungen ausgegeben, sollte eine Trainingszusammenstellungen einen negativen Effekt auf Kondition oder Frische haben. Das bedeutet allerdings nicht zwangsläufig, dass das eingestellte Training dann schädlich ist - die positiven Auswirkungen auf den anderen Wert könnten überwiegen.

Frei

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: -
Besonderheiten: Zählt nicht als Trainingseinheit.

leichte Kondition

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: -

harte Kondition

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: Laufstärke

brutale Kondition

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: Laufstärke

Elfmeter

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Schusskraft Reaktion Nervenstärke Elfmeter

Freistoß

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Schusskraft Passspiel Freistoß
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Freistoß

Ecken

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Torinstinkt Kopfball Übersicht Manndeckung Fangen Ecken
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Ecken

Torschuss

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Schusskraft Torinstinkt Reaktion

Trainingsspiel

+ Frische
Fortschrittspunkte für: -
Besonderheiten: Erhöht leicht die Fortschrittspunkte aller Positionsfähigkeiten der Hauptposition, die Standardsituationen und die Eingespieltheit.

Torwarttraining

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Reaktion Fangen Nervenstärke Herauslaufen

Passspiel

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Passspiel Übersicht

Sprint

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: Schnelligkeit

Kopfball

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Torinstinkt Kopfball Freistoß

Balltechnik

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Technik Beweglichkeit
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Ballsicherheit

Taktik

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Übersicht Manndeckung Freistoß Ecken
Besonderheiten: Verbessert leicht Konter, Pressing, Abseitsfalle und Miese Tricks.

Zweikampf

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Zweikampf Robustheit Beweglichkeit

Torchancen

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Schusskraft Torinstinkt Passspiel Reaktion Fangen Freistoß
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Chancenverwertung

Capture the Flag

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Beweglichkeit
Besonderheiten: Verbessert leicht die Stimmung.

Fußballtennis

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Technik Beweglichkeit

Krafttraining

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: Schusskraft Robustheit

Staffellauf

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: Schnelligkeit Laufstärke

Spaziergang

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: -

Konter

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Übersicht Reaktion
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Konter

Abseitsfalle

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Übersicht Reaktion
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Abseitsfalle

Pressing

+ Kondition
- Frische
Fortschrittspunkte für: Schnelligkeit Reaktion
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Pressing

Miese Tricks

- Kondition
+ Frische
Fortschrittspunkte für: Übersicht Reaktion
Besonderheiten: Verbessert Mannschaftswert: Miese Tricks

Straftraining

Die Stimmung verschlechtert sich IMMER, wenn man Straftraining macht. Setzt man dieses unbegründet an, verschlechtert sich allerdings auch die Motivation jedes Spielers gegenüber dem Trainer um einen Punkt. Setzt man es berechtigt an, bleibt die Motivation gegenüber dem Trainer gleich, aber Disziplin und Motivation gegenüber dem Verein verbessern sich jeweils um einen Punkt.

Du darfst das Straftraining immer ansetzen, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Diese wären: Mehr als 3 Spiele in Folge nicht gewonnen oder Disziplin der gesamten Mannschaft kleiner als 7 (letzteres dürfte momentan noch gar nicht vorkommen können).

Mechanik

Die Mechanik ist so, dass die Spieler erstmal unmodifizierte, ganzzahlige Fortschrittspunkte berechnet bekommen. Nach der Modifikation durch Stärke, Talent etc. ergeben sich die tatsächlich erhaltenen Fortschrittspunkte - gegebenenfalls mit Nachkommastellen. Diese Nachkommastellen sind dann eine Chance, dass es noch einen weiteren Fortschrittspunkt gibt. Nun kann es bei hohen Stärken passieren, dass für einen Spieler überhaupt nur - sagen wir - 0,47 Fortschrittspunkte berechnet werden. Dann gibt es nur mit einer 47% Chance einen Fortschrittspunkt und so kann es passieren, dass manchmal Spieler trotz Training und eingestelltem Trainingsfokus leer ausgehen. Wäre das nicht der Fall, würde das bedeuten, dass jeder Spieler pro Spieltag ja fest immer einen Punkt gewinnen müsste.

Beispiele für Trainigswochen

Kondition-Frische.jpg

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