Mannschaft (Spielinfo)
Stärke
Die Stärke der Mannschaft gibt die Spielstärke an, mit der eine Mannschaft in einem Spiel agiert. Sie ist unterteilt in die Grundstärke und die versteckte Stärke. Während die Grundstärke sich aus der effektiven Stärke aller aufgestellten Spieler zusammensetzt und somit das grobe Potential der Mannschaft angibt, ist es die versteckte Stärke, die zur Berechnung eines Spiels tatsächlich eingesetzt wird.
Versteckte Stärke
Die versteckte Stärke basiert auf der Grundstärke, welche zur Ermittlung der versteckten Stärke mit einigen Modifikatoren, bspw. Boni/Mali für Eingespieltheit sowie dem Bonus durch eine Ansprache, verrechnet wird.
Die Formel zur Berechnung der versteckten Stärke ist folgende:
(Summe der effektiven Stärken aller aufgestellten Spieler + evtl. Bonus durch Heimvorteil +/- Bonus/Malus durch Eingespieltheit +/- Bonus/Malus durch erhöhten/verringerten Einsatz)*1 + Ansprachenfaktor
Stimmung
Durch einen Wert zwischen 0 und 20 wird dargestellt, wie gut die derzeitige Stimmung in der Mannschaft ist. Eine gute Stimmung in der Mannschaft sorgt dafür, dass die Spieler bei Erfolgen schneller Motivation und Selbstvertrauen gewinnen und bei Misserfolgen langsamer Motivation und Selbstvertrauen verlieren. Eine schlechte Stimmung sorgt für das Gegenteil. Ist die Stimmung allerdings zu gut, kehrt sich der Effekt um: Wenn nur noch geblödelt und gelacht wird, hat das auch Auswirkungen auf die Einstellung der Spieler und sorgt dafür, dass diese alles weniger ernst nehmen - und die Motivation sinkt. Auch auf das Training wirkt sich eine zu gute oder zu schlechte Stimmung negativ aus. Eine Stimmung von 10 gilt als normal. Liegt der Wert darunter, gilt sie als schlecht, liegt er darüber gilt sie als gut. Ab einem Wert über 15 gilt die Stimmung als zu gut. Zu hartes Training und Straftraining senken die Stimmung - und Verlieren macht in der Regel auch wenig Spaß.
Jeder Stimmungspunkt über 15 wirkt sich so aus, als wäre die Stimmung wieder zwei Punkte niedriger. Eine Stimmung von 20 ist also genauso schlecht wie eine Stimmung von 5. Eine Stimmung von 0 hat auf die Fortschrittspunktgewinne durch Training den selben Effekt, wie eine Disziplin von 0.