Mannschaft (Hilfe)

Aus AFM Wiki
Version vom 8. Juli 2011, 21:39 Uhr von Rizzen (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Mannschaft auf dem Feld besteht aus 11 Spielern, von denen einer der Torwart sein muss. Zusätzlich sind pro Spiel noch sechs Auswechselspieler erlaubt, die im Spielverlauf gegen einen auf dem Feld befindlichen Spieler getauscht werden dürfen. Maximal sind pro Spiel drei solcher Auswechslungen erlaubt. Es gibt mehrere Mannschaftswerte, die zum größten Teil von den Werten der einzelnen Spieler der Mannschaft abhängig sind:

Stärke

Die Stärke der Mannschaft errechnet sich aus der Summe der effektiven Stärke der aufgestellten Spieler. Für die Berechnung der Stärke einzelner Mannschaftsteile werden je nach Position auch die Stärken der Spieler aus anderen Mannschaftsteilen herangezogen. Zum Beispiel wird ein Teil der Spielstärke von Innenverteidigern für den Torwart angerechnet, bei offensiven Mittefeldspieler für den Sturm etc.

Stimmung

Durch einen Wert zwischen 0 und 20 wird dargestellt, wie gut die derzeitige Stimmung in der Mannschaft ist. Eine gute Stimmung in der Mannschaft sorgt dafür, dass die Spieler bei Erfolgen schneller Motivation und Selbstvertrauen gewinnen und bei Misserfolgen langsamer Motivation und Selbstvertrauen verlieren. Eine schlechte Stimmung sorgt für das Gegenteil. Ist die Stimmung allerdings zu gut, kehrt sich der Effekt um: Wenn nur noch geblödelt und gelacht wird, hat das auch Auswirkungen auf die Einstellung der Spieler und sorgt dafür, dass diese alles weniger ernst nehmen - und die Motivation sinkt. Eine Stimmung von 10 gilt als normal. Liegt der Wert darunter, gilt sie als schlecht, liegt er darüber gilt sie als gut. Ab einem Wert von 15 gilt die Stimmung als zu gut. Zu hartes Training und Straftraining senken die Stimmung - und Verlieren macht in der Regel auch wenig Spaß.

Disziplin

Der Disziplinswert der Mannschaft ist der durchschnittliche Disziplinswert aller sich im Kader befindlichen Spieler.

Eingespieltheit

Dieser Wert spiegelt wieder, wie gut die derzeitig aufgestellten Spieler aufeinander abgestimmt sind. Eine Eingespieltheit von 10 gilt als normal. Liegt der Wert darunter, gibt es Abzüge auf die Spielstärke der Mannschaft - liegt er darüber, gibt es Boni. Spieler, die häufiger gemeinsam spielen verbessern nach und nach ihre Eingespieltheit untereinander, wobei es kleinere Rückschritte gibt, wenn ein weniger mit dem Rest eingespielter Spieler aufgestellt wird. Spieler, die gar nicht spielen, verschlechtern sich leicht in ihrer Eingespieltheit mit der restlichen Mannschaft. Jedes Trainingsspiel erhöht die Eingespieltheit aller Spieler der Mannschaft leicht.

Freistöße & Ecken

Die Werte hier bilden sich aus der Summe der entsprechenden Fertigkeitswerte der aufgestellten Spieler. Die Fertigkeitswerte werden dabei durch Modifikatoren wie Form und Motivation modifiziert.