Verträge (Spielinfo): Unterschied zwischen den Versionen
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Wird einem Spieler ein Angebot vorgelegt, wird dieser dies entweder direkt ablehnen oder sich einige Tage Bedenkzeit nehmen, um das Angebot in Betracht zu ziehen. Im letzteren Fall wird der Spieler das Angebot im Verlauf der nächsten berechneten Woche akzeptieren. | Wird einem Spieler ein Angebot vorgelegt, wird dieser dies entweder direkt ablehnen oder sich einige Tage Bedenkzeit nehmen, um das Angebot in Betracht zu ziehen. Im letzteren Fall wird der Spieler das Angebot im Verlauf der nächsten berechneten Woche akzeptieren. | ||
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− | Das realistische Gehalt eines Spielers gibt an, in welcher Höhe die Gehaltserwartung eines Spieler dieser Alter/Talent/Stärke-Kombination sich in etwa bewegt. Liegt das derzeitig vereinbarte Gehalt eines Spielers darunter, kann er unzufrieden werden und dadurch Motivation verlieren. Dabei ist die Chance, dass ein Spieler Motivation verliert umso höher, desto weiter er | + | Das realistische Gehalt eines Spielers gibt an, in welcher Höhe die Gehaltserwartung eines Spieler dieser Alter/Talent/Stärke-Kombination sich in etwa bewegt. Liegt das derzeitig vereinbarte Gehalt eines Spielers darunter, kann er unzufrieden werden und dadurch Motivation verlieren. Dabei ist die Chance, dass ein Spieler Motivation verliert umso höher, desto weiter er unterhalb des angegebenen realistischen Gehaltes bezahlt wird. |
Ob ein Spieler Motivation verliert, wird jede Woche geprüft. Beim jeweils ersten und fünften Motivationsverlust wird dies zusätzlich per Ereignis mitgeteilt und der Status des Spielers ändert sich auf "unzufrieden" bzw. "stinksauer". Diese Statusveränderung dient jedoch nur zur Kennzeichnung und hat darüber hinaus keinerlei Auswirkung. Auf diese Weise verlorene Motivationspunkte werden immer vom Bereich "Zufriedenheit" abgezogen. | Ob ein Spieler Motivation verliert, wird jede Woche geprüft. Beim jeweils ersten und fünften Motivationsverlust wird dies zusätzlich per Ereignis mitgeteilt und der Status des Spielers ändert sich auf "unzufrieden" bzw. "stinksauer". Diese Statusveränderung dient jedoch nur zur Kennzeichnung und hat darüber hinaus keinerlei Auswirkung. Auf diese Weise verlorene Motivationspunkte werden immer vom Bereich "Zufriedenheit" abgezogen. | ||
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+ | Abhängig vom Alter des Spielers und der angebotenen Laufzeit kann die Forderung des Spielers vom Realistischen Gehalt nach oben oder unten abweichen. Jüngere Spieler bevorzugen kürzere Verträge, um sich nicht zu lange zu binden oder in absehbarer Zeit einen besseren Vertrag erhalten zu müssen, sollten sie sich verbessern. Ältere Spieler hingegen bevorzugen mit Hinblick auf ein nahendes Karriereende längere Verträge, um Planungssicherheit zu haben. | ||
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+ | Geldgeier verlangen grundlegend 25% mehr Gehalt. | ||
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Version vom 21. März 2014, 15:40 Uhr
Spieler können bei einem Verein für eine Dauer von bis zu fünf Jahren vertraglich verpflichtet werden. Die Verträge der Spieler lassen sich prinzipiell jederzeit neu verhandeln bzw. verlängern und enden immer zum Saisonwechsel.
Inhaltsverzeichnis
Vertragsverhandlung
Mit dem Spieler wird immer ein neuer Vertrag ausgehandelt, welcher den alten Vertrag des Spielers ersetzt. Wird mit dem Spieler ein neuer Vertrag vereinbart, so wird der alte mit sofortiger Wirkung beendet, sobald der neue in Kraft tritt.
Wird einem Spieler ein Angebot vorgelegt, wird dieser dies entweder direkt ablehnen oder sich einige Tage Bedenkzeit nehmen, um das Angebot in Betracht zu ziehen. Im letzteren Fall wird der Spieler das Angebot im Verlauf der nächsten berechneten Woche akzeptieren.
Ist der Spieler mit dem Angebot nicht einverstanden, sinkt seine Verhandlungsbereitschaft, dargestellt durch einen Balken unter dem Spielerportrait und den Gesichtsausdruck des Spielers. Nach vier gescheiterten Verhandlungen ist der Spieler vorstimmt und vorerst nicht zu weiteren Verhandlungen bereit. Nach vier im Spiel vergangenen Wochen wird der Spieler nichtmehr aufgrund einer gescheiterten Verhandlung nachtragend sein und seine Verhandlungsbereitschaft wieder steigen.
Realistisches Gehalt
Das realistische Gehalt eines Spielers gibt an, in welcher Höhe die Gehaltserwartung eines Spieler dieser Alter/Talent/Stärke-Kombination sich in etwa bewegt. Liegt das derzeitig vereinbarte Gehalt eines Spielers darunter, kann er unzufrieden werden und dadurch Motivation verlieren. Dabei ist die Chance, dass ein Spieler Motivation verliert umso höher, desto weiter er unterhalb des angegebenen realistischen Gehaltes bezahlt wird.
Ob ein Spieler Motivation verliert, wird jede Woche geprüft. Beim jeweils ersten und fünften Motivationsverlust wird dies zusätzlich per Ereignis mitgeteilt und der Status des Spielers ändert sich auf "unzufrieden" bzw. "stinksauer". Diese Statusveränderung dient jedoch nur zur Kennzeichnung und hat darüber hinaus keinerlei Auswirkung. Auf diese Weise verlorene Motivationspunkte werden immer vom Bereich "Zufriedenheit" abgezogen.
Abweichungen
Abhängig von einem täglichen variierenden Zufallsfaktor gibt sich jeder Spieler mit bis zu 25% weniger Gehalt zufrieden. Dieser Faktor wird für jeden Spieler einzeln berechnet, ist also immer unterschiedlich.
Einfluss der Laufzeit
Abhängig vom Alter des Spielers und der angebotenen Laufzeit kann die Forderung des Spielers vom Realistischen Gehalt nach oben oder unten abweichen. Jüngere Spieler bevorzugen kürzere Verträge, um sich nicht zu lange zu binden oder in absehbarer Zeit einen besseren Vertrag erhalten zu müssen, sollten sie sich verbessern. Ältere Spieler hingegen bevorzugen mit Hinblick auf ein nahendes Karriereende längere Verträge, um Planungssicherheit zu haben.
Geldgeier
Geldgeier verlangen grundlegend 25% mehr Gehalt.
Feuern
Wird ein Spieler gefeuert, so steht ihm eine Abfindung in Höhe der Hälfte der durch die Restlaufzeit seines Vertrages festgelegten Wochengehälter zu.
Gehalt
Gehaltszahlungen finden wöchentlich statt. Jede Woche wird dem Spieler 1/52 des vereinbarten Jahresgehalts ausgezahlt.