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		<title>AFM Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-19T14:19:12Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Vereinsinternat_(Spielinfo)</id>
		<title>Vereinsinternat (Spielinfo)</title>
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				<updated>2026-02-14T21:01:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Vereinsinternat (Spielinfo)“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsinternat kümmert sich um den Nachwuchs von Spielern und Mitarbeitern. Es bietet Betreuung in verschiedenen Altersstufen, von der Krabbelgruppe bis zur Schule. Hierdurch werden nicht nur die Eltern entlastet, sondern auch die Kinder frühzeitig gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Mitarbeiter können hier Erzieher und Lehrer angestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausbau=&lt;br /&gt;
Das Vereinsinternat und seine vier Spezialisierungsbereiche können ausgebaut werden. Für jede Ausbaustufe des Gebäudes werden vier Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Gebäudes lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Gebäude&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.392.031 €&lt;br /&gt;
|555.293 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
|832.939 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12.109.658 €&lt;br /&gt;
|2.811.171 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|40.870.096 €&lt;br /&gt;
|9.487.701 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
|14.231.551 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
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|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungsstufe=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Vereinsinternat in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personal=&lt;br /&gt;
Im Vereinsinternat können folgende Mitarbeiter angestellt werden:&lt;br /&gt;
* '''Erzieher''' (max. 3): Zuständig für Krabbelgruppe, Krippe und Kindergarten.&lt;br /&gt;
** Benötigte Fähigkeiten: Psychologie, Motivation, Pädagogik.&lt;br /&gt;
* '''Lehrer''' (max. 6): Zuständig für die Schule.&lt;br /&gt;
** Benötigte Fähigkeiten: Jugend, Pädagogik, Bildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effekte=&lt;br /&gt;
Jeder der vier Bereiche hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Entwicklung der Kinder und die Situation der Eltern. Die Effektivität hängt dabei von der Stufe des Gebäudes, der Stufe des Bereichs sowie der Kompetenz des zuständigen Mitarbeiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krabbelgruppe (0-1 Jahr)==&lt;br /&gt;
Die Krabbelgruppe ist die erste Betreuungsstufe im Vereinsinternat und richtet sich an die jüngsten Kinder der Spieler. Durch die frühe, strukturierte Förderung besteht eine Chance, dass sich das Talent eines Kindes dem talentierteren Elternteil annähert, sofern es aktuell darunter liegt. Je besser die Krabbelgruppe ausgebaut ist, desto zuverlässiger greifen die Fördermaßnahmen und desto häufiger kann dieser Talentangleich ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Chance, dass sich das Talent eines Kindes dem talentierteren Elternteil annähert, sofern es aktuell darunter liegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krippe (1-3 Jahre)==&lt;br /&gt;
Die Krippe bietet eine verlässliche Betreuung im Kleinkindalter und entlastet die Spieler im Alltag spürbar. Dies wirkt sich positiv auf die Fortpflanzungsbereitschaft der Spieler aus - je höher die Ausbaustufe, desto stärker der Effekt. Zusätzlich erhöht eine gut ausgebaute Krippe die Wahrscheinlichkeit, dass im Vereinsumfeld positive Ereignisse ausgelöst werden (anstelle neutraler oder negativer Ereignisse). Mit jeder Stufe steigt dabei auch die Chance auf seltenere und stärkere Ereignisse.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Höhere Chance, dass sich die Eltern für ein weiteres Kind entscheiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kindergarten (3-6 Jahre)==&lt;br /&gt;
Im Kindergarten beginnt die fußballerische Früherziehung: Kinder werden spielerisch an Bewegung, Koordination und grundlegende Ballfertigkeiten herangeführt. Dieser Bereich hat Auswirkungen auf die Startstärke der Kinder, sobald diese später als Jugendspieler in Erscheinung treten. Je weiter der Kindergarten ausgebaut ist, desto besser fällt die fußballerische Grundausbildung aus und desto höher wird die Startstärke beim Eintritt in die Jugend sein.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Höhere Startstärke der Spieler hier als spätere Jugendspieler und Chance auf Ereignisse mit einem zusätzlichen &amp;quot;Stärkeboost&amp;quot; für ein Kind. Dieser Bonus wirkt sich direkt positiv auf die spätere, initiale Spielstärke aus, wenn das Kind das Alter für die Jugendmannschaft erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schule (6-10 Jahre)==&lt;br /&gt;
Die Schule bildet die langfristige Ausbildungsstufe im Vereinsinternat. Für die möglichen Stars der Zukunft bedeutet eine gut ausgebaute und strukturierte Schule weniger Ablenkung und ein stabileres Umfeld, wodurch sie sich in der Jugend besser entwickeln können. Gleichzeitig sorgt die schulische und berufliche Förderung dafür, dass die Kinder später - sofern sie nicht den Weg als Spieler gehen - mit einer höheren Startstärke als Mitarbeiter in Erscheinung treten können (z.B. als Rechtsanwalt, Mannschaftsarzt oder in anderen Vereinsfunktionen). Je höher die Ausbaustufe der Schule, desto stärker sind diese Entwicklungs- und Startstärkeeffekte ausgeprägt.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Höhere Stärke der Kinder als spätere Mitarbeiter. Entwicklungsereignisse als Jugendspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Vereinsinternat_(Spielinfo)</id>
		<title>Vereinsinternat (Spielinfo)</title>
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				<updated>2026-02-14T20:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsinternat kümmert sich um den Nachwuchs von Spielern und Mitarbeitern. Es bietet Betreuung in verschiedenen Altersstufen, von der Krabbelgruppe bis zur Schule. Hierdurch werden nicht nur die Eltern entlastet, sondern auch die Kinder frühzeitig gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Mitarbeiter können hier Erzieher und Lehrer angestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausbau=&lt;br /&gt;
Das Vereinsinternat und seine vier Spezialisierungsbereiche können ausgebaut werden. Für jede Ausbaustufe des Gebäudes werden vier Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Gebäudes lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Gebäude&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.392.031 €&lt;br /&gt;
|555.293 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
|832.939 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
|1.874.114 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|12.109.658 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|40.870.096 €&lt;br /&gt;
|9.487.701 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
|14.231.551 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungsstufe=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Vereinsinternat in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personal=&lt;br /&gt;
Im Vereinsinternat können folgende Mitarbeiter angestellt werden:&lt;br /&gt;
* '''Erzieher''' (max. 3): Zuständig für Krabbelgruppe, Krippe und Kindergarten.&lt;br /&gt;
** Benötigte Fähigkeiten: Psychologie, Motivation, Pädagogik.&lt;br /&gt;
* '''Lehrer''' (max. 6): Zuständig für die Schule.&lt;br /&gt;
** Benötigte Fähigkeiten: Jugend, Pädagogik, Bildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effekte=&lt;br /&gt;
Jeder der vier Bereiche hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Entwicklung der Kinder und die Situation der Eltern. Die Effektivität hängt dabei von der Stufe des Gebäudes, der Stufe des Bereichs sowie der Kompetenz des zuständigen Mitarbeiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krabbelgruppe (0-1 Jahr)==&lt;br /&gt;
Die Krabbelgruppe ist die erste Betreuungsstufe im Vereinsinternat und richtet sich an die jüngsten Kinder der Spieler. Durch die frühe, strukturierte Förderung besteht eine Chance, dass sich das Talent eines Kindes dem talentierteren Elternteil annähert, sofern es aktuell darunter liegt. Je besser die Krabbelgruppe ausgebaut ist, desto zuverlässiger greifen die Fördermaßnahmen und desto häufiger kann dieser Talentangleich ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Chance, dass sich das Talent eines Kindes dem talentierteren Elternteil annähert, sofern es aktuell darunter liegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krippe (1-3 Jahre)==&lt;br /&gt;
Die Krippe bietet eine verlässliche Betreuung im Kleinkindalter und entlastet die Spieler im Alltag spürbar. Dies wirkt sich positiv auf die Fortpflanzungsbereitschaft der Spieler aus - je höher die Ausbaustufe, desto stärker der Effekt. Zusätzlich erhöht eine gut ausgebaute Krippe die Wahrscheinlichkeit, dass im Vereinsumfeld positive Ereignisse ausgelöst werden (anstelle neutraler oder negativer Ereignisse). Mit jeder Stufe steigt dabei auch die Chance auf seltenere und stärkere Ereignisse.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Höhere Chance, dass sich die Eltern für ein weiteres Kind entscheiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kindergarten (3-6 Jahre)==&lt;br /&gt;
Im Kindergarten beginnt die fußballerische Früherziehung: Kinder werden spielerisch an Bewegung, Koordination und grundlegende Ballfertigkeiten herangeführt. Dieser Bereich hat Auswirkungen auf die Startstärke der Kinder, sobald diese später als Jugendspieler in Erscheinung treten. Je weiter der Kindergarten ausgebaut ist, desto besser fällt die fußballerische Grundausbildung aus und desto höher wird die Startstärke beim Eintritt in die Jugend sein.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Höhere Startstärke der Spieler hier als spätere Jugendspieler und Chance auf Ereignisse mit einem zusätzlichen &amp;quot;Stärkeboost&amp;quot; für ein Kind. Dieser Bonus wirkt sich direkt positiv auf die spätere, initiale Spielstärke aus, wenn das Kind das Alter für die Jugendmannschaft erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schule (6-10 Jahre)==&lt;br /&gt;
Die Schule bildet die langfristige Ausbildungsstufe im Vereinsinternat. Für die möglichen Stars der Zukunft bedeutet eine gut ausgebaute und strukturierte Schule weniger Ablenkung und ein stabileres Umfeld, wodurch sie sich in der Jugend besser entwickeln können. Gleichzeitig sorgt die schulische und berufliche Förderung dafür, dass die Kinder später - sofern sie nicht den Weg als Spieler gehen - mit einer höheren Startstärke als Mitarbeiter in Erscheinung treten können (z.B. als Rechtsanwalt, Mannschaftsarzt oder in anderen Vereinsfunktionen). Je höher die Ausbaustufe der Schule, desto stärker sind diese Entwicklungs- und Startstärkeeffekte ausgeprägt.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Höhere Stärke der Kinder als spätere Mitarbeiter. Entwicklungsereignisse als Jugendspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Vereinsinternat_(Spielinfo)</id>
		<title>Vereinsinternat (Spielinfo)</title>
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				<updated>2026-02-14T20:27:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  Das Vereinsinternat kümmert sich um den Nachwuchs von Spielern und Mitarbeitern. Es bietet Betreuung in verschiedenen Altersstufen, von der Kra…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsinternat kümmert sich um den Nachwuchs von Spielern und Mitarbeitern. Es bietet Betreuung in verschiedenen Altersstufen, von der Krabbelgruppe bis zur Schule. Hierdurch werden nicht nur die Eltern entlastet, sondern auch die Kinder frühzeitig gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Mitarbeiter können hier Erzieher und Lehrer angestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ausbau=&lt;br /&gt;
Das Vereinsinternat und seine vier Spezialisierungsbereiche können ausgebaut werden. Für jede Ausbaustufe des Gebäudes werden vier Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Gebäudes lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Gebäude&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.392.031 €&lt;br /&gt;
|555.293 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
|832.939 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
|1.874.114 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12.109.658 €&lt;br /&gt;
|2.811.171 €&lt;br /&gt;
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|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
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|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nutzungsstufe=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Vereinsinternat in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personal=&lt;br /&gt;
Im Vereinsinternat können folgende Mitarbeiter angestellt werden:&lt;br /&gt;
* '''Erzieher''' (max. 3): Zuständig für Krabbelgruppe, Krippe und Kindergarten.&lt;br /&gt;
** Benötigte Fähigkeiten: Psychologie, Motivation, Pädagogik.&lt;br /&gt;
* '''Lehrer''' (max. 1): Zuständig für die Schule.&lt;br /&gt;
** Benötigte Fähigkeiten: Jugend, Pädagogik, Bildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effekte=&lt;br /&gt;
Jeder der vier Bereiche hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Entwicklung der Kinder und die Situation der Eltern. Die Effektivität hängt dabei von der Stufe des Gebäudes, der Stufe des Bereichs sowie der Kompetenz des zuständigen Mitarbeiters ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krabbelgruppe (0-1 Jahr)==&lt;br /&gt;
In der Krabbelgruppe werden die Kleinsten betreut. Dies fördert spielerisch erste Talente.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Erhöht die Wahrscheinlichkeit für positive Ereignisse, welche die Entwicklung des Kindes fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krippe (1-3 Jahre)==&lt;br /&gt;
Die Betreuung in der Krippe entlastet die Eltern erheblich.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Steigert die &amp;quot;Receptivity&amp;quot; (Empfänglichkeit) der Eltern. Dies symbolisiert den zurückgewonnenen Freiraum und die Erholung, was sich positiv auf die familiäre Planung und das allgemeine Wohlbefinden auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kindergarten (3-6 Jahre)==&lt;br /&gt;
Im Kindergarten (auch &amp;quot;Ballschule&amp;quot; genannt) wird die Begeisterung für den Sport geweckt.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Gewährt einen &amp;quot;Power Boost&amp;quot; für das Kind. Dieser Bonus wirkt sich direkt positiv auf die spätere, initiale Spielstärke aus, wenn das Kind das Alter für die Jugendmannschaft erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schule (6-10 Jahre)==&lt;br /&gt;
Neben dem sportlichen Aspekt wird hier großer Wert auf die schulische Bildung gelegt.&lt;br /&gt;
* '''Effekt:''' Fördert die Ausbildung von Mitarbeiter-Fähigkeiten (Skills). Sollte das Kind später keine Karriere als Profifußballer einschlagen, sondern dem Verein als Mitarbeiter erhalten bleiben, startet es mit höheren Werten in den relevanten Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-10-05T11:31:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen alle Söhne von Spielern und Mitarbeitern, welche nicht in einem Jugendcamp angestellt sind in diesem Jugendcamp. Söhne von Trainern und Scouts eines anderen Jugendcamps werden in dem Camp angemeldet, in dem der Vater angestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.392.031 €&lt;br /&gt;
|555.293 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
|832.939 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
|1.874.114 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12.109.658 €&lt;br /&gt;
|2.811.171 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|40.870.096 €&lt;br /&gt;
|9.487.701 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
|14.231.551 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
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|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
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|0,82%&lt;br /&gt;
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|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
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|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
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|8&lt;br /&gt;
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|12,75%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
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|14,47%&lt;br /&gt;
|14,66%&lt;br /&gt;
|14,85%&lt;br /&gt;
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|15,24%&lt;br /&gt;
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|14,51%&lt;br /&gt;
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|14,92%&lt;br /&gt;
|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
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|15,93%&lt;br /&gt;
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|16,34%&lt;br /&gt;
|16,54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
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|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|21,95%&lt;br /&gt;
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|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: RUNDEN((3,5 + Gesamtstufe * 0,25) / 7; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ganze Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNDEN(RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2) * 1 + (Scoutstärke * 0,025) / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
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!2&lt;br /&gt;
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|8%&lt;br /&gt;
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|9%&lt;br /&gt;
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|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|104%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|122%&lt;br /&gt;
|124%&lt;br /&gt;
|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spreadsheets'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem untersten Block &amp;quot;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;quot; lässt sich genau das grob ermitteln: Die DURCHSCHNITTLICHE Chance pro Saison bei identisch ausgebauten Camps, die einen Talentbonus in dieser höhe liefern, MINDESTENS einen Spieler mit diesem Talent zu erhalten. Wichtig sind dabei die großgeschriebenen Wörter. Da es nur die durchschnittliche Chance ist, ist das keine Garantie, mindestens einen solchen Spieler zu bekommen. Es kann zu Durststrecken über mehrere Saisons kommen oder man hat Glück und bekommt zwei Spieler pro Saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Änderung der Zahl neben &amp;quot;Campanzahl&amp;quot; lässt sich einstellen, mit wie vielen identisch ausgebauten Camps gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formel für Chance auf Erhöhung der Talentstufe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
|91,63379%&lt;br /&gt;
|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
|0,51113%&lt;br /&gt;
|4,24306%&lt;br /&gt;
|17,96464%&lt;br /&gt;
|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arbeitseifer: Glücks- und Pechdämpfer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund wird beim Talent jedes Spielers geschaut, ob dessen Talent über oder unter dem erwarteten Mittelwert liegt. Je nachdem wird ein Bonus oder Malus für zukünftige durch den Scout gefundene Talente modifiziert. Findet der Scout eines Camps also mehrmals in Folge nur Talente geringerer Stufen als erwartet, erhöht dies kumulativ einen Bonus, der auf den Talentbonus des Camps addiert wird (oder subtrahiert, wenn es mehrere überdurchschnittliche Talente gab). Die Absicht dabei ist es, den reinen Zufall etwas abzufangen und die Chance zu erhöhen, dass eine Durststrecke mit einem außergewöhnlichen &amp;quot;Glücksereignis&amp;quot; beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel wird eine grobe Einschätzung, wie hoch dieser Faktor aktuell ist, als &amp;quot;Arbeitseifer&amp;quot; der Mitarbeiter in diesem Camp angegeben:&lt;br /&gt;
* Ihre Mitarbeiter arbeiten hochkonzentriert, aber entspannt. =&amp;gt; kein Bonus/Malus bis maximal 25% Talentbonus&lt;br /&gt;
* Nach den zuletzt eher dürftigen Ergebnissen strengen sich Ihre Mitarbeiter nun etwas mehr an. =&amp;gt; Talentbonus +25-50%&lt;br /&gt;
* Ihre Mitarbeiter arbeiten hart, um beim nächsten mal ein besseres Ergebnis liefern zu können. =&amp;gt; Talentbonus +50-75%&lt;br /&gt;
* Die Mitarbeiter schieben Überstunden, um nicht noch einmal einen &amp;quot;Trostpreis&amp;quot; servieren zu müssen. =&amp;gt; Talentbonus +75-100%&lt;br /&gt;
* Ihre Mitarbeiter gehen derzeit über ihre Grenzen, um die Erwartungen endlich erfüllen zu können. =&amp;gt; Talentbonus &amp;gt;100%&lt;br /&gt;
* Aktuell ruhen sich Ihre Mitarbeiter auf Ihren Lorbeeren aus. Die faulen Säcke. =&amp;gt; Talentbonus &amp;lt;0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-10-05T11:30:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen alle Söhne von Spielern und Mitarbeitern, welche nicht in einem Jugendcamp angestellt sind in diesem Jugendcamp. Söhne von Trainern und Scouts eines anderen Jugendcamps werden in dem Camp angemeldet, in dem der Vater angestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.392.031 €&lt;br /&gt;
|555.293 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
|832.939 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
|1.874.114 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12.109.658 €&lt;br /&gt;
|2.811.171 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|40.870.096 €&lt;br /&gt;
|9.487.701 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
|14.231.551 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|3,68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
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|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4,50%&lt;br /&gt;
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|4,70%&lt;br /&gt;
|4,77%&lt;br /&gt;
|4,84%&lt;br /&gt;
|4,91%&lt;br /&gt;
|4,97%&lt;br /&gt;
|5,04%&lt;br /&gt;
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|5,45%&lt;br /&gt;
|5,51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
|5,96%&lt;br /&gt;
|6,04%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
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|6,18%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
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|6,72%&lt;br /&gt;
|6,81%&lt;br /&gt;
|6,90%&lt;br /&gt;
|6,99%&lt;br /&gt;
|7,08%&lt;br /&gt;
|7,17%&lt;br /&gt;
|7,26%&lt;br /&gt;
|7,35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|6,75%&lt;br /&gt;
|6,85%&lt;br /&gt;
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|7,05%&lt;br /&gt;
|7,16%&lt;br /&gt;
|7,26%&lt;br /&gt;
|7,36%&lt;br /&gt;
|7,46%&lt;br /&gt;
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|7,66%&lt;br /&gt;
|7,76%&lt;br /&gt;
|7,86%&lt;br /&gt;
|7,97%&lt;br /&gt;
|8,07%&lt;br /&gt;
|8,17%&lt;br /&gt;
|8,27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
|7,73%&lt;br /&gt;
|7,84%&lt;br /&gt;
|7,95%&lt;br /&gt;
|8,06%&lt;br /&gt;
|8,18%&lt;br /&gt;
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|9,81%&lt;br /&gt;
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|10,35%&lt;br /&gt;
|10,49%&lt;br /&gt;
|10,62%&lt;br /&gt;
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|10,89%&lt;br /&gt;
|11,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|9,75%&lt;br /&gt;
|9,90%&lt;br /&gt;
|10,04%&lt;br /&gt;
|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
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|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
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|21,24%&lt;br /&gt;
|21,51%&lt;br /&gt;
|21,78%&lt;br /&gt;
|22,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|18,75%&lt;br /&gt;
|19,03%&lt;br /&gt;
|19,31%&lt;br /&gt;
|19,59%&lt;br /&gt;
|19,88%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,44%&lt;br /&gt;
|20,72%&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
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|22,69%&lt;br /&gt;
|22,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|19,50%&lt;br /&gt;
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|20,09%&lt;br /&gt;
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|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
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|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
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|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
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|23,90%&lt;br /&gt;
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|24,50%&lt;br /&gt;
|24,81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
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|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
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|22,58%&lt;br /&gt;
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|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
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|25,41%&lt;br /&gt;
|25,73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
|22,08%&lt;br /&gt;
|22,40%&lt;br /&gt;
|22,73%&lt;br /&gt;
|23,06%&lt;br /&gt;
|23,38%&lt;br /&gt;
|23,71%&lt;br /&gt;
|24,03%&lt;br /&gt;
|24,36%&lt;br /&gt;
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|25,34%&lt;br /&gt;
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|26,32%&lt;br /&gt;
|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: RUNDEN((3,5 + Gesamtstufe * 0,25) / 7; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ganze Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNDEN(RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2) * 1 + (Scoutstärke * 0,025) / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
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|3%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
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|5%&lt;br /&gt;
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!3&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
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|6%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
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|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|15%&lt;br /&gt;
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|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spreadsheets'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem untersten Block &amp;quot;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;quot; lässt sich genau das grob ermitteln: Die DURCHSCHNITTLICHE Chance pro Saison bei identisch ausgebauten Camps, die einen Talentbonus in dieser höhe liefern, MINDESTENS einen Spieler mit diesem Talent zu erhalten. Wichtig sind dabei die großgeschriebenen Wörter. Da es nur die durchschnittliche Chance ist, ist das keine Garantie, mindestens einen solchen Spieler zu bekommen. Es kann zu Durststrecken über mehrere Saisons kommen oder man hat Glück und bekommt zwei Spieler pro Saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Änderung der Zahl neben &amp;quot;Campanzahl&amp;quot; lässt sich einstellen, mit wie vielen identisch ausgebauten Camps gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formel für Chance auf Erhöhung der Talentstufe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
|91,63379%&lt;br /&gt;
|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
|0,51113%&lt;br /&gt;
|4,24306%&lt;br /&gt;
|17,96464%&lt;br /&gt;
|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arbeitseifer: Glücks- und Pechdämpfer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund wird beim Talent jedes Spielers geschaut, ob dessen Talent über oder unter dem erwarteten Mittelwert liegt. Je nachdem wird ein Bonus oder Malus für zukünftige durch den Scout gefundene Talente modifiziert. Findet der Scout eines Camps also mehrmals in Folge nur Talente geringerer Stufen als erwartet, erhöht dies kumulativ einen Bonus, der auf den Talentbonus des Camps addiert wird (oder subtrahiert, wenn es mehrere überdurchschnittliche Talente gab). Die Absicht dabei ist es, den reinen Zufall etwas abzufangen und die Chance zu erhöhen, dass eine Durststrecke mit einem außergewöhnlichen &amp;quot;Glücksereignis&amp;quot; beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel wird eine grobe Einschätzung, wie hoch dieser Faktor aktuell ist, als &amp;quot;Arbeitseifer&amp;quot; der Mitarbeiter in diesem Camp angegeben:&lt;br /&gt;
- Ihre Mitarbeiter arbeiten hochkonzentriert, aber entspannt. =&amp;gt; kein Bonus/Malus bis maximal 25% Talentbonus&lt;br /&gt;
- Nach den zuletzt eher dürftigen Ergebnissen strengen sich Ihre Mitarbeiter nun etwas mehr an. =&amp;gt; Talentbonus +25-50%&lt;br /&gt;
- Ihre Mitarbeiter arbeiten hart, um beim nächsten mal ein besseres Ergebnis liefern zu können. =&amp;gt; Talentbonus +50-75%&lt;br /&gt;
- Die Mitarbeiter schieben Überstunden, um nicht noch einmal einen &amp;quot;Trostpreis&amp;quot; servieren zu müssen. =&amp;gt; Talentbonus +75-100%&lt;br /&gt;
- Ihre Mitarbeiter gehen derzeit über ihre Grenzen, um die Erwartungen endlich erfüllen zu können. =&amp;gt; Talentbonus &amp;gt;100%&lt;br /&gt;
- Aktuell ruhen sich Ihre Mitarbeiter auf Ihren Lorbeeren aus. Die faulen Säcke. =&amp;gt; Talentbonus &amp;lt;0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)</id>
		<title>Ansprachen (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-09-21T17:31:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Taktikbereich stehen eine Reihe von Ansprachen zur Verfügung. Ein Großteil der Ansprachen sind in ihrer Verfügbarkeit pro Saison begrenzt. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Ansprache aus der Auswahl verschwinden und erst in der nächsten Saison wieder wählbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern hier nicht anders angegeben, gewähren diese einen prozentualen Bonus auf die Spielstärke, welcher je nach gewählter Ansprache unterschiedlich hoch sein kann. Der Bonus ist nach dem Spiel als Modifikation der versteckten Stärke zu erkennen. Die hier aufgelisteten zusätzlichen Effekte werden nach den Spielen nicht angezeigt, wirken sich aber im Hintergrund aus. Zur Auswahl stehen immer nur Ansprachen, für welche die Bedingungen erfüllt sind und die damit auch gültig sind. Negative Effekte durch falsch gewählte Ansprachen gibt es entsprechend nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedingungen für die Ansprachen beziehen sich grundsätzlich auf das bzw. die zuletzt ausgetragenen Spiele im jeweiligen Wettbewerb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezieht sich eine Ansprache auf die Stärke des Gegners, so ist damit immer die vermutete Stärke gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die Bedingungen für eine Ansprache erfüllt wird, wird saisonübergreifend betrachtet. Ist eine Ansprache bspw. nach 5 nicht gewonnenen Spielen verfügbar, so kann diese auch am ersten Spieltag einer neuen Saison gewählt werden, wenn die letzten 5 Spiele der vorherigen Saison nicht gewonnen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Boni=&lt;br /&gt;
==Kampfgeist==&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist wird aktiv, wenn die Ansprache „Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!“ gewählt wird und deren Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt der Gegner allerdings die Ansprache „Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!“, hebt diese den Bonus wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedingungen===&lt;br /&gt;
Bedingungen, um den Favoritenbonus erhalten zu können sind:&lt;br /&gt;
* maximal 9,9 Pkt. schwächer aufgestellt als eigene Beste Elf&lt;br /&gt;
* Ansprache &amp;quot;Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&amp;quot; gewählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkung===&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist ist ein Bonus, der sich nicht als prozentualer Zuschlag auf die Mannschaftsstärke niederschlägt. Die genaue Funktionsweise ist geheim, allerdings ist der Bonus stärker, je weiter die den Bonus erhaltende Mannschaft in der Mannschaftsstärke dem Gegner unterlegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist ist nur solange aktiv, wie die den Bonus erhaltende Mannschaft nicht in Führung liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbarkeit===&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist ist nur in Ligaspielen verfügbar. Einen Kampfgeist für Spiele in Pokalwettbewerben (inkl. Internationale Pokale und Supercup-Wettbewerbe) gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liste der Ansprachen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansprache&lt;br /&gt;
!Bedingungen&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
!Sondereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir sind der Favorit. Aber gewonnen ist dieses Spiel noch nicht.&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschätzt den Gegner bloß nicht!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieses Spiel ist ein Neuanfang, also erwarte ich 100% Einsatz!&lt;br /&gt;
|Letzte 5 Ligaspiele nicht gewonnen oder letzte 3 Ligaspiele verloren (oder erstes Spiel überhaupt)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr mir wieder so einen Dreck abliefert, rennt ihr im Training bis ihr mausetot seid!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und sowohl letzter als auch aktueller Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr seid eine Schrottmannschaft! Ich hatte noch nie Spieler mit so wenig Charakter!&lt;br /&gt;
|Seit mehr als 5 Ligaspielen ohne Sieg und letztes Ligaspiel verloren&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr heute die Truppe da nicht zum Mond schießt, werdet ihr nächste Woche mit blutigen Nippeln über die Autobahn robben!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und mindestens 10 Punkte stärker als der letzte sowie auch der aktuelle Gegner&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte höchste Konzentration! Der Gegner heute ist gleichwertig.&lt;br /&gt;
|Stärkeunterschied maximal 5 Punkte&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|6x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die sind nicht so viel besser als wir. Wenn Ihr euch reinhängt, klappt das!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Spiel gewinnen, wenn ihr rennt bis zum Umfallen!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr habt nichts zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 30 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was ihr zusammenspielt, ist mir scheiß egal. Ihr könnt mich mal kreuzweise!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|Wer weiß...?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je länger wir kein Gegentor bekommen, desto nervöser werden die!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Malus für den Gegner, der immer weiter zunimmt, je länger der Gegner ohne Torerfolg bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte heute Tore wie am Fließband! Und kommt mir bloß nicht mit Ausreden!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und weniger als 2 Tore im letzten Spiel erzielt und aktueller Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Mehr Torchancen, Bonus für den Sturm, Malus für die Abwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Unentschieden genügt uns, die Abwehrarbeit hat Vorrang.&lt;br /&gt;
|Nicht auf einem Abstiegsplatz und mindestens einen Punkt von einem solchen entfernt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|Weniger Torchancen für den Gegner, Bonus für die eigene Abwehr, Malus für den eigenen Sturm (nur gültig, solange nicht im Rückstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielt vorsichtig und vermeidet Karten.&lt;br /&gt;
|Mindestens ein Spieler kurz vor Gelbsperre&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vermeidet Fouls um jeden Preis!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum (unbegrenzt verfügbar, allerdings nur, wenn mindestens zwei Spieler vor einer Gelbsperre stehen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute will ich Blut sehen!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setzt sie von Anfang an unter Druck! Zur Halbzeit muss das Ding im Sack sein!&lt;br /&gt;
|Gegner schwächer oder maximal 5 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Nicht angezeigter Stärkebonus von 9%, welcher mit jeder Minute bis zum Halbzeitpfiff wieder abnimmt, bis 0% erreicht sind; in der zweiten Halbzeit wird schließlich also ohne Bonus gespielt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bei den letzten Spielen fehlte der Abschluss - die Offensive ist jetzt gefordert!&lt;br /&gt;
|Nach dem 3. Spieltag und letzte 3 Spiele jeweils unter 3 Tore erzielt und insgesamt nur unter 4 Tore in den letzten 3 Spielen&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Bonus für den Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strengt euch an und verlasst euch nicht wieder nur auf euer Glück!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel nicht verloren, obwohl der Gegner mindestens 4 Chancen mehr hatte&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Denkt endlich mal daran, dass ihr nicht nur für euch, sondern auch für unsere Fans spielt!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag, letztes Spiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren, mindestens 3 Plätze unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Sache ist gelaufen. Aber jetzt geht es darum, den Fans zu zeigen, dass ihr Charakter habt!&lt;br /&gt;
|Sicher abgestiegen oder im Niemandsland (d.h. Klassenerhalt geschafft und keine Chance mehr auf Titel/Aufstieg) (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr spielt nicht für mich oder die Fans, sondern um eure Arbeitsplätze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und Mannschaft auf Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sowas wie im Hinspiel gegen die möchte ich nicht noch mal sehen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren und dabei maximal 20 Punkte schwächer gewesen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben wir schon im Hinspiel weggehauen, das werden wir heute wiederholen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz gewonnen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|So etwas wie im letzten Spiel möchte ich nicht noch mal sehen.&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel maximal 20 Punkte schwächer gewesen und mit mindestens 3 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute möchte ich sehen, dass ihr wie Männer spielt! Mit Brustbehaarung!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was habt ihr da im letzten Spiel bloß zusammengekickt? Heute werdet ihr mir zeigen, dass das besser geht!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel stärker als der Gegner gewesen und mit mindestens 2 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auch wenn es Probleme gibt: Ihr seid ein Team - also verhaltet euch auch so!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und Stimmung schlechter als 8 und mindestens 1 Platz unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Abstiegskampf hat begonnen. Ab jetzt geht es nicht mehr um Schönheitspreise.&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 27. Spieltag, letztes Ligaspiel nicht gewonnen und maximal 4 Plätze von einem Abstiegsplatz entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir werden nicht absteigen! Aber in diesem Spiel müssen drei Punkte her!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 32. Spieltag, Abstiegsplatz und weniger als drei Punkte Rückstand auf einen Nicht-Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Niederlage im letzten Spiel ist nur ein kleiner Rückschlag. Wir schauen nach vorne!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und letztes Spiel verloren und Saisonziel derzeit mindestens erreicht (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|gewährt Favoritenbonus sofern Bedingungen dafür erfüllt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte, dass ihr unseren Fans heute eine tolle Vorstellung bietet!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und mindestens 1 Platz besser als Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!&lt;br /&gt;
|Mindestens 3 Spieltage in Folge Tabellenführer (nur für Ligaspiele verfügbar); hebt Favoritenbonus auf&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|hebt Favoritenbonus gegen die eigene Mannschaft auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr Meister werden! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und Tabellenführer und noch nicht sicher Meister oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf den Tabellenführer (nur für Ligaspiele in der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsicht! Die sind zwar gerade erst aufgestiegen, aber gerade deshalb gefährlich!&lt;br /&gt;
|Vor dem 10. Spieltag und Spiel gegen Aufsteiger (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es gegen den amtierenden Meister. Muss ich mehr sagen?&lt;br /&gt;
|Spiel gegen amtierenden Meister (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die werden aufgrund des Hinspiels verunsichert sein. Das müssen wir ausnutzen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mehr als 3 Toren gewonnen oder gegen 10 Punkte stärkeren Gegner gewonnen oder gegen mehr als 20 Punkte stärkeren Gegner nicht verloren&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben in der Vergangenheit selten gut gegen uns abgeschnitten, die sind verunsichert!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner gewonnen oder maximal 30% verloren, letztes Spiel gegen diesen Gegner gewonnen&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute werden wir den Fluch brechen, der gegen diesen Gegner bisher auf uns lastet!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner verloren oder maximal 30% gewonnen, letztes Spiel gegen diesen Gegner verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich will, dass ihr es diesem Trainer zeigt! Mit dem habe ich noch eine persönliche Rechnung offen.&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich hasse es, zwei mal in einer Saison gegen diesen Trainer zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Hinspiel gegen diese Mannschaft verloren (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebt alles! Wenn wir das heute gewinnen, übernehmen wir die Spitze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag, Spiel gegen den Tabellenführer, eigene Mannschaft Tabellenzweiter und entweder maximal 2 Punkte Rückstand oder 3 Punkte und maximal 5 Tore Rückstand auf den ersten Platz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir haben ein 6-Punkte-Spiel vor uns!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und in der Tabelle maximal 3 Punkte vom Gegner entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angst ist für uns ein Fremdwort! Wir werden gewinnen!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es um alles! Geht da raus und zeigt ihnen, wo der Hammer hängt!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze oder Abstiegsplatz/Tabellenzweiter und 3 Punkte oder weniger vom rettenden Ufer/ersten Platz entfernt&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr aufsteigen! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und auf einem Aufstiegsplatz und noch nicht sicher aufgestiegen oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf einen Aufstiegsplatz (nur für Ligaspiele unterhalb der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geheime Ansprachen=&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es einige geheime Ansprachen, welche nicht in der Spielhilfe aufgeführt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedingungen==&lt;br /&gt;
Die Bedingungen, um diese Ansprachen wählen zu können, sind unterschiedlich, werden aber insgesamt seltener erfüllt, als die Bedingungen der regulären Ansprachen. Manche der geheimen Ansprachen werden erst verfügbar, nachdem bestimmte andere Ansprachen gewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen==&lt;br /&gt;
Sämtliche geheimen Ansprachen geben einen prozentualen Bonus auf die Mannschaftsstärke. Die Höhe dieses Bonus hängt von der jeweiligen Ansprache ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht jede der geheimen Ansprachen hat ausschließlich positive Auswirkungen, einige bringen auch negative Effekte mit sich (wobei nicht alle Nutzer diese Effekte gleichermaßen als negativ betrachten dürften). Es überwiegen jedoch die positiven Effekte der geheimen Ansprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)</id>
		<title>Ansprachen (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-09-14T10:38:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Taktikbereich stehen eine Reihe von Ansprachen zur Verfügung. Ein Großteil der Ansprachen sind in ihrer Verfügbarkeit pro Saison begrenzt. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Ansprache aus der Auswahl verschwinden und erst in der nächsten Saison wieder wählbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern hier nicht anders angegeben, gewähren diese einen prozentualen Bonus auf die Spielstärke, welcher je nach gewählter Ansprache unterschiedlich hoch sein kann. Der Bonus ist nach dem Spiel als Modifikation der versteckten Stärke zu erkennen. Die hier aufgelisteten zusätzlichen Effekte werden nach den Spielen nicht angezeigt, wirken sich aber im Hintergrund aus. Zur Auswahl stehen immer nur Ansprachen, für welche die Bedingungen erfüllt sind und die damit auch gültig sind. Negative Effekte durch falsch gewählte Ansprachen gibt es entsprechend nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedingungen für die Ansprachen beziehen sich grundsätzlich auf das bzw. die zuletzt ausgetragenen Spiele im jeweiligen Wettbewerb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezieht sich eine Ansprache auf die Stärke des Gegners, so ist damit immer die vermutete Stärke gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die Bedingungen für eine Ansprache erfüllt wird, wird saisonübergreifend betrachtet. Ist eine Ansprache bspw. nach 5 nicht gewonnenen Spielen verfügbar, so kann diese auch am ersten Spieltag einer neuen Saison gewählt werden, wenn die letzten 5 Spiele der vorherigen Saison nicht gewonnen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Boni=&lt;br /&gt;
==Kampfgeist==&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist wird aktiv, wenn im Spiel gegen den aktuellen Tabellenführer die Ansprache „Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!“ gewählt wird und deren Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt der Gegner allerdings die Ansprache „Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!“, hebt diese den Bonus wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedingungen===&lt;br /&gt;
Bedingungen, um den Favoritenbonus erhalten zu können sind:&lt;br /&gt;
* maximal 9,9 Pkt. schwächer aufgestellt als eigene Beste Elf&lt;br /&gt;
* Ansprache &amp;quot;Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&amp;quot; gewählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkung===&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist ist ein Bonus, der sich nicht als prozentualer Zuschlag auf die Mannschaftsstärke niederschlägt. Die genaue Funktionsweise ist geheim, allerdings ist der Bonus stärker, je weiter die den Bonus erhaltende Mannschaft in der Mannschaftsstärke dem Gegner unterlegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist ist nur solange aktiv, wie die den Bonus erhaltende Mannschaft nicht in Führung liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbarkeit===&lt;br /&gt;
Der Kampfgeist ist nur in Ligaspielen verfügbar. Einen Kampfgeist für Spiele in Pokalwettbewerben (inkl. Internationale Pokale und Supercup-Wettbewerbe) gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liste der Ansprachen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansprache&lt;br /&gt;
!Bedingungen&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
!Sondereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir sind der Favorit. Aber gewonnen ist dieses Spiel noch nicht.&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschätzt den Gegner bloß nicht!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieses Spiel ist ein Neuanfang, also erwarte ich 100% Einsatz!&lt;br /&gt;
|Letzte 5 Ligaspiele nicht gewonnen oder letzte 3 Ligaspiele verloren (oder erstes Spiel überhaupt)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr mir wieder so einen Dreck abliefert, rennt ihr im Training bis ihr mausetot seid!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und sowohl letzter als auch aktueller Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr seid eine Schrottmannschaft! Ich hatte noch nie Spieler mit so wenig Charakter!&lt;br /&gt;
|Seit mehr als 5 Ligaspielen ohne Sieg und letztes Ligaspiel verloren&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr heute die Truppe da nicht zum Mond schießt, werdet ihr nächste Woche mit blutigen Nippeln über die Autobahn robben!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und mindestens 10 Punkte stärker als der letzte sowie auch der aktuelle Gegner&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte höchste Konzentration! Der Gegner heute ist gleichwertig.&lt;br /&gt;
|Stärkeunterschied maximal 5 Punkte&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|6x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die sind nicht so viel besser als wir. Wenn Ihr euch reinhängt, klappt das!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Spiel gewinnen, wenn ihr rennt bis zum Umfallen!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr habt nichts zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 30 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was ihr zusammenspielt, ist mir scheiß egal. Ihr könnt mich mal kreuzweise!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|Wer weiß...?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je länger wir kein Gegentor bekommen, desto nervöser werden die!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Malus für den Gegner, der immer weiter zunimmt, je länger der Gegner ohne Torerfolg bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte heute Tore wie am Fließband! Und kommt mir bloß nicht mit Ausreden!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und weniger als 2 Tore im letzten Spiel erzielt und aktueller Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Mehr Torchancen, Bonus für den Sturm, Malus für die Abwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Unentschieden genügt uns, die Abwehrarbeit hat Vorrang.&lt;br /&gt;
|Nicht auf einem Abstiegsplatz und mindestens einen Punkt von einem solchen entfernt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|Weniger Torchancen für den Gegner, Bonus für die eigene Abwehr, Malus für den eigenen Sturm (nur gültig, solange nicht im Rückstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielt vorsichtig und vermeidet Karten.&lt;br /&gt;
|Mindestens ein Spieler kurz vor Gelbsperre&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vermeidet Fouls um jeden Preis!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum (unbegrenzt verfügbar, allerdings nur, wenn mindestens zwei Spieler vor einer Gelbsperre stehen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute will ich Blut sehen!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setzt sie von Anfang an unter Druck! Zur Halbzeit muss das Ding im Sack sein!&lt;br /&gt;
|Gegner schwächer oder maximal 5 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Nicht angezeigter Stärkebonus von 9%, welcher mit jeder Minute bis zum Halbzeitpfiff wieder abnimmt, bis 0% erreicht sind; in der zweiten Halbzeit wird schließlich also ohne Bonus gespielt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bei den letzten Spielen fehlte der Abschluss - die Offensive ist jetzt gefordert!&lt;br /&gt;
|Nach dem 3. Spieltag und letzte 3 Spiele jeweils unter 3 Tore erzielt und insgesamt nur unter 4 Tore in den letzten 3 Spielen&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Bonus für den Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strengt euch an und verlasst euch nicht wieder nur auf euer Glück!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel nicht verloren, obwohl der Gegner mindestens 4 Chancen mehr hatte&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Denkt endlich mal daran, dass ihr nicht nur für euch, sondern auch für unsere Fans spielt!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag, letztes Spiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren, mindestens 3 Plätze unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Sache ist gelaufen. Aber jetzt geht es darum, den Fans zu zeigen, dass ihr Charakter habt!&lt;br /&gt;
|Sicher abgestiegen oder im Niemandsland (d.h. Klassenerhalt geschafft und keine Chance mehr auf Titel/Aufstieg) (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr spielt nicht für mich oder die Fans, sondern um eure Arbeitsplätze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und Mannschaft auf Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sowas wie im Hinspiel gegen die möchte ich nicht noch mal sehen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren und dabei maximal 20 Punkte schwächer gewesen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben wir schon im Hinspiel weggehauen, das werden wir heute wiederholen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz gewonnen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|So etwas wie im letzten Spiel möchte ich nicht noch mal sehen.&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel maximal 20 Punkte schwächer gewesen und mit mindestens 3 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute möchte ich sehen, dass ihr wie Männer spielt! Mit Brustbehaarung!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was habt ihr da im letzten Spiel bloß zusammengekickt? Heute werdet ihr mir zeigen, dass das besser geht!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel stärker als der Gegner gewesen und mit mindestens 2 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auch wenn es Probleme gibt: Ihr seid ein Team - also verhaltet euch auch so!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und Stimmung schlechter als 8 und mindestens 1 Platz unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Abstiegskampf hat begonnen. Ab jetzt geht es nicht mehr um Schönheitspreise.&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 27. Spieltag, letztes Ligaspiel nicht gewonnen und maximal 4 Plätze von einem Abstiegsplatz entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir werden nicht absteigen! Aber in diesem Spiel müssen drei Punkte her!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 32. Spieltag, Abstiegsplatz und weniger als drei Punkte Rückstand auf einen Nicht-Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Niederlage im letzten Spiel ist nur ein kleiner Rückschlag. Wir schauen nach vorne!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und letztes Spiel verloren und Saisonziel derzeit mindestens erreicht (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|gewährt Favoritenbonus sofern Bedingungen dafür erfüllt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte, dass ihr unseren Fans heute eine tolle Vorstellung bietet!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und mindestens 1 Platz besser als Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!&lt;br /&gt;
|Mindestens 3 Spieltage in Folge Tabellenführer (nur für Ligaspiele verfügbar); hebt Favoritenbonus auf&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|hebt Favoritenbonus gegen die eigene Mannschaft auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr Meister werden! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und Tabellenführer und noch nicht sicher Meister oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf den Tabellenführer (nur für Ligaspiele in der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsicht! Die sind zwar gerade erst aufgestiegen, aber gerade deshalb gefährlich!&lt;br /&gt;
|Vor dem 10. Spieltag und Spiel gegen Aufsteiger (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es gegen den amtierenden Meister. Muss ich mehr sagen?&lt;br /&gt;
|Spiel gegen amtierenden Meister (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die werden aufgrund des Hinspiels verunsichert sein. Das müssen wir ausnutzen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mehr als 3 Toren gewonnen oder gegen 10 Punkte stärkeren Gegner gewonnen oder gegen mehr als 20 Punkte stärkeren Gegner nicht verloren&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben in der Vergangenheit selten gut gegen uns abgeschnitten, die sind verunsichert!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner gewonnen oder maximal 30% verloren, letztes Spiel gegen diesen Gegner gewonnen&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute werden wir den Fluch brechen, der gegen diesen Gegner bisher auf uns lastet!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner verloren oder maximal 30% gewonnen, letztes Spiel gegen diesen Gegner verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich will, dass ihr es diesem Trainer zeigt! Mit dem habe ich noch eine persönliche Rechnung offen.&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich hasse es, zwei mal in einer Saison gegen diesen Trainer zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Hinspiel gegen diese Mannschaft verloren (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebt alles! Wenn wir das heute gewinnen, übernehmen wir die Spitze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag, Spiel gegen den Tabellenführer, eigene Mannschaft Tabellenzweiter und entweder maximal 2 Punkte Rückstand oder 3 Punkte und maximal 5 Tore Rückstand auf den ersten Platz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir haben ein 6-Punkte-Spiel vor uns!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und in der Tabelle maximal 3 Punkte vom Gegner entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angst ist für uns ein Fremdwort! Wir werden gewinnen!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es um alles! Geht da raus und zeigt ihnen, wo der Hammer hängt!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze oder Abstiegsplatz/Tabellenzweiter und 3 Punkte oder weniger vom rettenden Ufer/ersten Platz entfernt&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr aufsteigen! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und auf einem Aufstiegsplatz und noch nicht sicher aufgestiegen oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf einen Aufstiegsplatz (nur für Ligaspiele unterhalb der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geheime Ansprachen=&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es einige geheime Ansprachen, welche nicht in der Spielhilfe aufgeführt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedingungen==&lt;br /&gt;
Die Bedingungen, um diese Ansprachen wählen zu können, sind unterschiedlich, werden aber insgesamt seltener erfüllt, als die Bedingungen der regulären Ansprachen. Manche der geheimen Ansprachen werden erst verfügbar, nachdem bestimmte andere Ansprachen gewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen==&lt;br /&gt;
Sämtliche geheimen Ansprachen geben einen prozentualen Bonus auf die Mannschaftsstärke. Die Höhe dieses Bonus hängt von der jeweiligen Ansprache ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht jede der geheimen Ansprachen hat ausschließlich positive Auswirkungen, einige bringen auch negative Effekte mit sich (wobei nicht alle Nutzer diese Effekte gleichermaßen als negativ betrachten dürften). Es überwiegen jedoch die positiven Effekte der geheimen Ansprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Transfermarkt_(Spielinfo)</id>
		<title>Transfermarkt (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Transfermarkt_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-08-29T07:09:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Transfers=&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der auf den Transfermarkt gesetzt wird, kann erst nach Ablauf einer Frist von drei realen Tagen den Verein wechseln. Die übrige Dauer wird auf den Seiten &amp;quot;Transfermarkt&amp;quot; und &amp;quot;Transferstatus&amp;quot; in der Spalte &amp;quot;W&amp;quot; in Tagen angezeigt. Ist der dort angegebene Wert bei einem Spieler auf 0 gesunken, wechselt er in der darauf folgenden Berechnung den Verein, sofern (akzeptierte) Angebote für ihn vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen einem Spieler von verschiedenen Vereinen mehrere Angebote mit gleicher Ablösesumme bzw. Handgeld und gleichem Gehalt vor, so entscheidet er zufällig, zu welchem der Vereine er wechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann nur ein Mal pro Saison den Verein wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Privattransfers==&lt;br /&gt;
Es ist möglich, Angebote für Spieler abzugeben, die nicht auf dem Transfermarkt gelistet sind. Derartige Angebote müssen vom Verein, bei dem der Spieler unter Vertrag steht, erst angenommen werden, bevor der Spieler den Verein wechseln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden mehrere Gebote akzeptiert, wird wie bei normalen Transfers auch das Gebote mit der höchsten Ablöse akzeptiert. Angebote, die weder akzeptiert noch abgelehnt werden, bleiben in der Schwebe und können auch später noch akzeptiert, abgelehnt oder zurückgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei solchen Privattransfers entfällt die dreitägige Wartezeit, die für Transfers über den Transfermarkt anfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leihen==&lt;br /&gt;
Leihen sind eine Sonderform von Transfer, bei welchen der Spieler nur für einen vorübergehenden Zeitraum zu einer anderen Mannschaft wechselt und für diese spielt. Das Gehalt zahlt in diesem Fall stets weiter der bisherige Verein, bei welchem der Spieler auch unter Vertrag steht. Um dies zu kompensieren, kann der abgebende Verein eine Leihgebühr einstellen, welche dann vom aufnehmenden Verein gezahlt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leihen lassen sich zudem Bonuszahlungen vereinbaren, welche bei Eintreffen bestimmter Ziele erfüllt werden und vom abgebenden Verein an den aufnehmenden Verein für die Ausbildung des Spielers gezahlt wird:&lt;br /&gt;
* Startbonus (Antrittsprämie)&lt;br /&gt;
* Prämie pro Spiel&lt;br /&gt;
* Prämie pro % Trainingsfortschritt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Leihe&amp;quot; lässt sich einer Übersicht aller Spieler einsehen, welche derzeit bei einer anderen Mannschaft spielen, als ursprünglich vertraglich vereinbart. Spieler aus einer weiteren Mannschaft des eigenen Vereins, welche vorübergehend aushelfen, werden hier ebenfalls aufgelistet. In beiderseitigem Einvernehmen lassen sich Leihen hier auch vorzeitig wieder auflösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transfers während des Saisonübergangs==&lt;br /&gt;
Läuft die dreitägige Wartezeit eines auf dem Transfermarkt befindlichen Spielers zeitgleich mit dem Saisonwechsel ab, so wird ein eventueller Vereinswechsel des Spielers noch vor der Berechnung des Saisonwechsels vollzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läuft der Vertrag eines solchen Spielers bei seinem bisherigen Verein mit dem Ende der Saison aus, erhält der Verein also dennoch die Ablösesumme aus einem solchen Transfergeschäft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umgehen der Wartezeit==&lt;br /&gt;
Ist man sich mit einem anderen Manager über einen Transfer einig, kann die dreitägige Wartezeit umgangen werden. Dazu muss der Spieler vom Transfermarkt herunter genommen werden. Macht der Verein, der diesen Spieler erwerben möchte, nun über die Schnellinfo-Seite des Spielers direkt ein Angebot und der bisherige Verein des Spielers akzeptiert dieses Angebot, wechselt der Spieler in der nächsten Berechnung den Verein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)</id>
		<title>Reserve (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-07-26T17:19:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Reserve (Spielinfo)“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zweitvertretungen=&lt;br /&gt;
Gegen eine Meldegebühr (und weitere Kosten, siehe unten) lässt sich nun eine zweite Mannschaft im Ligabetrieb anmelden. Zweite Mannschaften erhalten keine Lizenz für die 1. und 2. Liga sowie Pokal und den internationalen Wettbewerb - können also maximal in der 3. Liga antreten. Zudem muss die Zweitvertretung immer zwei Ligastufen unter der ersten Mannschaft antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Anmelden der zweiten Mannschaft kann eine beliebige Anzahl an Spielern aus der ersten Mannschaft ausgewählt werden, welche unter Übernahme ihrer bisherigen Vertragskonditionen zur neu gegründeten zweiten Mannschaft wechseln. Die Mannschaft startet mit mindestens 14 Spielern, wobei jede Spielerposition ein mal vertreten ist (Innenverteidiger doppelt). Sind nicht ausreichend Spieler für den Wechsel in der ersten Mannschaft verfügbar oder werden nicht ausgewählt, werden die verbleibenden Plätze mit arbeitssuchenden Amateurspielern aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach eigener Stärke, Talent und Alter sowie Stärke der Liga, in welcher die zweite spielt, werden Spieler nicht bereit sein, sich &amp;quot;abschieben&amp;quot; zu lassen. &amp;quot;Grenzfälle&amp;quot; sowie einige ältere Recken im Spätherbst ihrer Karriere könnten sich allerdings in Gesprächen dazu überreden lassen. Spieler mit mittlerem Talent oder drunter sind grundsätzlich bereit in jede Liga zu gehen, selbst wenn die Stärke der Liga eigentlich zu gering wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
Folgende Features sind für die zweiten Mannschaften nicht verfügbar:&lt;br /&gt;
* Mannschaft: Trainingslager, Trainingsgruppen, Gespräche, Leihe&lt;br /&gt;
* Pokal &amp;amp; International: Taktik, Aufstellung&lt;br /&gt;
* Verein: Veranstaltungen, Amateure&lt;br /&gt;
* Umfeld: Jugendcamps, Medizinische Abteilung&lt;br /&gt;
* Finanzen: Sponsoren, Kredit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsvermögen wird mannschaftsübergreifend verwendet.&lt;br /&gt;
Folgende Features stehen in eingeschränkter Form zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler &amp;amp; Verträge===&lt;br /&gt;
Spielern kann ein neuer Vertrag für die erste oder zweite angeboten werden. Nimmt der Spieler an, wechselt er direkt die Mannschaft. Während jeder Spieler aus der zweiten gerne für die erste unterschreibt, braucht es umgekehrt dafür gegebenenfalls noch einen Anreiz (finanziell oder Gespräch). Zu starke Spieler werden bestenfalls zum Karriereende hin bereit sein, in der Zweiten auszuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstellung &amp;amp; Taktik===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft lassen sich in der Taktik lediglich die Spielweise, Spezialanweisungen, Spielmacher, Sturmtank und die Standardschützen einstellen. Alle weiteren Optionen sind hier nicht verfügbar. Die Aufstellung wird standardmäßig durch den Co-Trainer übernommen, kann optional aber wie für die erste Mannschaft eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainer &amp;amp; Training===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft kann ein eigener Trainer angestellt werden - keine weiteren Mitarbeiter. Individuelle Trainingswochen und Trainingsgruppen stehen nicht zur Verfügung, lediglich das Einzeltraining. Für alle Spieler wird ein allgemeines Mannschaftstraining durchgeführt, zu welchem einer von sieben Schwerpunkten gesetzt werden kann:&lt;br /&gt;
* Abwehr&lt;br /&gt;
* Mittelfeld&lt;br /&gt;
* Sturm&lt;br /&gt;
* Kondition&lt;br /&gt;
* Erholung&lt;br /&gt;
* Disziplin&lt;br /&gt;
* Stimmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medizinische Abteilung===&lt;br /&gt;
Effekte der medizinischen Abteilung wirken sich auf die Spieler der zweiten Mannschaft mit aus, wenn diese in Betrieb ist. Aus technischen Gründen ist diese ebenso wie die Jugendcamps allerdings nicht über die zweite Mannschaft verwaltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadion===&lt;br /&gt;
Die zweite Mannschaft erhält eine eigene Spielstätte, wie ebenso wie das Stadion der ersten Mannschaft ausgebaut werden kann. Die Begeisterung der Fans für die zweite Mannschaft lässt sich allerdings bestenfalls mit &amp;quot;dürftig&amp;quot; beschreiben. Bei den Gegnern hingegen sieht das ganz anders aus: Ein Spiel im heimischen Stadion gegen eine Zweitvertretung von einem der verhassten Bonzenvereine muss besonders stark unterstützt werden. Spiele gegen zweite Mannschaften locken daher doppelt so viele eigene Fans an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler von ersten Mannschaften gehen solchen Spiele grundsätzlich mit einem erhöhten Kampfgeist an, als würde es sich um das &amp;quot;Spiel des Jahres&amp;quot; handeln. Dabei profitieren sie ebenso von erhöhter Erfahrung, die sie aus Spielen gegen Zweitvertretungen mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Gründung der Mannschaft sind abhängig von der Spielklasse der ersten Mannschaft. Bei entsprechender Professionalität erwartet der Verband eine strikte Einhaltung der Anforderungen und dementsprechend auch eine Ausstattung der Spielstätte. Bei kleineren Vereinen wird auch mal ein Auge zugedrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten nach Höhe der Spielklasse der ersten Mannschaft:&lt;br /&gt;
* 9.000.000 € (Stadion: 8.000 Plätze)&lt;br /&gt;
* 2.250.000 € (Stadion: 2.000 Plätze)&lt;br /&gt;
* 1.000.000 € (Stadion: 800 Plätze)&lt;br /&gt;
* 563.000 € (Stadion: 600 Plätze)&lt;br /&gt;
* 360.000 € (Stadion: 400 Plätze)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)</id>
		<title>Reserve (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-07-26T17:18:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zweitvertretungen=&lt;br /&gt;
Gegen eine Meldegebühr (und weitere Kosten, siehe unten) lässt sich nun eine zweite Mannschaft im Ligabetrieb anmelden. Zweite Mannschaften erhalten keine Lizenz für die 1. und 2. Liga sowie Pokal und den internationalen Wettbewerb - können also maximal in der 3. Liga antreten. Zudem muss die Zweitvertretung immer zwei Ligastufen unter der ersten Mannschaft antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Anmelden der zweiten Mannschaft kann eine beliebige Anzahl an Spielern aus der ersten Mannschaft ausgewählt werden, welche unter Übernahme ihrer bisherigen Vertragskonditionen zur neu gegründeten zweiten Mannschaft wechseln. Die Mannschaft startet mit mindestens 14 Spielern, wobei jede Spielerposition ein mal vertreten ist (Innenverteidiger doppelt). Sind nicht ausreichend Spieler für den Wechsel in der ersten Mannschaft verfügbar oder werden nicht ausgewählt, werden die verbleibenden Plätze mit arbeitssuchenden Amateurspielern aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach eigener Stärke, Talent und Alter sowie Stärke der Liga, in welcher die zweite spielt, werden Spieler nicht bereit sein, sich &amp;quot;abschieben&amp;quot; zu lassen. &amp;quot;Grenzfälle&amp;quot; sowie einige ältere Recken im Spätherbst ihrer Karriere könnten sich allerdings in Gesprächen dazu überreden lassen. Spieler mit mittlerem Talent oder drunter sind grundsätzlich bereit in jede Liga zu gehen, selbst wenn die Stärke der Liga eigentlich zu gering wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
Folgende Features sind für die zweiten Mannschaften nicht verfügbar:&lt;br /&gt;
* Mannschaft: Trainingslager, Trainingsgruppen, Gespräche, Leihe&lt;br /&gt;
* Pokal &amp;amp; International: Taktik, Aufstellung&lt;br /&gt;
* Verein: Veranstaltungen, Amateure&lt;br /&gt;
* Umfeld: Jugendcamps, Medizinische Abteilung&lt;br /&gt;
* Finanzen: Sponsoren, Kredit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsvermögen wird mannschaftsübergreifend verwendet.&lt;br /&gt;
Folgende Features stehen in eingeschränkter Form zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler &amp;amp; Verträge===&lt;br /&gt;
Spielern kann ein neuer Vertrag für die erste oder zweite angeboten werden. Nimmt der Spieler an, wechselt er direkt die Mannschaft. Während jeder Spieler aus der zweiten gerne für die erste unterschreibt, braucht es umgekehrt dafür gegebenenfalls noch einen Anreiz (finanziell oder Gespräch). Zu starke Spieler werden bestenfalls zum Karriereende hin bereit sein, in der Zweiten auszuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstellung &amp;amp; Taktik===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft lassen sich in der Taktik lediglich die Spielweise, Spezialanweisungen, Spielmacher, Sturmtank und die Standardschützen einstellen. Alle weiteren Optionen sind hier nicht verfügbar. Die Aufstellung wird standardmäßig durch den Co-Trainer übernommen, kann optional aber wie für die erste Mannschaft eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainer &amp;amp; Training===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft kann ein eigener Trainer angestellt werden - keine weiteren Mitarbeiter. Individuelle Trainingswochen und Trainingsgruppen stehen nicht zur Verfügung, lediglich das Einzeltraining. Für alle Spieler wird ein allgemeines Mannschaftstraining durchgeführt, zu welchem einer von sieben Schwerpunkten gesetzt werden kann:&lt;br /&gt;
* Abwehr&lt;br /&gt;
* Mittelfeld&lt;br /&gt;
* Sturm&lt;br /&gt;
* Kondition&lt;br /&gt;
* Erholung&lt;br /&gt;
* Disziplin&lt;br /&gt;
* Stimmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medizinische Abteilung===&lt;br /&gt;
Effekte der medizinischen Abteilung wirken sich auf die Spieler der zweiten Mannschaft mit aus, wenn diese in Betrieb ist. Aus technischen Gründen ist diese ebenso wie die Jugendcamps allerdings nicht über die zweite Mannschaft verwaltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadion===&lt;br /&gt;
Die zweite Mannschaft erhält eine eigene Spielstätte, wie ebenso wie das Stadion der ersten Mannschaft ausgebaut werden kann. Die Begeisterung der Fans für die zweite Mannschaft lässt sich allerdings bestenfalls mit &amp;quot;dürftig&amp;quot; beschreiben. Bei den Gegnern hingegen sieht das ganz anders aus: Ein Spiel im heimischen Stadion gegen eine Zweitvertretung von einem der verhassten Bonzenvereine muss besonders stark unterstützt werden. Spiele gegen zweite Mannschaften locken daher doppelt so viele eigene Fans an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler von ersten Mannschaften gehen solchen Spiele grundsätzlich mit einem erhöhten Kampfgeist an, als würde es sich um das &amp;quot;Spiel des Jahres&amp;quot; handeln. Dabei profitieren sie ebenso von erhöhter Erfahrung, die sie aus Spielen gegen Zweitvertretungen mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Gründung der Mannschaft sind abhängig von der Spielklasse der ersten Mannschaft. Bei entsprechender Professionalität erwartet der Verband eine strikte Einhaltung der Anforderungen und dementsprechend auch eine Ausstattung der Spielstätte. Bei kleineren Vereinen wird auch mal ein Auge zugedrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten nach Höhe der Spielklasse der ersten Mannschaft:&lt;br /&gt;
* 9.000.000 € (Stadion: 8.000 Plätze)&lt;br /&gt;
* 2.250.000 € (Stadion: 2.000 Plätze)&lt;br /&gt;
* 1.000.000 € (Stadion: 800 Plätze)&lt;br /&gt;
* 563.000 € (Stadion: 600 Plätze)&lt;br /&gt;
* 360.000 € (Stadion: 400 Plätze)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)</id>
		<title>Reserve (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-07-26T17:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zweitvertretungen=&lt;br /&gt;
Gegen eine Meldegebühr (und weitere Kosten, siehe unten) lässt sich nun eine zweite Mannschaft im Ligabetrieb anmelden. Zweite Mannschaften erhalten keine Lizenz für die 1. und 2. Liga sowie Pokal und den internationalen Wettbewerb - können also maximal in der 3. Liga antreten. Zudem muss die Zweitvertretung immer zwei Ligastufen unter der ersten Mannschaft antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Anmelden der zweiten Mannschaft kann eine beliebige Anzahl an Spielern aus der ersten Mannschaft ausgewählt werden, welche unter Übernahme ihrer bisherigen Vertragskonditionen zur neu gegründeten zweiten Mannschaft wechseln. Die Mannschaft startet mit mindestens 14 Spielern, wobei jede Spielerposition ein mal vertreten ist (Innenverteidiger doppelt). Sind nicht ausreichend Spieler für den Wechsel in der ersten Mannschaft verfügbar oder werden nicht ausgewählt, werden die verbleibenden Plätze mit arbeitssuchenden Amateurspielern aufgefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach eigener Stärke, Talent und Alter sowie Stärke der Liga, in welcher die zweite spielt, werden Spieler nicht bereit sein, sich &amp;quot;abschieben&amp;quot; zu lassen. &amp;quot;Grenzfälle&amp;quot; sowie einige ältere Recken im Spätherbst ihrer Karriere könnten sich allerdings in Gesprächen dazu überreden lassen. Spieler mit mittlerem Talent oder drunter sind grundsätzlich bereit in jede Liga zu gehen, selbst wenn die Stärke der Liga eigentlich zu gering wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
Folgende Features sind für die zweiten Mannschaften nicht verfügbar:&lt;br /&gt;
- Mannschaft: Trainingslager, Trainingsgruppen, Gespräche, Leihe&lt;br /&gt;
- Pokal &amp;amp; International: Taktik, Aufstellung&lt;br /&gt;
- Verein: Veranstaltungen, Amateure&lt;br /&gt;
- Umfeld: Jugendcamps, Medizinische Abteilung&lt;br /&gt;
- Finanzen: Sponsoren, Kredit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsvermögen wird mannschaftsübergreifend verwendet.&lt;br /&gt;
Folgende Features stehen in eingeschränkter Form zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler &amp;amp; Verträge===&lt;br /&gt;
Spielern kann ein neuer Vertrag für die erste oder zweite angeboten werden. Nimmt der Spieler an, wechselt er direkt die Mannschaft. Während jeder Spieler aus der zweiten gerne für die erste unterschreibt, braucht es umgekehrt dafür gegebenenfalls noch einen Anreiz (finanziell oder Gespräch). Zu starke Spieler werden bestenfalls zum Karriereende hin bereit sein, in der Zweiten auszuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstellung &amp;amp; Taktik===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft lassen sich in der Taktik lediglich die Spielweise, Spezialanweisungen, Spielmacher, Sturmtank und die Standardschützen einstellen. Alle weiteren Optionen sind hier nicht verfügbar. Die Aufstellung wird standardmäßig durch den Co-Trainer übernommen, kann optional aber wie für die erste Mannschaft eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainer &amp;amp; Training===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft kann ein eigener Trainer angestellt werden - keine weiteren Mitarbeiter. Individuelle Trainingswochen und Trainingsgruppen stehen nicht zur Verfügung, lediglich das Einzeltraining. Für alle Spieler wird ein allgemeines Mannschaftstraining durchgeführt, zu welchem einer von sieben Schwerpunkten gesetzt werden kann:&lt;br /&gt;
- Abwehr&lt;br /&gt;
- Mittelfeld&lt;br /&gt;
- Sturm&lt;br /&gt;
- Kondition&lt;br /&gt;
- Erholung&lt;br /&gt;
- Disziplin&lt;br /&gt;
- Stimmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medizinische Abteilung===&lt;br /&gt;
Effekte der medizinischen Abteilung wirken sich auf die Spieler der zweiten Mannschaft mit aus, wenn diese in Betrieb ist. Aus technischen Gründen ist diese ebenso wie die Jugendcamps allerdings nicht über die zweite Mannschaft verwaltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadion===&lt;br /&gt;
Die zweite Mannschaft erhält eine eigene Spielstätte, wie ebenso wie das Stadion der ersten Mannschaft ausgebaut werden kann. Die Begeisterung der Fans für die zweite Mannschaft lässt sich allerdings bestenfalls mit &amp;quot;dürftig&amp;quot; beschreiben. Bei den Gegnern hingegen sieht das ganz anders aus: Ein Spiel im heimischen Stadion gegen eine Zweitvertretung von einem der verhassten Bonzenvereine muss besonders stark unterstützt werden. Spiele gegen zweite Mannschaften locken daher doppelt so viele eigene Fans an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler von ersten Mannschaften gehen solchen Spiele grundsätzlich mit einem erhöhten Kampfgeist an, als würde es sich um das &amp;quot;Spiel des Jahres&amp;quot; handeln. Dabei profitieren sie ebenso von erhöhter Erfahrung, die sie aus Spielen gegen Zweitvertretungen mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Gründung der Mannschaft sind abhängig von der Spielklasse der ersten Mannschaft. Bei entsprechender Professionalität erwartet der Verband eine strikte Einhaltung der Anforderungen und dementsprechend auch eine Ausstattung der Spielstätte. Bei kleineren Vereinen wird auch mal ein Auge zugedrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten nach Höhe der Spielklasse der ersten Mannschaft:&lt;br /&gt;
- 9.000.000 € (Stadion: 8.000 Plätze)&lt;br /&gt;
- 2.250.000 € (Stadion: 2.000 Plätze)&lt;br /&gt;
- 1.000.000 € (Stadion: 800 Plätze)&lt;br /&gt;
- 563.000 € (Stadion: 600 Plätze)&lt;br /&gt;
- 360.000 € (Stadion: 400 Plätze)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)</id>
		<title>Reserve (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Reserve_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-07-26T17:16:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  =Zweitvertretungen= Gegen eine Meldegebühr (und weitere Kosten, siehe unten) lässt sich nun eine zweite Mannschaft im Ligabetrieb anmelden. Zw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zweitvertretungen=&lt;br /&gt;
Gegen eine Meldegebühr (und weitere Kosten, siehe unten) lässt sich nun eine zweite Mannschaft im Ligabetrieb anmelden. Zweite Mannschaften erhalten keine Lizenz für die 1. und 2. Liga sowie Pokal und den internationalen Wettbewerb - können also maximal in der 3. Liga antreten. Zudem muss die Zweitvertretung immer zwei Ligastufen unter der ersten Mannschaft antreten.&lt;br /&gt;
Beim Anmelden der zweiten Mannschaft kann eine beliebige Anzahl an Spielern aus der ersten Mannschaft ausgewählt werden, welche unter Übernahme ihrer bisherigen Vertragskonditionen zur neu gegründeten zweiten Mannschaft wechseln. Die Mannschaft startet mit mindestens 14 Spielern, wobei jede Spielerposition ein mal vertreten ist (Innenverteidiger doppelt). Sind nicht ausreichend Spieler für den Wechsel in der ersten Mannschaft verfügbar oder werden nicht ausgewählt, werden die verbleibenden Plätze mit arbeitssuchenden Amateurspielern aufgefüllt.&lt;br /&gt;
Je nach eigener Stärke, Talent und Alter sowie Stärke der Liga, in welcher die zweite spielt, werden Spieler nicht bereit sein, sich &amp;quot;abschieben&amp;quot; zu lassen. &amp;quot;Grenzfälle&amp;quot; sowie einige ältere Recken im Spätherbst ihrer Karriere könnten sich allerdings in Gesprächen dazu überreden lassen. Spieler mit mittlerem Talent oder drunter sind grundsätzlich bereit in jede Liga zu gehen, selbst wenn die Stärke der Liga eigentlich zu gering wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
Folgende Features sind für die zweiten Mannschaften nicht verfügbar:&lt;br /&gt;
- Mannschaft: Trainingslager, Trainingsgruppen, Gespräche, Leihe&lt;br /&gt;
- Pokal &amp;amp; International: Taktik, Aufstellung&lt;br /&gt;
- Verein: Veranstaltungen, Amateure&lt;br /&gt;
- Umfeld: Jugendcamps, Medizinische Abteilung&lt;br /&gt;
- Finanzen: Sponsoren, Kredit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vereinsvermögen wird mannschaftsübergreifend verwendet.&lt;br /&gt;
Folgende Features stehen in eingeschränkter Form zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler &amp;amp; Verträge===&lt;br /&gt;
Spielern kann ein neuer Vertrag für die erste oder zweite angeboten werden. Nimmt der Spieler an, wechselt er direkt die Mannschaft. Während jeder Spieler aus der zweiten gerne für die erste unterschreibt, braucht es umgekehrt dafür gegebenenfalls noch einen Anreiz (finanziell oder Gespräch). Zu starke Spieler werden bestenfalls zum Karriereende hin bereit sein, in der Zweiten auszuhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstellung &amp;amp; Taktik===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft lassen sich in der Taktik lediglich die Spielweise, Spezialanweisungen, Spielmacher, Sturmtank und die Standardschützen einstellen. Alle weiteren Optionen sind hier nicht verfügbar. Die Aufstellung wird standardmäßig durch den Co-Trainer übernommen, kann optional aber wie für die erste Mannschaft eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainer &amp;amp; Training===&lt;br /&gt;
Für die zweite Mannschaft kann ein eigener Trainer angestellt werden - keine weiteren Mitarbeiter. Individuelle Trainingswochen und Trainingsgruppen stehen nicht zur Verfügung, lediglich das Einzeltraining. Für alle Spieler wird ein allgemeines Mannschaftstraining durchgeführt, zu welchem einer von sieben Schwerpunkten gesetzt werden kann:&lt;br /&gt;
- Abwehr&lt;br /&gt;
- Mittelfeld&lt;br /&gt;
- Sturm&lt;br /&gt;
- Kondition&lt;br /&gt;
- Erholung&lt;br /&gt;
- Disziplin&lt;br /&gt;
- Stimmung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medizinische Abteilung===&lt;br /&gt;
Effekte der medizinischen Abteilung wirken sich auf die Spieler der zweiten Mannschaft mit aus, wenn diese in Betrieb ist. Aus technischen Gründen ist diese ebenso wie die Jugendcamps allerdings nicht über die zweite Mannschaft verwaltbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadion===&lt;br /&gt;
Die zweite Mannschaft erhält eine eigene Spielstätte, wie ebenso wie das Stadion der ersten Mannschaft ausgebaut werden kann. Die Begeisterung der Fans für die zweite Mannschaft lässt sich allerdings bestenfalls mit &amp;quot;dürftig&amp;quot; beschreiben. Bei den Gegnern hingegen sieht das ganz anders aus: Ein Spiel im heimischen Stadion gegen eine Zweitvertretung von einem der verhassten Bonzenvereine muss besonders stark unterstützt werden. Spiele gegen zweite Mannschaften locken daher doppelt so viele eigene Fans an.&lt;br /&gt;
Spieler von ersten Mannschaften gehen solchen Spiele grundsätzlich mit einem erhöhten Kampfgeist an, als würde es sich um das &amp;quot;Spiel des Jahres&amp;quot; handeln. Dabei profitieren sie ebenso von erhöhter Erfahrung, die sie aus Spielen gegen Zweitvertretungen mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Gründung der Mannschaft sind abhängig von der Spielklasse der ersten Mannschaft. Bei entsprechender Professionalität erwartet der Verband eine strikte Einhaltung der Anforderungen und dementsprechend auch eine Ausstattung der Spielstätte. Bei kleineren Vereinen wird auch mal ein Auge zugedrückt.&lt;br /&gt;
Kosten nach Höhe der Spielklasse der ersten Mannschaft:&lt;br /&gt;
- 9.000.000 € (Stadion: 8.000 Plätze)&lt;br /&gt;
- 2.250.000 € (Stadion: 2.000 Plätze)&lt;br /&gt;
- 1.000.000 € (Stadion: 800 Plätze)&lt;br /&gt;
- 563.000 € (Stadion: 600 Plätze)&lt;br /&gt;
- 360.000 € (Stadion: 400 Plätze)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)</id>
		<title>Ansprachen (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)"/>
				<updated>2025-06-11T08:17:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Taktikbereich stehen eine Reihe von Ansprachen zur Verfügung. Ein Großteil der Ansprachen sind in ihrer Verfügbarkeit pro Saison begrenzt. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Ansprache aus der Auswahl verschwinden und erst in der nächsten Saison wieder wählbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern hier nicht anders angegeben, gewähren diese einen prozentualen Bonus auf die Spielstärke, welcher je nach gewählter Ansprache unterschiedlich hoch sein kann. Der Bonus ist nach dem Spiel als Modifikation der versteckten Stärke zu erkennen. Die hier aufgelisteten zusätzlichen Effekte werden nach den Spielen nicht angezeigt, wirken sich aber im Hintergrund aus. Zur Auswahl stehen immer nur Ansprachen, für welche die Bedingungen erfüllt sind und die damit auch gültig sind. Negative Effekte durch falsch gewählte Ansprachen gibt es entsprechend nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedingungen für die Ansprachen beziehen sich grundsätzlich auf das bzw. die zuletzt ausgetragenen Spiele im jeweiligen Wettbewerb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezieht sich eine Ansprache auf die Stärke des Gegners, so ist damit immer die vermutete Stärke gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die Bedingungen für eine Ansprache erfüllt wird, wird saisonübergreifend betrachtet. Ist eine Ansprache bspw. nach 5 nicht gewonnenen Spielen verfügbar, so kann diese auch am ersten Spieltag einer neuen Saison gewählt werden, wenn die letzten 5 Spiele der vorherigen Saison nicht gewonnen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Boni=&lt;br /&gt;
==Favoritenbonus==&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist ein Bonus, den eine Mannschaft im Spiel gegen den Tabellenführer erhalten kann. Der Favoritenbonus wird aktiv, wenn im Spiel gegen den aktuellen Tabellenführer die Ansprache „Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!“ gewählt wird und die Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt der Gegner allerdings die Ansprache „Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!“, hebt diese den Bonus wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedingungen===&lt;br /&gt;
Bedingungen, um den Favoritenbonus erhalten zu können sind:&lt;br /&gt;
* Spiel gegen Tabellenführer&lt;br /&gt;
* maximal 9,9 Pkt. schwächer aufgestellt als eigene Beste Elf&lt;br /&gt;
* Ansprache &amp;quot;Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&amp;quot; gewählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkung===&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist ein Bonus, der sich nicht als prozentualer Zuschlag auf die Mannschaftsstärke niederschlägt. Die genaue Funktionsweise ist geheim, allerdings ist der Bonus stärker, je weiter die den Bonus erhaltende Mannschaft in der Mannschaftsstärke dem Gegner unterlegen ist. Des weiteren ist der Bonus stärker, je länger der Tabellenführer schon auf Platz 1 der Liga steht (Maximum nach 5 Spieltagen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist nur solange aktiv, wie die den Bonus erhaltende Mannschaft nicht in Führung liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbarkeit===&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist nur in Ligaspielen verfügbar. Einen Favoritenbonus für Spiele in Pokalwettbewerben (inkl. Internationale Pokale und Supercup-Wettbewerbe) gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liste der Ansprachen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansprache&lt;br /&gt;
!Bedingungen&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
!Sondereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir sind der Favorit. Aber gewonnen ist dieses Spiel noch nicht.&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschätzt den Gegner bloß nicht!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieses Spiel ist ein Neuanfang, also erwarte ich 100% Einsatz!&lt;br /&gt;
|Letzte 5 Ligaspiele nicht gewonnen oder letzte 3 Ligaspiele verloren (oder erstes Spiel überhaupt)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr mir wieder so einen Dreck abliefert, rennt ihr im Training bis ihr mausetot seid!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und sowohl letzter als auch aktueller Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr seid eine Schrottmannschaft! Ich hatte noch nie Spieler mit so wenig Charakter!&lt;br /&gt;
|Seit mehr als 5 Ligaspielen ohne Sieg und letztes Ligaspiel verloren&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr heute die Truppe da nicht zum Mond schießt, werdet ihr nächste Woche mit blutigen Nippeln über die Autobahn robben!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und mindestens 10 Punkte stärker als der letzte sowie auch der aktuelle Gegner&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte höchste Konzentration! Der Gegner heute ist gleichwertig.&lt;br /&gt;
|Stärkeunterschied maximal 5 Punkte&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|6x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die sind nicht so viel besser als wir. Wenn Ihr euch reinhängt, klappt das!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Spiel gewinnen, wenn ihr rennt bis zum Umfallen!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr habt nichts zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 30 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was ihr zusammenspielt, ist mir scheiß egal. Ihr könnt mich mal kreuzweise!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|Wer weiß...?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je länger wir kein Gegentor bekommen, desto nervöser werden die!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Malus für den Gegner, der immer weiter zunimmt, je länger der Gegner ohne Torerfolg bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte heute Tore wie am Fließband! Und kommt mir bloß nicht mit Ausreden!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und weniger als 2 Tore im letzten Spiel erzielt und aktueller Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Mehr Torchancen, Bonus für den Sturm, Malus für die Abwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Unentschieden genügt uns, die Abwehrarbeit hat Vorrang.&lt;br /&gt;
|Nicht auf einem Abstiegsplatz und mindestens einen Punkt von einem solchen entfernt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|Weniger Torchancen für den Gegner, Bonus für die eigene Abwehr, Malus für den eigenen Sturm (nur gültig, solange nicht im Rückstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielt vorsichtig und vermeidet Karten.&lt;br /&gt;
|Mindestens ein Spieler kurz vor Gelbsperre&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vermeidet Fouls um jeden Preis!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum (unbegrenzt verfügbar, allerdings nur, wenn mindestens zwei Spieler vor einer Gelbsperre stehen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute will ich Blut sehen!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setzt sie von Anfang an unter Druck! Zur Halbzeit muss das Ding im Sack sein!&lt;br /&gt;
|Gegner schwächer oder maximal 5 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Nicht angezeigter Stärkebonus von 9%, welcher mit jeder Minute bis zum Halbzeitpfiff wieder abnimmt, bis 0% erreicht sind; in der zweiten Halbzeit wird schließlich also ohne Bonus gespielt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bei den letzten Spielen fehlte der Abschluss - die Offensive ist jetzt gefordert!&lt;br /&gt;
|Nach dem 3. Spieltag und letzte 3 Spiele jeweils unter 3 Tore erzielt und insgesamt nur unter 4 Tore in den letzten 3 Spielen&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Bonus für den Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strengt euch an und verlasst euch nicht wieder nur auf euer Glück!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel nicht verloren, obwohl der Gegner mindestens 4 Chancen mehr hatte&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Denkt endlich mal daran, dass ihr nicht nur für euch, sondern auch für unsere Fans spielt!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag, letztes Spiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren, mindestens 3 Plätze unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Sache ist gelaufen. Aber jetzt geht es darum, den Fans zu zeigen, dass ihr Charakter habt!&lt;br /&gt;
|Sicher abgestiegen oder im Niemandsland (d.h. Klassenerhalt geschafft und keine Chance mehr auf Titel/Aufstieg) (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr spielt nicht für mich oder die Fans, sondern um eure Arbeitsplätze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und Mannschaft auf Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sowas wie im Hinspiel gegen die möchte ich nicht noch mal sehen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren und dabei maximal 20 Punkte schwächer gewesen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben wir schon im Hinspiel weggehauen, das werden wir heute wiederholen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz gewonnen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|So etwas wie im letzten Spiel möchte ich nicht noch mal sehen.&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel maximal 20 Punkte schwächer gewesen und mit mindestens 3 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute möchte ich sehen, dass ihr wie Männer spielt! Mit Brustbehaarung!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was habt ihr da im letzten Spiel bloß zusammengekickt? Heute werdet ihr mir zeigen, dass das besser geht!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel stärker als der Gegner gewesen und mit mindestens 2 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auch wenn es Probleme gibt: Ihr seid ein Team - also verhaltet euch auch so!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und Stimmung schlechter als 8 und mindestens 1 Platz unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Abstiegskampf hat begonnen. Ab jetzt geht es nicht mehr um Schönheitspreise.&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 27. Spieltag, letztes Ligaspiel nicht gewonnen und maximal 4 Plätze von einem Abstiegsplatz entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir werden nicht absteigen! Aber in diesem Spiel müssen drei Punkte her!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 32. Spieltag, Abstiegsplatz und weniger als drei Punkte Rückstand auf einen Nicht-Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Niederlage im letzten Spiel ist nur ein kleiner Rückschlag. Wir schauen nach vorne!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und letztes Spiel verloren und Saisonziel derzeit mindestens erreicht (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|gewährt Favoritenbonus sofern Bedingungen dafür erfüllt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte, dass ihr unseren Fans heute eine tolle Vorstellung bietet!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und mindestens 1 Platz besser als Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!&lt;br /&gt;
|Mindestens 3 Spieltage in Folge Tabellenführer (nur für Ligaspiele verfügbar); hebt Favoritenbonus auf&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|hebt Favoritenbonus gegen die eigene Mannschaft auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr Meister werden! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und Tabellenführer und noch nicht sicher Meister oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf den Tabellenführer (nur für Ligaspiele in der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsicht! Die sind zwar gerade erst aufgestiegen, aber gerade deshalb gefährlich!&lt;br /&gt;
|Vor dem 10. Spieltag und Spiel gegen Aufsteiger (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es gegen den amtierenden Meister. Muss ich mehr sagen?&lt;br /&gt;
|Spiel gegen amtierenden Meister (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die werden aufgrund des Hinspiels verunsichert sein. Das müssen wir ausnutzen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mehr als 3 Toren gewonnen oder gegen 10 Punkte stärkeren Gegner gewonnen oder gegen mehr als 20 Punkte stärkeren Gegner nicht verloren&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben in der Vergangenheit selten gut gegen uns abgeschnitten, die sind verunsichert!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner gewonnen oder maximal 30% verloren, letztes Spiel gegen diesen Gegner gewonnen&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute werden wir den Fluch brechen, der gegen diesen Gegner bisher auf uns lastet!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner verloren oder maximal 30% gewonnen, letztes Spiel gegen diesen Gegner verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich will, dass ihr es diesem Trainer zeigt! Mit dem habe ich noch eine persönliche Rechnung offen.&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich hasse es, zwei mal in einer Saison gegen diesen Trainer zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Hinspiel gegen diese Mannschaft verloren (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebt alles! Wenn wir das heute gewinnen, übernehmen wir die Spitze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag, Spiel gegen den Tabellenführer, eigene Mannschaft Tabellenzweiter und entweder maximal 2 Punkte Rückstand oder 3 Punkte und maximal 5 Tore Rückstand auf den ersten Platz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir haben ein 6-Punkte-Spiel vor uns!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und in der Tabelle maximal 3 Punkte vom Gegner entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angst ist für uns ein Fremdwort! Wir werden gewinnen!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es um alles! Geht da raus und zeigt ihnen, wo der Hammer hängt!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze oder Abstiegsplatz/Tabellenzweiter und 3 Punkte oder weniger vom rettenden Ufer/ersten Platz entfernt&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr aufsteigen! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und auf einem Aufstiegsplatz und noch nicht sicher aufgestiegen oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf einen Aufstiegsplatz (nur für Ligaspiele unterhalb der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geheime Ansprachen=&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es einige geheime Ansprachen, welche nicht in der Spielhilfe aufgeführt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedingungen==&lt;br /&gt;
Die Bedingungen, um diese Ansprachen wählen zu können, sind unterschiedlich, werden aber insgesamt seltener erfüllt, als die Bedingungen der regulären Ansprachen. Manche der geheimen Ansprachen werden erst verfügbar, nachdem bestimmte andere Ansprachen gewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen==&lt;br /&gt;
Sämtliche geheimen Ansprachen geben einen prozentualen Bonus auf die Mannschaftsstärke. Die Höhe dieses Bonus hängt von der jeweiligen Ansprache ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht jede der geheimen Ansprachen hat ausschließlich positive Auswirkungen, einige bringen auch negative Effekte mit sich (wobei nicht alle Nutzer diese Effekte gleichermaßen als negativ betrachten dürften). Es überwiegen jedoch die positiven Effekte der geheimen Ansprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Nutzungsstufe_(Spielinfo)</id>
		<title>Nutzungsstufe (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Nutzungsstufe_(Spielinfo)"/>
				<updated>2024-01-16T00:40:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Formel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Effekte eines Gebäudes nutzen zu können, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Bei Stufe 0 ist die Abteilung vorübergehend stillgelegt. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen wöchentliche Kosten an. Die Nutzungsstufe kann einmalig pro Saison erhöht, aber beliebig oft gesenkt werden. Mit jedem weiteren Ausbau des Gebäudes selbst ist es erneut möglich, die Nutzungsstufe einmalig zu erhöhen. Steht nicht ausreichend Geld zur Verfügung, wird die Nutzungsstufe innerhalb der Wochenberechnung automatisch auf 0 gesetzt, kann allerdings anschließend jederzeit wieder bis zur vorher eingestellten Nutzungsstufe erhöht werden. Wird die Nutzungsstufe des Jugendcamps herabgesetzt, so wird der Effekt jeder Teilkomponente um Nutzungsstufe/Maximalstufe reduziert. Diese Reduzierung wird direkt in den neu berechneten Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel=&lt;br /&gt;
Man hat auf Stufe 6 ausgebaut, die Nutzungsstufe stand aber auf 0. Zu Beginn der Saison wird die maximal mögliche Stufe auf 6 gesetzt.&lt;br /&gt;
Schaltet man nun auf 6 hoch, kann man anschließend nur Stufe 6 oder niedriger einstellen.&lt;br /&gt;
Schaltet man auf 4 hoch, kann man anschließend nur Stufe 4 oder niedriger einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal hoch geschaltet geht anschließend nur das Heruntersetzen, nicht das Raufsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut man das Gebäude auf Stufe 7 auf, so wird die maximal einstellbare Stufe auf 7 gesetzt, man kann also nun auch wieder raufschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird während der Berechnung festgestellt, dass nicht genügend Geld vorhanden ist, wird die Nutzungsstufe auf 0 gesetzt, jedoch nicht die maximal einstellbare Stufe. D.h. wenn man auf 0 gezwungen wurde, kann man anschließend auch wieder hochschalten. Wird man dann erneut auf 0 gezwungen, kann man erneut hochschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch kann man also jede Saison immer dann wenn man Geld hat, dieses direkt für die Nutzung verpulvern und dann wieder runtergeschaltet werden, bis erneut Geld da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man kein Geld zur Verfügung, profitiert man nicht davon, da das runtersetzen immer zu Beginn der Berechnung vorgenommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzungsstufe bestimmt im Verhältnis zur Gesamtstufe, welcher Anteil der Effekte angerechnet wird. Jeder Effekt wird mit dem Faktor (Nutzungsstufe / Gesamtstufe) modifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formel=&lt;br /&gt;
Die wöchentlichen Kosten für die Nutzung berechnen sich nach der Formel: RUNDEN(1.3^Nutzungsstufe * 428.5 * Nutzungsstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kostenübersicht=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nutzungsstufe&lt;br /&gt;
!Wöchentliche Kosten&lt;br /&gt;
!Kosten pro Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|557 €&lt;br /&gt;
|28.964 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1.448 €&lt;br /&gt;
|75.296 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2.824 €&lt;br /&gt;
|146.848 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4.895 €&lt;br /&gt;
|254.540 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7.955 €&lt;br /&gt;
|413.660 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12.410 €&lt;br /&gt;
|645.320 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|18.821 €&lt;br /&gt;
|978.692 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|27.963 €&lt;br /&gt;
|1.454.076 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|40.896 €&lt;br /&gt;
|2.126.592 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|59.072 €&lt;br /&gt;
|3.071.744 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|84.473 €&lt;br /&gt;
|4.392.596 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|119.799 €&lt;br /&gt;
|6.229.548 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|168.717 €&lt;br /&gt;
|8.773.284 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|236.203 €&lt;br /&gt;
|12.282.556 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|328.997 €&lt;br /&gt;
|17.107.844 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|456.210 €&lt;br /&gt;
|23.722.920 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|630.140 €&lt;br /&gt;
|32.767.280 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|867.369 €&lt;br /&gt;
|45.103.188 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1.190.222 €&lt;br /&gt;
|61.891.544 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1.628.725 €&lt;br /&gt;
|84.693.700 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|2.223.210 €&lt;br /&gt;
|115.606.920 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|3.027.801 €&lt;br /&gt;
|157.445.652 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|4.115.056 €&lt;br /&gt;
|213.982.912 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|5.582.163 €&lt;br /&gt;
|290.272.476 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|7.559.179 €&lt;br /&gt;
|393.077.308 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2024-01-15T20:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Werbeabteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|2.392.031 €&lt;br /&gt;
|555.293 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
|832.939 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
|1.874.114 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12.109.658 €&lt;br /&gt;
|2.811.171 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|40.870.096 €&lt;br /&gt;
|9.487.701 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
|14.231.551 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|3,68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
|4,09%&lt;br /&gt;
|4,14%&lt;br /&gt;
|4,20%&lt;br /&gt;
|4,26%&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|4,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4,50%&lt;br /&gt;
|4,57%&lt;br /&gt;
|4,64%&lt;br /&gt;
|4,70%&lt;br /&gt;
|4,77%&lt;br /&gt;
|4,84%&lt;br /&gt;
|4,91%&lt;br /&gt;
|4,97%&lt;br /&gt;
|5,04%&lt;br /&gt;
|5,11%&lt;br /&gt;
|5,18%&lt;br /&gt;
|5,24%&lt;br /&gt;
|5,31%&lt;br /&gt;
|5,38%&lt;br /&gt;
|5,45%&lt;br /&gt;
|5,51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
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|6,04%&lt;br /&gt;
|6,12%&lt;br /&gt;
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|6,35%&lt;br /&gt;
|6,43%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6,00%&lt;br /&gt;
|6,09%&lt;br /&gt;
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|6,36%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
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|8,07%&lt;br /&gt;
|8,17%&lt;br /&gt;
|8,27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
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|7,95%&lt;br /&gt;
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|10,62%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|10,19%&lt;br /&gt;
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|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
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|11,65%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|10,50%&lt;br /&gt;
|10,66%&lt;br /&gt;
|10,82%&lt;br /&gt;
|10,97%&lt;br /&gt;
|11,13%&lt;br /&gt;
|11,29%&lt;br /&gt;
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|11,60%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
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|12,08%&lt;br /&gt;
|12,23%&lt;br /&gt;
|12,39%&lt;br /&gt;
|12,55%&lt;br /&gt;
|12,71%&lt;br /&gt;
|12,86%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|11,25%&lt;br /&gt;
|11,42%&lt;br /&gt;
|11,59%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,93%&lt;br /&gt;
|12,09%&lt;br /&gt;
|12,26%&lt;br /&gt;
|12,43%&lt;br /&gt;
|12,60%&lt;br /&gt;
|12,77%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,11%&lt;br /&gt;
|13,28%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,61%&lt;br /&gt;
|13,78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|12,00%&lt;br /&gt;
|12,18%&lt;br /&gt;
|12,36%&lt;br /&gt;
|12,54%&lt;br /&gt;
|12,72%&lt;br /&gt;
|12,90%&lt;br /&gt;
|13,08%&lt;br /&gt;
|13,26%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,62%&lt;br /&gt;
|13,80%&lt;br /&gt;
|13,98%&lt;br /&gt;
|14,16%&lt;br /&gt;
|14,34%&lt;br /&gt;
|14,52%&lt;br /&gt;
|14,70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|12,75%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,13%&lt;br /&gt;
|13,32%&lt;br /&gt;
|13,52%&lt;br /&gt;
|13,71%&lt;br /&gt;
|13,90%&lt;br /&gt;
|14,09%&lt;br /&gt;
|14,28%&lt;br /&gt;
|14,47%&lt;br /&gt;
|14,66%&lt;br /&gt;
|14,85%&lt;br /&gt;
|15,05%&lt;br /&gt;
|15,24%&lt;br /&gt;
|15,43%&lt;br /&gt;
|15,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|13,50%&lt;br /&gt;
|13,70%&lt;br /&gt;
|13,91%&lt;br /&gt;
|14,11%&lt;br /&gt;
|14,31%&lt;br /&gt;
|14,51%&lt;br /&gt;
|14,72%&lt;br /&gt;
|14,92%&lt;br /&gt;
|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,73%&lt;br /&gt;
|15,93%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,34%&lt;br /&gt;
|16,54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
|14,68%&lt;br /&gt;
|14,89%&lt;br /&gt;
|15,11%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,96%&lt;br /&gt;
|16,17%&lt;br /&gt;
|16,39%&lt;br /&gt;
|16,60%&lt;br /&gt;
|16,82%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15,00%&lt;br /&gt;
|15,23%&lt;br /&gt;
|15,45%&lt;br /&gt;
|15,68%&lt;br /&gt;
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|16,35%&lt;br /&gt;
|16,58%&lt;br /&gt;
|16,80%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,48%&lt;br /&gt;
|17,70%&lt;br /&gt;
|17,93%&lt;br /&gt;
|18,15%&lt;br /&gt;
|18,38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,99%&lt;br /&gt;
|16,22%&lt;br /&gt;
|16,46%&lt;br /&gt;
|16,70%&lt;br /&gt;
|16,93%&lt;br /&gt;
|17,17%&lt;br /&gt;
|17,40%&lt;br /&gt;
|17,64%&lt;br /&gt;
|17,88%&lt;br /&gt;
|18,11%&lt;br /&gt;
|18,35%&lt;br /&gt;
|18,59%&lt;br /&gt;
|18,82%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|16,50%&lt;br /&gt;
|16,75%&lt;br /&gt;
|17,00%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,49%&lt;br /&gt;
|17,74%&lt;br /&gt;
|17,99%&lt;br /&gt;
|18,23%&lt;br /&gt;
|18,48%&lt;br /&gt;
|18,73%&lt;br /&gt;
|18,98%&lt;br /&gt;
|19,22%&lt;br /&gt;
|19,47%&lt;br /&gt;
|19,72%&lt;br /&gt;
|19,97%&lt;br /&gt;
|20,21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,51%&lt;br /&gt;
|17,77%&lt;br /&gt;
|18,03%&lt;br /&gt;
|18,29%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,80%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,32%&lt;br /&gt;
|19,58%&lt;br /&gt;
|19,84%&lt;br /&gt;
|20,10%&lt;br /&gt;
|20,36%&lt;br /&gt;
|20,61%&lt;br /&gt;
|20,87%&lt;br /&gt;
|21,13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|18,00%&lt;br /&gt;
|18,27%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,81%&lt;br /&gt;
|19,08%&lt;br /&gt;
|19,35%&lt;br /&gt;
|19,62%&lt;br /&gt;
|19,89%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,43%&lt;br /&gt;
|20,70%&lt;br /&gt;
|20,97%&lt;br /&gt;
|21,24%&lt;br /&gt;
|21,51%&lt;br /&gt;
|21,78%&lt;br /&gt;
|22,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|18,75%&lt;br /&gt;
|19,03%&lt;br /&gt;
|19,31%&lt;br /&gt;
|19,59%&lt;br /&gt;
|19,88%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,44%&lt;br /&gt;
|20,72%&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,28%&lt;br /&gt;
|21,56%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,41%&lt;br /&gt;
|22,69%&lt;br /&gt;
|22,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|19,50%&lt;br /&gt;
|19,79%&lt;br /&gt;
|20,09%&lt;br /&gt;
|20,38%&lt;br /&gt;
|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
|21,16%&lt;br /&gt;
|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
|23,59%&lt;br /&gt;
|23,90%&lt;br /&gt;
|24,20%&lt;br /&gt;
|24,50%&lt;br /&gt;
|24,81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,32%&lt;br /&gt;
|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
|22,26%&lt;br /&gt;
|22,58%&lt;br /&gt;
|22,89%&lt;br /&gt;
|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
|24,15%&lt;br /&gt;
|24,47%&lt;br /&gt;
|24,78%&lt;br /&gt;
|25,10%&lt;br /&gt;
|25,41%&lt;br /&gt;
|25,73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
|22,08%&lt;br /&gt;
|22,40%&lt;br /&gt;
|22,73%&lt;br /&gt;
|23,06%&lt;br /&gt;
|23,38%&lt;br /&gt;
|23,71%&lt;br /&gt;
|24,03%&lt;br /&gt;
|24,36%&lt;br /&gt;
|24,69%&lt;br /&gt;
|25,01%&lt;br /&gt;
|25,34%&lt;br /&gt;
|25,67%&lt;br /&gt;
|25,99%&lt;br /&gt;
|26,32%&lt;br /&gt;
|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: RUNDEN((3,5 + Gesamtstufe * 0,25) / 7; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
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|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ganze Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNDEN(RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2) * 1 + (Scoutstärke * 0,025) / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
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|33%&lt;br /&gt;
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|34%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
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|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
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|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|37%&lt;br /&gt;
|37%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|37%&lt;br /&gt;
|37%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|39%&lt;br /&gt;
|39%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|37%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|39%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|43%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
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|31%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
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|49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|51%&lt;br /&gt;
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|53%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
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|60%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|43%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|46%&lt;br /&gt;
|47%&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|49%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|57%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|46%&lt;br /&gt;
|47%&lt;br /&gt;
|49%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|57%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
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|47%&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|49%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
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|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
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!23&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
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|56%&lt;br /&gt;
|57%&lt;br /&gt;
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|87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
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|64%&lt;br /&gt;
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!25&lt;br /&gt;
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|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
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|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
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|96%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
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|77%&lt;br /&gt;
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|80%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|104%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|122%&lt;br /&gt;
|124%&lt;br /&gt;
|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spreadsheets'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem untersten Block &amp;quot;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;quot; lässt sich genau das grob ermitteln: Die DURCHSCHNITTLICHE Chance pro Saison bei identisch ausgebauten Camps, die einen Talentbonus in dieser höhe liefern, MINDESTENS einen Spieler mit diesem Talent zu erhalten. Wichtig sind dabei die großgeschriebenen Wörter. Da es nur die durchschnittliche Chance ist, ist das keine Garantie, mindestens einen solchen Spieler zu bekommen. Es kann zu Durststrecken über mehrere Saisons kommen oder man hat Glück und bekommt zwei Spieler pro Saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Änderung der Zahl neben &amp;quot;Campanzahl&amp;quot; lässt sich einstellen, mit wie vielen identisch ausgebauten Camps gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formel für Chance auf Erhöhung der Talentstufe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
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|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
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|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glücks- und Pechdämpfer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund wird beim Talent jedes Spielers geschaut, ob dessen Talent über oder unter dem erwarteten Mittelwert liegt. Je nachdem wird ein Bonus oder Malus für zukünftige durch den Scout gefundene Talente modifiziert. Findet der Scout eines Camps also mehrmals in Folge nur Talente geringerer Stufen als erwartet, erhöht dies kumulativ einen Bonus, der auf den Talentbonus des Camps addiert wird (oder subtrahiert, wenn es mehrere überdurchschnittliche Talente gab). Die Absicht dabei ist es, den reinen Zufall etwas abzufangen und die Chance zu erhöhen, dass eine Durststrecke mit einem außergewöhnlichen &amp;quot;Glücksereignis&amp;quot; beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Nutzungsstufe_(Spielinfo)</id>
		<title>Nutzungsstufe (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Nutzungsstufe_(Spielinfo)"/>
				<updated>2024-01-15T20:21:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Effekte eines Gebäudes nutzen zu können, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Bei Stufe 0 ist die Abteilung vorübergehend stillgelegt. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen wöchentliche Kosten an. Die Nutzungsstufe kann einmalig pro Saison erhöht, aber beliebig oft gesenkt werden. Mit jedem weiteren Ausbau des Gebäudes selbst ist es erneut möglich, die Nutzungsstufe einmalig zu erhöhen. Steht nicht ausreichend Geld zur Verfügung, wird die Nutzungsstufe innerhalb der Wochenberechnung automatisch auf 0 gesetzt, kann allerdings anschließend jederzeit wieder bis zur vorher eingestellten Nutzungsstufe erhöht werden. Wird die Nutzungsstufe des Jugendcamps herabgesetzt, so wird der Effekt jeder Teilkomponente um Nutzungsstufe/Maximalstufe reduziert. Diese Reduzierung wird direkt in den neu berechneten Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel=&lt;br /&gt;
Man hat auf Stufe 6 ausgebaut, die Nutzungsstufe stand aber auf 0. Zu Beginn der Saison wird die maximal mögliche Stufe auf 6 gesetzt.&lt;br /&gt;
Schaltet man nun auf 6 hoch, kann man anschließend nur Stufe 6 oder niedriger einstellen.&lt;br /&gt;
Schaltet man auf 4 hoch, kann man anschließend nur Stufe 4 oder niedriger einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal hoch geschaltet geht anschließend nur das Heruntersetzen, nicht das Raufsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut man das Gebäude auf Stufe 7 auf, so wird die maximal einstellbare Stufe auf 7 gesetzt, man kann also nun auch wieder raufschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird während der Berechnung festgestellt, dass nicht genügend Geld vorhanden ist, wird die Nutzungsstufe auf 0 gesetzt, jedoch nicht die maximal einstellbare Stufe. D.h. wenn man auf 0 gezwungen wurde, kann man anschließend auch wieder hochschalten. Wird man dann erneut auf 0 gezwungen, kann man erneut hochschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch kann man also jede Saison immer dann wenn man Geld hat, dieses direkt für die Nutzung verpulvern und dann wieder runtergeschaltet werden, bis erneut Geld da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man kein Geld zur Verfügung, profitiert man nicht davon, da das runtersetzen immer zu Beginn der Berechnung vorgenommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzungsstufe bestimmt im Verhältnis zur Gesamtstufe, welcher Anteil der Effekte angerechnet wird. Jeder Effekt wird mit dem Faktor (Nutzungsstufe / Gesamtstufe) modifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formel=&lt;br /&gt;
Die wöchentlichen Kosten für die Nutzung berechnen sich nach der Formel: RUNDEN(1.3^Nutzungsstufe * 438.5 * Nutzungsstufe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kostenübersicht=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nutzungsstufe&lt;br /&gt;
!Wöchentliche Kosten&lt;br /&gt;
!Kosten pro Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|557 €&lt;br /&gt;
|28.964 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1.448 €&lt;br /&gt;
|75.296 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2.824 €&lt;br /&gt;
|146.848 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4.895 €&lt;br /&gt;
|254.540 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7.955 €&lt;br /&gt;
|413.660 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12.410 €&lt;br /&gt;
|645.320 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|18.821 €&lt;br /&gt;
|978.692 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|27.963 €&lt;br /&gt;
|1.454.076 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|40.896 €&lt;br /&gt;
|2.126.592 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|59.072 €&lt;br /&gt;
|3.071.744 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|84.473 €&lt;br /&gt;
|4.392.596 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|119.799 €&lt;br /&gt;
|6.229.548 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|168.717 €&lt;br /&gt;
|8.773.284 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|236.203 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|328.997 €&lt;br /&gt;
|17.107.844 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|456.210 €&lt;br /&gt;
|23.722.920 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|630.140 €&lt;br /&gt;
|32.767.280 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|867.369 €&lt;br /&gt;
|45.103.188 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1.190.222 €&lt;br /&gt;
|61.891.544 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1.628.725 €&lt;br /&gt;
|84.693.700 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|2.223.210 €&lt;br /&gt;
|115.606.920 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|3.027.801 €&lt;br /&gt;
|157.445.652 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|4.115.056 €&lt;br /&gt;
|213.982.912 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|5.582.163 €&lt;br /&gt;
|290.272.476 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|7.559.179 €&lt;br /&gt;
|393.077.308 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Nutzungsstufe_(Spielinfo)</id>
		<title>Nutzungsstufe (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Nutzungsstufe_(Spielinfo)"/>
				<updated>2024-01-15T20:14:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Effekte eines Gebäudes nutzen zu können, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Bei Stufe 0 ist die Abteilung vorübergehend stillgelegt. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen wöchentliche Kosten an. Die Nutzungsstufe kann einmalig pro Saison erhöht, aber beliebig oft gesenkt werden. Mit jedem weiteren Ausbau des Gebäudes selbst ist es erneut möglich, die Nutzungsstufe einmalig zu erhöhen. Steht nicht ausreichend Geld zur Verfügung, wird die Nutzungsstufe innerhalb der Wochenberechnung automatisch auf 0 gesetzt, kann allerdings anschließend jederzeit wieder bis zur vorher eingestellten Nutzungsstufe erhöht werden. Wird die Nutzungsstufe des Jugendcamps herabgesetzt, so wird der Effekt jeder Teilkomponente um Nutzungsstufe/Maximalstufe reduziert. Diese Reduzierung wird direkt in den neu berechneten Werten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel=&lt;br /&gt;
Man hat auf Stufe 6 ausgebaut, die Nutzungsstufe stand aber auf 0. Zu Beginn der Saison wird die maximal mögliche Stufe auf 6 gesetzt.&lt;br /&gt;
Schaltet man nun auf 6 hoch, kann man anschließend nur Stufe 6 oder niedriger einstellen.&lt;br /&gt;
Schaltet man auf 4 hoch, kann man anschließend nur Stufe 4 oder niedriger einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal hoch geschaltet geht anschließend nur das Heruntersetzen, nicht das Raufsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut man das Gebäude auf Stufe 7 auf, so wird die maximal einstellbare Stufe auf 7 gesetzt, man kann also nun auch wieder raufschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird während der Berechnung festgestellt, dass nicht genügend Geld vorhanden ist, wird die Nutzungsstufe auf 0 gesetzt, jedoch nicht die maximal einstellbare Stufe. D.h. wenn man auf 0 gezwungen wurde, kann man anschließend auch wieder hochschalten. Wird man dann erneut auf 0 gezwungen, kann man erneut hochschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch kann man also jede Saison immer dann wenn man Geld hat, dieses direkt für die Nutzung verpulvern und dann wieder runtergeschaltet werden, bis erneut Geld da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man kein Geld zur Verfügung, profitiert man nicht davon, da das runtersetzen immer zu Beginn der Berechnung vorgenommen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzungsstufe bestimmt im Verhältnis zur Gesamtstufe, welcher Anteil der Effekte angerechnet wird. Jeder Effekt wird mit dem Faktor (Nutzungsstufe / Gesamtstufe) modifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kostenübersicht=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nutzungsstufe&lt;br /&gt;
!Wöchentliche Kosten&lt;br /&gt;
!Kosten pro Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|557 €&lt;br /&gt;
|28.964 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1.448 €&lt;br /&gt;
|75.296 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2.824 €&lt;br /&gt;
|146.848 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4.895 €&lt;br /&gt;
|254.540 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|7.955 €&lt;br /&gt;
|413.660 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|12.410 €&lt;br /&gt;
|645.320 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|18.821 €&lt;br /&gt;
|978.692 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|27.963 €&lt;br /&gt;
|1.454.076 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|59.072 €&lt;br /&gt;
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|236.203 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|328.997 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|456.210 €&lt;br /&gt;
|23.722.920 €&lt;br /&gt;
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|630.140 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|1.190.222 €&lt;br /&gt;
|61.891.544 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1.628.725 €&lt;br /&gt;
|84.693.700 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|2.223.210 €&lt;br /&gt;
|115.606.920 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|3.027.801 €&lt;br /&gt;
|157.445.652 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|4.115.056 €&lt;br /&gt;
|213.982.912 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|5.582.163 €&lt;br /&gt;
|290.272.476 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|7.559.179 €&lt;br /&gt;
|393.077.308 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2022-04-24T11:06:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 140.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 32.500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|140.000 €&lt;br /&gt;
|32.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|210.000 €&lt;br /&gt;
|48.750 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|315.000 €&lt;br /&gt;
|73.125 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|472.500 €&lt;br /&gt;
|109.688 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|708.750 €&lt;br /&gt;
|164.531 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1.063.125 €&lt;br /&gt;
|246.797 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1.594.688 €&lt;br /&gt;
|370.195 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|2.392.031 €&lt;br /&gt;
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|9&lt;br /&gt;
|3.588.047 €&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|5.382.070 €&lt;br /&gt;
|1.249.409 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8.073.105 €&lt;br /&gt;
|1.874.114 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|12.109.658 €&lt;br /&gt;
|2.811.171 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|18.164.487 €&lt;br /&gt;
|4.216.756 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|27.246.731 €&lt;br /&gt;
|6.325.134 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|40.870.096 €&lt;br /&gt;
|9.487.701 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|61.305.145 €&lt;br /&gt;
|14.231.551 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|91.957.717 €&lt;br /&gt;
|21.347.327 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|137.936.575 €&lt;br /&gt;
|32.020.991 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|206.904.863 €&lt;br /&gt;
|48.031.486 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|310.357.295 €&lt;br /&gt;
|72.047.229 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|3,68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
|4,09%&lt;br /&gt;
|4,14%&lt;br /&gt;
|4,20%&lt;br /&gt;
|4,26%&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|4,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4,50%&lt;br /&gt;
|4,57%&lt;br /&gt;
|4,64%&lt;br /&gt;
|4,70%&lt;br /&gt;
|4,77%&lt;br /&gt;
|4,84%&lt;br /&gt;
|4,91%&lt;br /&gt;
|4,97%&lt;br /&gt;
|5,04%&lt;br /&gt;
|5,11%&lt;br /&gt;
|5,18%&lt;br /&gt;
|5,24%&lt;br /&gt;
|5,31%&lt;br /&gt;
|5,38%&lt;br /&gt;
|5,45%&lt;br /&gt;
|5,51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
|5,96%&lt;br /&gt;
|6,04%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
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|6,18%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
|6,36%&lt;br /&gt;
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|6,63%&lt;br /&gt;
|6,72%&lt;br /&gt;
|6,81%&lt;br /&gt;
|6,90%&lt;br /&gt;
|6,99%&lt;br /&gt;
|7,08%&lt;br /&gt;
|7,17%&lt;br /&gt;
|7,26%&lt;br /&gt;
|7,35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|6,75%&lt;br /&gt;
|6,85%&lt;br /&gt;
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|7,05%&lt;br /&gt;
|7,16%&lt;br /&gt;
|7,26%&lt;br /&gt;
|7,36%&lt;br /&gt;
|7,46%&lt;br /&gt;
|7,56%&lt;br /&gt;
|7,66%&lt;br /&gt;
|7,76%&lt;br /&gt;
|7,86%&lt;br /&gt;
|7,97%&lt;br /&gt;
|8,07%&lt;br /&gt;
|8,17%&lt;br /&gt;
|8,27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
|7,73%&lt;br /&gt;
|7,84%&lt;br /&gt;
|7,95%&lt;br /&gt;
|8,06%&lt;br /&gt;
|8,18%&lt;br /&gt;
|8,29%&lt;br /&gt;
|8,40%&lt;br /&gt;
|8,51%&lt;br /&gt;
|8,63%&lt;br /&gt;
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|9,08%&lt;br /&gt;
|9,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|8,25%&lt;br /&gt;
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|9,61%&lt;br /&gt;
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|9,86%&lt;br /&gt;
|9,98%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|9,27%&lt;br /&gt;
|9,41%&lt;br /&gt;
|9,54%&lt;br /&gt;
|9,68%&lt;br /&gt;
|9,81%&lt;br /&gt;
|9,95%&lt;br /&gt;
|10,08%&lt;br /&gt;
|10,22%&lt;br /&gt;
|10,35%&lt;br /&gt;
|10,49%&lt;br /&gt;
|10,62%&lt;br /&gt;
|10,76%&lt;br /&gt;
|10,89%&lt;br /&gt;
|11,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|9,75%&lt;br /&gt;
|9,90%&lt;br /&gt;
|10,04%&lt;br /&gt;
|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
|10,48%&lt;br /&gt;
|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
|11,51%&lt;br /&gt;
|11,65%&lt;br /&gt;
|11,80%&lt;br /&gt;
|11,94%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|10,50%&lt;br /&gt;
|10,66%&lt;br /&gt;
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|12,39%&lt;br /&gt;
|12,55%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
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|12,09%&lt;br /&gt;
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|13,78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|12,00%&lt;br /&gt;
|12,18%&lt;br /&gt;
|12,36%&lt;br /&gt;
|12,54%&lt;br /&gt;
|12,72%&lt;br /&gt;
|12,90%&lt;br /&gt;
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|14,52%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|12,75%&lt;br /&gt;
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|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|19,59%&lt;br /&gt;
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|21,56%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,41%&lt;br /&gt;
|22,69%&lt;br /&gt;
|22,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|20,09%&lt;br /&gt;
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|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
|21,16%&lt;br /&gt;
|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
|23,59%&lt;br /&gt;
|23,90%&lt;br /&gt;
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|24,81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,32%&lt;br /&gt;
|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
|22,26%&lt;br /&gt;
|22,58%&lt;br /&gt;
|22,89%&lt;br /&gt;
|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
|24,15%&lt;br /&gt;
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|25,73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
|22,08%&lt;br /&gt;
|22,40%&lt;br /&gt;
|22,73%&lt;br /&gt;
|23,06%&lt;br /&gt;
|23,38%&lt;br /&gt;
|23,71%&lt;br /&gt;
|24,03%&lt;br /&gt;
|24,36%&lt;br /&gt;
|24,69%&lt;br /&gt;
|25,01%&lt;br /&gt;
|25,34%&lt;br /&gt;
|25,67%&lt;br /&gt;
|25,99%&lt;br /&gt;
|26,32%&lt;br /&gt;
|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: 3.5 + RUNDEN(Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ganze Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNDEN(RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2) * 1 + (Scoutstärke * 0,025) / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
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!3&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
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|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
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|12%&lt;br /&gt;
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|13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|10%&lt;br /&gt;
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|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
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|12%&lt;br /&gt;
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|14%&lt;br /&gt;
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|15%&lt;br /&gt;
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|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spreadsheets'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem untersten Block &amp;quot;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;quot; lässt sich genau das grob ermitteln: Die DURCHSCHNITTLICHE Chance pro Saison bei identisch ausgebauten Camps, die einen Talentbonus in dieser höhe liefern, MINDESTENS einen Spieler mit diesem Talent zu erhalten. Wichtig sind dabei die großgeschriebenen Wörter. Da es nur die durchschnittliche Chance ist, ist das keine Garantie, mindestens einen solchen Spieler zu bekommen. Es kann zu Durststrecken über mehrere Saisons kommen oder man hat Glück und bekommt zwei Spieler pro Saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Änderung der Zahl neben &amp;quot;Campanzahl&amp;quot; lässt sich einstellen, mit wie vielen identisch ausgebauten Camps gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formel für Chance auf Erhöhung der Talentstufe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
|91,63379%&lt;br /&gt;
|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
|0,51113%&lt;br /&gt;
|4,24306%&lt;br /&gt;
|17,96464%&lt;br /&gt;
|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glücks- und Pechdämpfer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund wird beim Talent jedes Spielers geschaut, ob dessen Talent über oder unter dem erwarteten Mittelwert liegt. Je nachdem wird ein Bonus oder Malus für zukünftige durch den Scout gefundene Talente modifiziert. Findet der Scout eines Camps also mehrmals in Folge nur Talente geringerer Stufen als erwartet, erhöht dies kumulativ einen Bonus, der auf den Talentbonus des Camps addiert wird (oder subtrahiert, wenn es mehrere überdurchschnittliche Talente gab). Die Absicht dabei ist es, den reinen Zufall etwas abzufangen und die Chance zu erhöhen, dass eine Durststrecke mit einem außergewöhnlichen &amp;quot;Glücksereignis&amp;quot; beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2022-04-22T10:04:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 280.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 65.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|280.000 €&lt;br /&gt;
|65.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|420.000 €&lt;br /&gt;
|97.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|630.000 €&lt;br /&gt;
|146.250 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|945.000 €&lt;br /&gt;
|219.375 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.417.500 €&lt;br /&gt;
|329.063 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2.126.250 €&lt;br /&gt;
|493.594 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3.189.375 €&lt;br /&gt;
|740.391 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4.784.063 €&lt;br /&gt;
|1.110.586 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7.176.094 €&lt;br /&gt;
|1.665.879 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10.764.141 €&lt;br /&gt;
|2.498.818 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|16.146.211 €&lt;br /&gt;
|3.748.228 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24.219.316 €&lt;br /&gt;
|5.622.341 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|36.328.975 €&lt;br /&gt;
|8.433.512 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|54.493.462 €&lt;br /&gt;
|12.650.268 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|81.740.193 €&lt;br /&gt;
|18.975.402 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|122.610.289 €&lt;br /&gt;
|28.463.103 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|183.915.434 €&lt;br /&gt;
|42.694.654 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|275.873.151 €&lt;br /&gt;
|64.041.981 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|3,68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
|4,09%&lt;br /&gt;
|4,14%&lt;br /&gt;
|4,20%&lt;br /&gt;
|4,26%&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|4,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4,50%&lt;br /&gt;
|4,57%&lt;br /&gt;
|4,64%&lt;br /&gt;
|4,70%&lt;br /&gt;
|4,77%&lt;br /&gt;
|4,84%&lt;br /&gt;
|4,91%&lt;br /&gt;
|4,97%&lt;br /&gt;
|5,04%&lt;br /&gt;
|5,11%&lt;br /&gt;
|5,18%&lt;br /&gt;
|5,24%&lt;br /&gt;
|5,31%&lt;br /&gt;
|5,38%&lt;br /&gt;
|5,45%&lt;br /&gt;
|5,51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
|5,96%&lt;br /&gt;
|6,04%&lt;br /&gt;
|6,12%&lt;br /&gt;
|6,20%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
|6,35%&lt;br /&gt;
|6,43%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6,00%&lt;br /&gt;
|6,09%&lt;br /&gt;
|6,18%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
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|9&lt;br /&gt;
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|7,05%&lt;br /&gt;
|7,16%&lt;br /&gt;
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|7,36%&lt;br /&gt;
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|7,86%&lt;br /&gt;
|7,97%&lt;br /&gt;
|8,07%&lt;br /&gt;
|8,17%&lt;br /&gt;
|8,27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
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|7,84%&lt;br /&gt;
|7,95%&lt;br /&gt;
|8,06%&lt;br /&gt;
|8,18%&lt;br /&gt;
|8,29%&lt;br /&gt;
|8,40%&lt;br /&gt;
|8,51%&lt;br /&gt;
|8,63%&lt;br /&gt;
|8,74%&lt;br /&gt;
|8,85%&lt;br /&gt;
|8,96%&lt;br /&gt;
|9,08%&lt;br /&gt;
|9,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8,25%&lt;br /&gt;
|8,37%&lt;br /&gt;
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|8,62%&lt;br /&gt;
|8,75%&lt;br /&gt;
|8,87%&lt;br /&gt;
|8,99%&lt;br /&gt;
|9,12%&lt;br /&gt;
|9,24%&lt;br /&gt;
|9,36%&lt;br /&gt;
|9,49%&lt;br /&gt;
|9,61%&lt;br /&gt;
|9,74%&lt;br /&gt;
|9,86%&lt;br /&gt;
|9,98%&lt;br /&gt;
|10,11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|9,00%&lt;br /&gt;
|9,14%&lt;br /&gt;
|9,27%&lt;br /&gt;
|9,41%&lt;br /&gt;
|9,54%&lt;br /&gt;
|9,68%&lt;br /&gt;
|9,81%&lt;br /&gt;
|9,95%&lt;br /&gt;
|10,08%&lt;br /&gt;
|10,22%&lt;br /&gt;
|10,35%&lt;br /&gt;
|10,49%&lt;br /&gt;
|10,62%&lt;br /&gt;
|10,76%&lt;br /&gt;
|10,89%&lt;br /&gt;
|11,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|9,75%&lt;br /&gt;
|9,90%&lt;br /&gt;
|10,04%&lt;br /&gt;
|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
|10,48%&lt;br /&gt;
|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
|11,51%&lt;br /&gt;
|11,65%&lt;br /&gt;
|11,80%&lt;br /&gt;
|11,94%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|10,50%&lt;br /&gt;
|10,66%&lt;br /&gt;
|10,82%&lt;br /&gt;
|10,97%&lt;br /&gt;
|11,13%&lt;br /&gt;
|11,29%&lt;br /&gt;
|11,45%&lt;br /&gt;
|11,60%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,92%&lt;br /&gt;
|12,08%&lt;br /&gt;
|12,23%&lt;br /&gt;
|12,39%&lt;br /&gt;
|12,55%&lt;br /&gt;
|12,71%&lt;br /&gt;
|12,86%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|11,25%&lt;br /&gt;
|11,42%&lt;br /&gt;
|11,59%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,93%&lt;br /&gt;
|12,09%&lt;br /&gt;
|12,26%&lt;br /&gt;
|12,43%&lt;br /&gt;
|12,60%&lt;br /&gt;
|12,77%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,11%&lt;br /&gt;
|13,28%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,61%&lt;br /&gt;
|13,78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|12,00%&lt;br /&gt;
|12,18%&lt;br /&gt;
|12,36%&lt;br /&gt;
|12,54%&lt;br /&gt;
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|12,90%&lt;br /&gt;
|13,08%&lt;br /&gt;
|13,26%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,62%&lt;br /&gt;
|13,80%&lt;br /&gt;
|13,98%&lt;br /&gt;
|14,16%&lt;br /&gt;
|14,34%&lt;br /&gt;
|14,52%&lt;br /&gt;
|14,70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|12,75%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,13%&lt;br /&gt;
|13,32%&lt;br /&gt;
|13,52%&lt;br /&gt;
|13,71%&lt;br /&gt;
|13,90%&lt;br /&gt;
|14,09%&lt;br /&gt;
|14,28%&lt;br /&gt;
|14,47%&lt;br /&gt;
|14,66%&lt;br /&gt;
|14,85%&lt;br /&gt;
|15,05%&lt;br /&gt;
|15,24%&lt;br /&gt;
|15,43%&lt;br /&gt;
|15,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|13,50%&lt;br /&gt;
|13,70%&lt;br /&gt;
|13,91%&lt;br /&gt;
|14,11%&lt;br /&gt;
|14,31%&lt;br /&gt;
|14,51%&lt;br /&gt;
|14,72%&lt;br /&gt;
|14,92%&lt;br /&gt;
|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,73%&lt;br /&gt;
|15,93%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,34%&lt;br /&gt;
|16,54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
|14,68%&lt;br /&gt;
|14,89%&lt;br /&gt;
|15,11%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,96%&lt;br /&gt;
|16,17%&lt;br /&gt;
|16,39%&lt;br /&gt;
|16,60%&lt;br /&gt;
|16,82%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15,00%&lt;br /&gt;
|15,23%&lt;br /&gt;
|15,45%&lt;br /&gt;
|15,68%&lt;br /&gt;
|15,90%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,35%&lt;br /&gt;
|16,58%&lt;br /&gt;
|16,80%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,48%&lt;br /&gt;
|17,70%&lt;br /&gt;
|17,93%&lt;br /&gt;
|18,15%&lt;br /&gt;
|18,38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,99%&lt;br /&gt;
|16,22%&lt;br /&gt;
|16,46%&lt;br /&gt;
|16,70%&lt;br /&gt;
|16,93%&lt;br /&gt;
|17,17%&lt;br /&gt;
|17,40%&lt;br /&gt;
|17,64%&lt;br /&gt;
|17,88%&lt;br /&gt;
|18,11%&lt;br /&gt;
|18,35%&lt;br /&gt;
|18,59%&lt;br /&gt;
|18,82%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|16,50%&lt;br /&gt;
|16,75%&lt;br /&gt;
|17,00%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,49%&lt;br /&gt;
|17,74%&lt;br /&gt;
|17,99%&lt;br /&gt;
|18,23%&lt;br /&gt;
|18,48%&lt;br /&gt;
|18,73%&lt;br /&gt;
|18,98%&lt;br /&gt;
|19,22%&lt;br /&gt;
|19,47%&lt;br /&gt;
|19,72%&lt;br /&gt;
|19,97%&lt;br /&gt;
|20,21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,51%&lt;br /&gt;
|17,77%&lt;br /&gt;
|18,03%&lt;br /&gt;
|18,29%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,80%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,32%&lt;br /&gt;
|19,58%&lt;br /&gt;
|19,84%&lt;br /&gt;
|20,10%&lt;br /&gt;
|20,36%&lt;br /&gt;
|20,61%&lt;br /&gt;
|20,87%&lt;br /&gt;
|21,13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|18,00%&lt;br /&gt;
|18,27%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,81%&lt;br /&gt;
|19,08%&lt;br /&gt;
|19,35%&lt;br /&gt;
|19,62%&lt;br /&gt;
|19,89%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,43%&lt;br /&gt;
|20,70%&lt;br /&gt;
|20,97%&lt;br /&gt;
|21,24%&lt;br /&gt;
|21,51%&lt;br /&gt;
|21,78%&lt;br /&gt;
|22,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|18,75%&lt;br /&gt;
|19,03%&lt;br /&gt;
|19,31%&lt;br /&gt;
|19,59%&lt;br /&gt;
|19,88%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,44%&lt;br /&gt;
|20,72%&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,28%&lt;br /&gt;
|21,56%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,41%&lt;br /&gt;
|22,69%&lt;br /&gt;
|22,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|19,50%&lt;br /&gt;
|19,79%&lt;br /&gt;
|20,09%&lt;br /&gt;
|20,38%&lt;br /&gt;
|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
|21,16%&lt;br /&gt;
|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
|23,59%&lt;br /&gt;
|23,90%&lt;br /&gt;
|24,20%&lt;br /&gt;
|24,50%&lt;br /&gt;
|24,81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,32%&lt;br /&gt;
|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
|22,26%&lt;br /&gt;
|22,58%&lt;br /&gt;
|22,89%&lt;br /&gt;
|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
|24,15%&lt;br /&gt;
|24,47%&lt;br /&gt;
|24,78%&lt;br /&gt;
|25,10%&lt;br /&gt;
|25,41%&lt;br /&gt;
|25,73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
|22,08%&lt;br /&gt;
|22,40%&lt;br /&gt;
|22,73%&lt;br /&gt;
|23,06%&lt;br /&gt;
|23,38%&lt;br /&gt;
|23,71%&lt;br /&gt;
|24,03%&lt;br /&gt;
|24,36%&lt;br /&gt;
|24,69%&lt;br /&gt;
|25,01%&lt;br /&gt;
|25,34%&lt;br /&gt;
|25,67%&lt;br /&gt;
|25,99%&lt;br /&gt;
|26,32%&lt;br /&gt;
|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: 3.5 + RUNDEN(Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ganze Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNDEN(RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2) * 1 + (Scoutstärke * 0,025) / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
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|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
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|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
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|37%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|37%&lt;br /&gt;
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|41%&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
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|31%&lt;br /&gt;
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|33%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
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|35%&lt;br /&gt;
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|31%&lt;br /&gt;
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|57%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|43%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
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!20&lt;br /&gt;
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|71%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|47%&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|49%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
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|61%&lt;br /&gt;
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|69%&lt;br /&gt;
|71%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|57%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|71%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|71%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
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|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
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|76%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|71%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
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|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|104%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|122%&lt;br /&gt;
|124%&lt;br /&gt;
|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spreadsheets'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anmerkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem untersten Block &amp;quot;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;quot; lässt sich genau das grob ermitteln: Die DURCHSCHNITTLICHE Chance pro Saison bei identisch ausgebauten Camps, die einen Talentbonus in dieser höhe liefern, MINDESTENS einen Spieler mit diesem Talent zu erhalten. Wichtig sind dabei die großgeschriebenen Wörter. Da es nur die durchschnittliche Chance ist, ist das keine Garantie, mindestens einen solchen Spieler zu bekommen. Es kann zu Durststrecken über mehrere Saisons kommen oder man hat Glück und bekommt zwei Spieler pro Saison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Änderung der Zahl neben &amp;quot;Campanzahl&amp;quot; lässt sich einstellen, mit wie vielen identisch ausgebauten Camps gerechnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Formel für Chance auf Erhöhung der Talentstufe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
|91,63379%&lt;br /&gt;
|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
|0,51113%&lt;br /&gt;
|4,24306%&lt;br /&gt;
|17,96464%&lt;br /&gt;
|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glücks- und Pechdämpfer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hintergrund wird beim Talent jedes Spielers geschaut, ob dessen Talent über oder unter dem erwarteten Mittelwert liegt. Je nachdem wird ein Bonus oder Malus für zukünftige durch den Scout gefundene Talente modifiziert. Findet der Scout eines Camps also mehrmals in Folge nur Talente geringerer Stufen als erwartet, erhöht dies kumulativ einen Bonus, der auf den Talentbonus des Camps addiert wird (oder subtrahiert, wenn es mehrere überdurchschnittliche Talente gab). Die Absicht dabei ist es, den reinen Zufall etwas abzufangen und die Chance zu erhöhen, dass eine Durststrecke mit einem außergewöhnlichen &amp;quot;Glücksereignis&amp;quot; beendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2022-04-22T09:47:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 280.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 65.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|280.000 €&lt;br /&gt;
|65.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|420.000 €&lt;br /&gt;
|97.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|630.000 €&lt;br /&gt;
|146.250 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|945.000 €&lt;br /&gt;
|219.375 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.417.500 €&lt;br /&gt;
|329.063 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2.126.250 €&lt;br /&gt;
|493.594 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3.189.375 €&lt;br /&gt;
|740.391 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4.784.063 €&lt;br /&gt;
|1.110.586 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7.176.094 €&lt;br /&gt;
|1.665.879 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10.764.141 €&lt;br /&gt;
|2.498.818 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|16.146.211 €&lt;br /&gt;
|3.748.228 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24.219.316 €&lt;br /&gt;
|5.622.341 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|36.328.975 €&lt;br /&gt;
|8.433.512 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|54.493.462 €&lt;br /&gt;
|12.650.268 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|81.740.193 €&lt;br /&gt;
|18.975.402 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|122.610.289 €&lt;br /&gt;
|28.463.103 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|183.915.434 €&lt;br /&gt;
|42.694.654 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|275.873.151 €&lt;br /&gt;
|64.041.981 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
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|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
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|4,03%&lt;br /&gt;
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|6&lt;br /&gt;
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|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
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|6,12%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6,00%&lt;br /&gt;
|6,09%&lt;br /&gt;
|6,18%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
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|9&lt;br /&gt;
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|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
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|10,63%&lt;br /&gt;
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|14,31%&lt;br /&gt;
|14,51%&lt;br /&gt;
|14,72%&lt;br /&gt;
|14,92%&lt;br /&gt;
|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,73%&lt;br /&gt;
|15,93%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,34%&lt;br /&gt;
|16,54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
|14,68%&lt;br /&gt;
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|18,11%&lt;br /&gt;
|18,35%&lt;br /&gt;
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|18,82%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|16,50%&lt;br /&gt;
|16,75%&lt;br /&gt;
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|18,98%&lt;br /&gt;
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|19,47%&lt;br /&gt;
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|19,97%&lt;br /&gt;
|20,21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
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|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: 3.5 + RUNDEN(Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
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|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
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|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
für:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ganze Formel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNDEN(RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2) * 1 + (Scoutstärke * 0,025) / 17; 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
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|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|71%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|76%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|74%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|105%&lt;br /&gt;
|107%&lt;br /&gt;
|109%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|104%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|122%&lt;br /&gt;
|124%&lt;br /&gt;
|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
|91,63379%&lt;br /&gt;
|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
|0,51113%&lt;br /&gt;
|4,24306%&lt;br /&gt;
|17,96464%&lt;br /&gt;
|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2022-04-20T08:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 280.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 65.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|280.000 €&lt;br /&gt;
|65.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|420.000 €&lt;br /&gt;
|97.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|630.000 €&lt;br /&gt;
|146.250 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|945.000 €&lt;br /&gt;
|219.375 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.417.500 €&lt;br /&gt;
|329.063 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2.126.250 €&lt;br /&gt;
|493.594 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3.189.375 €&lt;br /&gt;
|740.391 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4.784.063 €&lt;br /&gt;
|1.110.586 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7.176.094 €&lt;br /&gt;
|1.665.879 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10.764.141 €&lt;br /&gt;
|2.498.818 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|16.146.211 €&lt;br /&gt;
|3.748.228 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24.219.316 €&lt;br /&gt;
|5.622.341 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|36.328.975 €&lt;br /&gt;
|8.433.512 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|54.493.462 €&lt;br /&gt;
|12.650.268 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|81.740.193 €&lt;br /&gt;
|18.975.402 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|122.610.289 €&lt;br /&gt;
|28.463.103 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|183.915.434 €&lt;br /&gt;
|42.694.654 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|275.873.151 €&lt;br /&gt;
|64.041.981 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
|4,09%&lt;br /&gt;
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|4,26%&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|5,31%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
|5,96%&lt;br /&gt;
|6,04%&lt;br /&gt;
|6,12%&lt;br /&gt;
|6,20%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
|6,35%&lt;br /&gt;
|6,43%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6,00%&lt;br /&gt;
|6,09%&lt;br /&gt;
|6,18%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
|6,36%&lt;br /&gt;
|6,45%&lt;br /&gt;
|6,54%&lt;br /&gt;
|6,63%&lt;br /&gt;
|6,72%&lt;br /&gt;
|6,81%&lt;br /&gt;
|6,90%&lt;br /&gt;
|6,99%&lt;br /&gt;
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|9&lt;br /&gt;
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|7,05%&lt;br /&gt;
|7,16%&lt;br /&gt;
|7,26%&lt;br /&gt;
|7,36%&lt;br /&gt;
|7,46%&lt;br /&gt;
|7,56%&lt;br /&gt;
|7,66%&lt;br /&gt;
|7,76%&lt;br /&gt;
|7,86%&lt;br /&gt;
|7,97%&lt;br /&gt;
|8,07%&lt;br /&gt;
|8,17%&lt;br /&gt;
|8,27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
|7,73%&lt;br /&gt;
|7,84%&lt;br /&gt;
|7,95%&lt;br /&gt;
|8,06%&lt;br /&gt;
|8,18%&lt;br /&gt;
|8,29%&lt;br /&gt;
|8,40%&lt;br /&gt;
|8,51%&lt;br /&gt;
|8,63%&lt;br /&gt;
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|8,85%&lt;br /&gt;
|8,96%&lt;br /&gt;
|9,08%&lt;br /&gt;
|9,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|10,35%&lt;br /&gt;
|10,49%&lt;br /&gt;
|10,62%&lt;br /&gt;
|10,76%&lt;br /&gt;
|10,89%&lt;br /&gt;
|11,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|9,75%&lt;br /&gt;
|9,90%&lt;br /&gt;
|10,04%&lt;br /&gt;
|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
|10,48%&lt;br /&gt;
|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
|11,51%&lt;br /&gt;
|11,65%&lt;br /&gt;
|11,80%&lt;br /&gt;
|11,94%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|10,50%&lt;br /&gt;
|10,66%&lt;br /&gt;
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|10,97%&lt;br /&gt;
|11,13%&lt;br /&gt;
|11,29%&lt;br /&gt;
|11,45%&lt;br /&gt;
|11,60%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,92%&lt;br /&gt;
|12,08%&lt;br /&gt;
|12,23%&lt;br /&gt;
|12,39%&lt;br /&gt;
|12,55%&lt;br /&gt;
|12,71%&lt;br /&gt;
|12,86%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|11,25%&lt;br /&gt;
|11,42%&lt;br /&gt;
|11,59%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,93%&lt;br /&gt;
|12,09%&lt;br /&gt;
|12,26%&lt;br /&gt;
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|12,60%&lt;br /&gt;
|12,77%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,11%&lt;br /&gt;
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|13,78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
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|13,44%&lt;br /&gt;
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|13,80%&lt;br /&gt;
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|14,34%&lt;br /&gt;
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|17&lt;br /&gt;
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|13,32%&lt;br /&gt;
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|13,71%&lt;br /&gt;
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|13,70%&lt;br /&gt;
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|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
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|15,93%&lt;br /&gt;
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|16,54%&lt;br /&gt;
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|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
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|15,11%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
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|17,24%&lt;br /&gt;
|17,46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15,00%&lt;br /&gt;
|15,23%&lt;br /&gt;
|15,45%&lt;br /&gt;
|15,68%&lt;br /&gt;
|15,90%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,35%&lt;br /&gt;
|16,58%&lt;br /&gt;
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|17,93%&lt;br /&gt;
|18,15%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,99%&lt;br /&gt;
|16,22%&lt;br /&gt;
|16,46%&lt;br /&gt;
|16,70%&lt;br /&gt;
|16,93%&lt;br /&gt;
|17,17%&lt;br /&gt;
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|18,11%&lt;br /&gt;
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|18,82%&lt;br /&gt;
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|19,29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
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|18,03%&lt;br /&gt;
|18,29%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,80%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,32%&lt;br /&gt;
|19,58%&lt;br /&gt;
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|21,13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
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|20,44%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
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|22,13%&lt;br /&gt;
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|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
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|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
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|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
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|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
|22,26%&lt;br /&gt;
|22,58%&lt;br /&gt;
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|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
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|24,03%&lt;br /&gt;
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|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: 3.5 + RUNDEN(Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = 1 + RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&lt;br /&gt;
für:&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
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|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
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|3%&lt;br /&gt;
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|4%&lt;br /&gt;
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|4%&lt;br /&gt;
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|4%&lt;br /&gt;
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|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
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|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
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|6%&lt;br /&gt;
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|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
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|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
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|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
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|11%&lt;br /&gt;
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|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
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|16%&lt;br /&gt;
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|17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
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|13%&lt;br /&gt;
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|15%&lt;br /&gt;
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!10&lt;br /&gt;
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|36%&lt;br /&gt;
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!18&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
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|59%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|43%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|46%&lt;br /&gt;
|47%&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|49%&lt;br /&gt;
|51%&lt;br /&gt;
|52%&lt;br /&gt;
|53%&lt;br /&gt;
|54%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|56%&lt;br /&gt;
|57%&lt;br /&gt;
|58%&lt;br /&gt;
|59%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|61%&lt;br /&gt;
|62%&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|64%&lt;br /&gt;
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|66%&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|46%&lt;br /&gt;
|47%&lt;br /&gt;
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|50%&lt;br /&gt;
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|52%&lt;br /&gt;
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|54%&lt;br /&gt;
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|107%&lt;br /&gt;
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|110%&lt;br /&gt;
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|114%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
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|124%&lt;br /&gt;
|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diejenigen, denen das schon ab jetzt zu mathematisch wird, denen es egal ist, was genau im Hintergrund passiert oder die sich ohnehin selbst ein Spreadsheet dafür anfertigen würden, sind diese hier bereits hinterlegt:&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.ods LibreOffice&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.ods]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.aureon-fm.de/spreadsheets/afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx Excel&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;afm-spreadsheet-talent-chances.xlsx]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keins (0): (8 + 1) / (10 + (0 / 1) ^ 5) = 90%&lt;br /&gt;
gering (1): (8 + 1) / (10 + (1 / 1) ^ 5)  ~= 81,819%&lt;br /&gt;
mittel (2): (8 + 1) / (10 + (2 / 1) ^ 5) ~= 21,429%&lt;br /&gt;
groß (3): (8 + 1) / (10 + (3 / 1) ^ 5) ~= 3,558%&lt;br /&gt;
riesig (4): (8 + 1) / (10 + (4 / 1) ^ 5) ~= 0,871%&lt;br /&gt;
gewaltig (5): (8 + 1) / (10 + (5 / 1) ^ 5) ~= 0,288%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~= steht für &amp;quot;etwa gleich&amp;quot;, da die Werte auf der 3. Nachkommastelle (der Prozentangabe - also auf der 5. Nachkommastelle, wenn in Dezimaldarstellung) aufgerundet werden - so wird auch im Spiel gerechnet. Die Mindestchance für eine Erhöhung beträgt also 0,001%, weshalb es theoretisch keine Talentobergrenze gibt. Praktisch erreichen wir hier aber relativ bald Wahrscheinlichkeiten, über die es sich selbst theoretisch gar nicht mehr nachzudenken lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet immer mit der Talentstufe &amp;quot;keins&amp;quot; (0). 90% der Spieler schaffen den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (1) - bedeutet umgekehrt: 10% aller Standardspieler haben schonmal &amp;quot;Talent: keins&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Von diesen 90% wiederum schaffen 81,819% den Sprung auf &amp;quot;gering&amp;quot; (2) - 18,181% von diesen 90% - also: 0.18181 * 0.9 = 0.163629 = 16,3629% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: gering&amp;quot;&lt;br /&gt;
Verbleiben also noch: 100% - 10% - 16,3629% = 73,6371% Spieler, die schonmal mindestens (!) &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot; haben. Hier schaffen nun nur noch 21,429% den Sprung auf &amp;quot;groß&amp;quot;, 78,571% bleiben hängen. Insgesamt also 0.736371 * 0.78571 = 0.578574058 ~= 57,86% aller Standardspieler haben &amp;quot;Talent: mittel&amp;quot;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur besseren Veranschaulichung und ungefähren Abschätzung dienen diese drei Tabellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit pro Talentstufe, sich um eine Stufe zu verbessern&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000%&lt;br /&gt;
|92,500%&lt;br /&gt;
|95,000%&lt;br /&gt;
|97,500%&lt;br /&gt;
|100,000%&lt;br /&gt;
|102,500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|81,819%&lt;br /&gt;
|89,566%&lt;br /&gt;
|93,766%&lt;br /&gt;
|96,910%&lt;br /&gt;
|99,689%&lt;br /&gt;
|102,323%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|21,429%&lt;br /&gt;
|45,154%&lt;br /&gt;
|66,836%&lt;br /&gt;
|81,593%&lt;br /&gt;
|90,910%&lt;br /&gt;
|97,112%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,558%&lt;br /&gt;
|10,321%&lt;br /&gt;
|22,620%&lt;br /&gt;
|39,307%&lt;br /&gt;
|56,839%&lt;br /&gt;
|72,113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,871%&lt;br /&gt;
|2,677%&lt;br /&gt;
|6,559%&lt;br /&gt;
|13,469%&lt;br /&gt;
|23,810%&lt;br /&gt;
|36,927%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,288%&lt;br /&gt;
|0,895%&lt;br /&gt;
|2,254%&lt;br /&gt;
|4,866%&lt;br /&gt;
|9,289%&lt;br /&gt;
|15,968%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,116%&lt;br /&gt;
|0,362%&lt;br /&gt;
|0,919%&lt;br /&gt;
|2,016%&lt;br /&gt;
|3,953%&lt;br /&gt;
|7,077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,054%&lt;br /&gt;
|0,168%&lt;br /&gt;
|0,428%&lt;br /&gt;
|0,943%&lt;br /&gt;
|1,869%&lt;br /&gt;
|3,401%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,028%&lt;br /&gt;
|0,087%&lt;br /&gt;
|0,220%&lt;br /&gt;
|0,486%&lt;br /&gt;
|0,968%&lt;br /&gt;
|1,773%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, dass Spieler dieses Talent erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,00000%&lt;br /&gt;
|7,50000%&lt;br /&gt;
|5,00000%&lt;br /&gt;
|2,50000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16,36290%&lt;br /&gt;
|9,65145%&lt;br /&gt;
|5,92230%&lt;br /&gt;
|3,01275%&lt;br /&gt;
|0,31100%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|57,85741%&lt;br /&gt;
|45,43912%&lt;br /&gt;
|29,54173%&lt;br /&gt;
|17,39227%&lt;br /&gt;
|9,06173%&lt;br /&gt;
|2,88800%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|15,21825%&lt;br /&gt;
|33,54841%&lt;br /&gt;
|46,06893%&lt;br /&gt;
|46,79126%&lt;br /&gt;
|39,11564%&lt;br /&gt;
|27,08162%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,55655%&lt;br /&gt;
|3,75767%&lt;br /&gt;
|12,58373%&lt;br /&gt;
|26,22212%&lt;br /&gt;
|39,24671%&lt;br /&gt;
|44,17026%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,00488%&lt;br /&gt;
|0,10243%&lt;br /&gt;
|0,86339%&lt;br /&gt;
|3,88300%&lt;br /&gt;
|11,12563%&lt;br /&gt;
|21,73077%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00001%&lt;br /&gt;
|0,00092%&lt;br /&gt;
|0,01973%&lt;br /&gt;
|0,19461%&lt;br /&gt;
|1,09425%&lt;br /&gt;
|3,83711%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00018%&lt;br /&gt;
|0,00397%&lt;br /&gt;
|0,04419%&lt;br /&gt;
|0,28229%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00004%&lt;br /&gt;
|0,00083%&lt;br /&gt;
|0,00976%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wahrscheinlichkeit, mindestens einen Spieler dieser Stufe zu erhalten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Talent\Chance&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|40,95100%&lt;br /&gt;
|32,28129%&lt;br /&gt;
|22,62191%&lt;br /&gt;
|11,89043%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|59,07442%&lt;br /&gt;
|39,79869%&lt;br /&gt;
|26,30577%&lt;br /&gt;
|14,18302%&lt;br /&gt;
|1,54536%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|98,67075%&lt;br /&gt;
|95,16488%&lt;br /&gt;
|82,63559%&lt;br /&gt;
|61,53166%&lt;br /&gt;
|37,80816%&lt;br /&gt;
|13,62969%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|56,19620%&lt;br /&gt;
|87,04233%&lt;br /&gt;
|95,43758%&lt;br /&gt;
|95,73504%&lt;br /&gt;
|91,63379%&lt;br /&gt;
|79,38492%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2,75195%&lt;br /&gt;
|17,42840%&lt;br /&gt;
|48,95405%&lt;br /&gt;
|78,14097%&lt;br /&gt;
|91,72346%&lt;br /&gt;
|94,57590%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,02438%&lt;br /&gt;
|0,51113%&lt;br /&gt;
|4,24306%&lt;br /&gt;
|17,96464%&lt;br /&gt;
|44,55241%&lt;br /&gt;
|70,62653%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,00007%&lt;br /&gt;
|0,00461%&lt;br /&gt;
|0,09859%&lt;br /&gt;
|0,96926%&lt;br /&gt;
|5,35283%&lt;br /&gt;
|17,76863%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00002%&lt;br /&gt;
|0,00091%&lt;br /&gt;
|0,01983%&lt;br /&gt;
|0,22078%&lt;br /&gt;
|1,40353%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00000%&lt;br /&gt;
|0,00019%&lt;br /&gt;
|0,00417%&lt;br /&gt;
|0,04880%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2022-04-19T18:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 280.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 65.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|280.000 €&lt;br /&gt;
|65.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|420.000 €&lt;br /&gt;
|97.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|630.000 €&lt;br /&gt;
|146.250 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|945.000 €&lt;br /&gt;
|219.375 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.417.500 €&lt;br /&gt;
|329.063 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2.126.250 €&lt;br /&gt;
|493.594 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3.189.375 €&lt;br /&gt;
|740.391 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4.784.063 €&lt;br /&gt;
|1.110.586 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7.176.094 €&lt;br /&gt;
|1.665.879 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10.764.141 €&lt;br /&gt;
|2.498.818 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|16.146.211 €&lt;br /&gt;
|3.748.228 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24.219.316 €&lt;br /&gt;
|5.622.341 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|36.328.975 €&lt;br /&gt;
|8.433.512 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|54.493.462 €&lt;br /&gt;
|12.650.268 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|81.740.193 €&lt;br /&gt;
|18.975.402 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|122.610.289 €&lt;br /&gt;
|28.463.103 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|183.915.434 €&lt;br /&gt;
|42.694.654 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|275.873.151 €&lt;br /&gt;
|64.041.981 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
|1,75%&lt;br /&gt;
|1,77%&lt;br /&gt;
|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|3,68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
|4,09%&lt;br /&gt;
|4,14%&lt;br /&gt;
|4,20%&lt;br /&gt;
|4,26%&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|4,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4,50%&lt;br /&gt;
|4,57%&lt;br /&gt;
|4,64%&lt;br /&gt;
|4,70%&lt;br /&gt;
|4,77%&lt;br /&gt;
|4,84%&lt;br /&gt;
|4,91%&lt;br /&gt;
|4,97%&lt;br /&gt;
|5,04%&lt;br /&gt;
|5,11%&lt;br /&gt;
|5,18%&lt;br /&gt;
|5,24%&lt;br /&gt;
|5,31%&lt;br /&gt;
|5,38%&lt;br /&gt;
|5,45%&lt;br /&gt;
|5,51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
|5,96%&lt;br /&gt;
|6,04%&lt;br /&gt;
|6,12%&lt;br /&gt;
|6,20%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
|6,35%&lt;br /&gt;
|6,43%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6,00%&lt;br /&gt;
|6,09%&lt;br /&gt;
|6,18%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
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|7,86%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
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|8,18%&lt;br /&gt;
|8,29%&lt;br /&gt;
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|8,51%&lt;br /&gt;
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|8,85%&lt;br /&gt;
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|9,08%&lt;br /&gt;
|9,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8,25%&lt;br /&gt;
|8,37%&lt;br /&gt;
|8,50%&lt;br /&gt;
|8,62%&lt;br /&gt;
|8,75%&lt;br /&gt;
|8,87%&lt;br /&gt;
|8,99%&lt;br /&gt;
|9,12%&lt;br /&gt;
|9,24%&lt;br /&gt;
|9,36%&lt;br /&gt;
|9,49%&lt;br /&gt;
|9,61%&lt;br /&gt;
|9,74%&lt;br /&gt;
|9,86%&lt;br /&gt;
|9,98%&lt;br /&gt;
|10,11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|9,00%&lt;br /&gt;
|9,14%&lt;br /&gt;
|9,27%&lt;br /&gt;
|9,41%&lt;br /&gt;
|9,54%&lt;br /&gt;
|9,68%&lt;br /&gt;
|9,81%&lt;br /&gt;
|9,95%&lt;br /&gt;
|10,08%&lt;br /&gt;
|10,22%&lt;br /&gt;
|10,35%&lt;br /&gt;
|10,49%&lt;br /&gt;
|10,62%&lt;br /&gt;
|10,76%&lt;br /&gt;
|10,89%&lt;br /&gt;
|11,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|9,75%&lt;br /&gt;
|9,90%&lt;br /&gt;
|10,04%&lt;br /&gt;
|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
|10,48%&lt;br /&gt;
|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
|11,51%&lt;br /&gt;
|11,65%&lt;br /&gt;
|11,80%&lt;br /&gt;
|11,94%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|10,50%&lt;br /&gt;
|10,66%&lt;br /&gt;
|10,82%&lt;br /&gt;
|10,97%&lt;br /&gt;
|11,13%&lt;br /&gt;
|11,29%&lt;br /&gt;
|11,45%&lt;br /&gt;
|11,60%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,92%&lt;br /&gt;
|12,08%&lt;br /&gt;
|12,23%&lt;br /&gt;
|12,39%&lt;br /&gt;
|12,55%&lt;br /&gt;
|12,71%&lt;br /&gt;
|12,86%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|11,25%&lt;br /&gt;
|11,42%&lt;br /&gt;
|11,59%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,93%&lt;br /&gt;
|12,09%&lt;br /&gt;
|12,26%&lt;br /&gt;
|12,43%&lt;br /&gt;
|12,60%&lt;br /&gt;
|12,77%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,11%&lt;br /&gt;
|13,28%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,61%&lt;br /&gt;
|13,78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|12,00%&lt;br /&gt;
|12,18%&lt;br /&gt;
|12,36%&lt;br /&gt;
|12,54%&lt;br /&gt;
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|12,90%&lt;br /&gt;
|13,08%&lt;br /&gt;
|13,26%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,62%&lt;br /&gt;
|13,80%&lt;br /&gt;
|13,98%&lt;br /&gt;
|14,16%&lt;br /&gt;
|14,34%&lt;br /&gt;
|14,52%&lt;br /&gt;
|14,70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|12,75%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,13%&lt;br /&gt;
|13,32%&lt;br /&gt;
|13,52%&lt;br /&gt;
|13,71%&lt;br /&gt;
|13,90%&lt;br /&gt;
|14,09%&lt;br /&gt;
|14,28%&lt;br /&gt;
|14,47%&lt;br /&gt;
|14,66%&lt;br /&gt;
|14,85%&lt;br /&gt;
|15,05%&lt;br /&gt;
|15,24%&lt;br /&gt;
|15,43%&lt;br /&gt;
|15,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|13,50%&lt;br /&gt;
|13,70%&lt;br /&gt;
|13,91%&lt;br /&gt;
|14,11%&lt;br /&gt;
|14,31%&lt;br /&gt;
|14,51%&lt;br /&gt;
|14,72%&lt;br /&gt;
|14,92%&lt;br /&gt;
|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,73%&lt;br /&gt;
|15,93%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,34%&lt;br /&gt;
|16,54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
|14,68%&lt;br /&gt;
|14,89%&lt;br /&gt;
|15,11%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,96%&lt;br /&gt;
|16,17%&lt;br /&gt;
|16,39%&lt;br /&gt;
|16,60%&lt;br /&gt;
|16,82%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15,00%&lt;br /&gt;
|15,23%&lt;br /&gt;
|15,45%&lt;br /&gt;
|15,68%&lt;br /&gt;
|15,90%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,35%&lt;br /&gt;
|16,58%&lt;br /&gt;
|16,80%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,48%&lt;br /&gt;
|17,70%&lt;br /&gt;
|17,93%&lt;br /&gt;
|18,15%&lt;br /&gt;
|18,38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,99%&lt;br /&gt;
|16,22%&lt;br /&gt;
|16,46%&lt;br /&gt;
|16,70%&lt;br /&gt;
|16,93%&lt;br /&gt;
|17,17%&lt;br /&gt;
|17,40%&lt;br /&gt;
|17,64%&lt;br /&gt;
|17,88%&lt;br /&gt;
|18,11%&lt;br /&gt;
|18,35%&lt;br /&gt;
|18,59%&lt;br /&gt;
|18,82%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|16,50%&lt;br /&gt;
|16,75%&lt;br /&gt;
|17,00%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,49%&lt;br /&gt;
|17,74%&lt;br /&gt;
|17,99%&lt;br /&gt;
|18,23%&lt;br /&gt;
|18,48%&lt;br /&gt;
|18,73%&lt;br /&gt;
|18,98%&lt;br /&gt;
|19,22%&lt;br /&gt;
|19,47%&lt;br /&gt;
|19,72%&lt;br /&gt;
|19,97%&lt;br /&gt;
|20,21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,51%&lt;br /&gt;
|17,77%&lt;br /&gt;
|18,03%&lt;br /&gt;
|18,29%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,80%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,32%&lt;br /&gt;
|19,58%&lt;br /&gt;
|19,84%&lt;br /&gt;
|20,10%&lt;br /&gt;
|20,36%&lt;br /&gt;
|20,61%&lt;br /&gt;
|20,87%&lt;br /&gt;
|21,13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|18,00%&lt;br /&gt;
|18,27%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,81%&lt;br /&gt;
|19,08%&lt;br /&gt;
|19,35%&lt;br /&gt;
|19,62%&lt;br /&gt;
|19,89%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,43%&lt;br /&gt;
|20,70%&lt;br /&gt;
|20,97%&lt;br /&gt;
|21,24%&lt;br /&gt;
|21,51%&lt;br /&gt;
|21,78%&lt;br /&gt;
|22,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|18,75%&lt;br /&gt;
|19,03%&lt;br /&gt;
|19,31%&lt;br /&gt;
|19,59%&lt;br /&gt;
|19,88%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,44%&lt;br /&gt;
|20,72%&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,28%&lt;br /&gt;
|21,56%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,41%&lt;br /&gt;
|22,69%&lt;br /&gt;
|22,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|19,50%&lt;br /&gt;
|19,79%&lt;br /&gt;
|20,09%&lt;br /&gt;
|20,38%&lt;br /&gt;
|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
|21,16%&lt;br /&gt;
|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
|23,59%&lt;br /&gt;
|23,90%&lt;br /&gt;
|24,20%&lt;br /&gt;
|24,50%&lt;br /&gt;
|24,81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,32%&lt;br /&gt;
|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
|22,26%&lt;br /&gt;
|22,58%&lt;br /&gt;
|22,89%&lt;br /&gt;
|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
|24,15%&lt;br /&gt;
|24,47%&lt;br /&gt;
|24,78%&lt;br /&gt;
|25,10%&lt;br /&gt;
|25,41%&lt;br /&gt;
|25,73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
|22,08%&lt;br /&gt;
|22,40%&lt;br /&gt;
|22,73%&lt;br /&gt;
|23,06%&lt;br /&gt;
|23,38%&lt;br /&gt;
|23,71%&lt;br /&gt;
|24,03%&lt;br /&gt;
|24,36%&lt;br /&gt;
|24,69%&lt;br /&gt;
|25,01%&lt;br /&gt;
|25,34%&lt;br /&gt;
|25,67%&lt;br /&gt;
|25,99%&lt;br /&gt;
|26,32%&lt;br /&gt;
|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: 3.5 + RUNDEN(Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle):&lt;br /&gt;
TALENT_BONUS = 1 + RUNDEN(CAMP_EFFECT * SCOUT_EFFECT / 17; 2)&lt;br /&gt;
für:&lt;br /&gt;
CAMP_EFFECT = RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
SCOUT_EFFECT = 1 + Scoutstärke * 0,025&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
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|3%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
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|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
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|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|27%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|22%&lt;br /&gt;
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|23%&lt;br /&gt;
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|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
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!12&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
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|36%&lt;br /&gt;
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|37%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|26%&lt;br /&gt;
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|30%&lt;br /&gt;
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|32%&lt;br /&gt;
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|33%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
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|35%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
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|37%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|39%&lt;br /&gt;
|39%&lt;br /&gt;
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|41%&lt;br /&gt;
|41%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|29%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|34%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|37%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|39%&lt;br /&gt;
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|42%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|43%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
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|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|31%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
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|34%&lt;br /&gt;
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!21&lt;br /&gt;
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|50%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
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|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|94%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|63%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|66%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|69%&lt;br /&gt;
|71%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
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|76%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|82%&lt;br /&gt;
|84%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|92%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
|95%&lt;br /&gt;
|96%&lt;br /&gt;
|98%&lt;br /&gt;
|99%&lt;br /&gt;
|101%&lt;br /&gt;
|103%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|67%&lt;br /&gt;
|68%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|72%&lt;br /&gt;
|73%&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|86%&lt;br /&gt;
|88%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|91%&lt;br /&gt;
|93%&lt;br /&gt;
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|98%&lt;br /&gt;
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!28&lt;br /&gt;
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!29&lt;br /&gt;
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|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|77%&lt;br /&gt;
|79%&lt;br /&gt;
|81%&lt;br /&gt;
|83%&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|87%&lt;br /&gt;
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|98%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|102%&lt;br /&gt;
|104%&lt;br /&gt;
|106%&lt;br /&gt;
|108%&lt;br /&gt;
|110%&lt;br /&gt;
|112%&lt;br /&gt;
|114%&lt;br /&gt;
|116%&lt;br /&gt;
|118%&lt;br /&gt;
|120%&lt;br /&gt;
|122%&lt;br /&gt;
|124%&lt;br /&gt;
|126%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting und des Jugendscouts mit eingerechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: (8 + TALENT_BONUS) / (10 + (Aktuelle Talentstufe / TALENT_BONUS) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne den Bonus, also mit den Wahrscheinlichkeiten für die Erstellung eines &amp;quot;Standardspielers&amp;quot; wären die jeweiligen Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keins (0): 9 / (10 + (0 / 2,04) ^ 5) = 90,00%&lt;br /&gt;
gering (1): 9 / (10 + (1 / 2,04) ^ 5) = 81,82%&lt;br /&gt;
mittel (2): 9 / (10 + (2 / 2,04) ^ 5) = 21,43%&lt;br /&gt;
groß (3): 9 / (10 + (3 / 2,04) ^ 5) = 3,56%&lt;br /&gt;
riesig (4): 9 / (10 + (4 / 2,04) ^ 5) = 0,87%&lt;br /&gt;
gewaltig (5): 9 / (10 + (5 / 2,04) ^ 5) = 0,29%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: hier noch zwei Tabellen mit Beispielen einfügen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)</id>
		<title>Jugendcamp (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Jugendcamp_(Spielinfo)"/>
				<updated>2022-04-19T16:36:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jugendcamps wird der Nachwuchs des Vereins ausgebildet. Dabei können pro Verein theoretisch beliebig viele Jugendcamps errichtet werden. Jedes Camp ist dabei für sich unabhängig und in jedem Camp können gesondert Spieler gefördert werden und ein eigener Jugendtrainer und Jugendscout angestellt werden. Ein Jugendcamp verfügt über drei Spezialisierungsabteilungen, die ausgebaut werden können: Trainingsplätze, Werbeabteilung und Talentscouting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jugendmannschaft des Vereins zählt dabei als erstes Jugendcamp im Heimatland. Dieses Jugendcamp wird in allen Belangen wie jedes andere Jugendcamp auch behandelt. Zusätzlich landen allerdings sämtliche [[Jugendspieler_(Menüpunkt)|Jugendspieler]], die über den Jugendtag und den zusätzlichen Jugendscout (unter dem Menüpunkt Verein) entdeckten Jugendspieler in diesem Jugendcamp. Außerdem besteht pro Tag eine Chance von 0.5%, dass ein neuer Jugendspieler in die Jugendmannschaft und damit das heimische Jugendcamp aufrückt. Im Schnitt stoßen innerhalb einer Saison (365 Tage) also 1,825 neue Jugendspieler zur Jugendmannschaft hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbau==&lt;br /&gt;
Für jedes Jugendcamp lassen sich sowohl das Camp an sich als auch die drei Spezialisierungsabteilungen ausbauen. Für jede Ausbaustufe des Camps werden drei Ausbauplätze für die Spezialisierungsbereiche gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe der Spezialisierungsbereiche ist nicht an die Stufe des Camps selbst gebunden - es ist also möglich, sich auf einen Spezialisierungsbereich zu konzentrieren und die anderen zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten des Camps lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 280.000)&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Ausbaukosten der Spezialisierungsbereiche lautet: RUNDEN(1,5 ^ Alte Stufe * 65.000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Camp&lt;br /&gt;
!Ausbaukosten Spezialisierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|280.000 €&lt;br /&gt;
|65.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|420.000 €&lt;br /&gt;
|97.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|630.000 €&lt;br /&gt;
|146.250 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|945.000 €&lt;br /&gt;
|219.375 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1.417.500 €&lt;br /&gt;
|329.063 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|2.126.250 €&lt;br /&gt;
|493.594 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|3.189.375 €&lt;br /&gt;
|740.391 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|4.784.063 €&lt;br /&gt;
|1.110.586 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|7.176.094 €&lt;br /&gt;
|1.665.879 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10.764.141 €&lt;br /&gt;
|2.498.818 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|16.146.211 €&lt;br /&gt;
|3.748.228 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|24.219.316 €&lt;br /&gt;
|5.622.341 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|36.328.975 €&lt;br /&gt;
|8.433.512 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|54.493.462 €&lt;br /&gt;
|12.650.268 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|81.740.193 €&lt;br /&gt;
|18.975.402 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|122.610.289 €&lt;br /&gt;
|28.463.103 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|183.915.434 €&lt;br /&gt;
|42.694.654 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|275.873.151 €&lt;br /&gt;
|64.041.981 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzungsstufe==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Nutzungsstufe (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Jugendcamp in Betrieb zu nehmen, muss eine Nutzungsstufe eingestellt werden. Pro Saison und pro erneutem Ausbau kann diese Nutzungsstufe jeweils einmalig erhöht werden. Dagegen kann die Nutzungsstufe beliebig oft, weiter gesenkt werden. Abhängig von der Nutzungsstufe fallen pro Woche laufende Kosten an. Sind keine Geldmittel mehr im Verein vorhanden, wird die Nutzungsstufe automatisch auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
Jeder Spezialisierungsbereich hat eine unterschiedliche Auswirkung, welcher von der Stufe des Jugendcamps, der Stufe des Bereichs und (von der Werbeabteilung abgesehen) der Stärke des zuständigen Mitarbeiters abhängig ist. &amp;lt;strong&amp;gt;Zur Berechnung der betrachteten Stufe werden die Stufe des Camps und die Stufe des jeweiligen Bereichs addiert und dann mit der Stärke der Mitarbeiters verrechnet.&amp;lt;/strong&amp;gt; Eine Werbeabteilung auf Stufe 10 in einem Jugendcamp auf Stufe 8 arbeitet also effektiv mit Stufe 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingsplätze===&lt;br /&gt;
Die Trainingsplätze sorgen in Verbindung mit dem Jugendtrainer für eine schnellere Entwicklung der Jugendspieler dieses Camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Bonus auf die Entwicklung lautet: RUNDEN(Gesamtstufe * 0,75 * (1 + Trainerstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|0,76%&lt;br /&gt;
|0,77%&lt;br /&gt;
|0,78%&lt;br /&gt;
|0,80%&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,91%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|1,52%&lt;br /&gt;
|1,55%&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|1,59%&lt;br /&gt;
|1,61%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
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|1,79%&lt;br /&gt;
|1,82%&lt;br /&gt;
|1,84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2,25%&lt;br /&gt;
|2,28%&lt;br /&gt;
|2,32%&lt;br /&gt;
|2,35%&lt;br /&gt;
|2,39%&lt;br /&gt;
|2,42%&lt;br /&gt;
|2,45%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|2,55%&lt;br /&gt;
|2,59%&lt;br /&gt;
|2,62%&lt;br /&gt;
|2,66%&lt;br /&gt;
|2,69%&lt;br /&gt;
|2,72%&lt;br /&gt;
|2,76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3,00%&lt;br /&gt;
|3,05%&lt;br /&gt;
|3,09%&lt;br /&gt;
|3,14%&lt;br /&gt;
|3,18%&lt;br /&gt;
|3,23%&lt;br /&gt;
|3,27%&lt;br /&gt;
|3,32%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
|3,45%&lt;br /&gt;
|3,50%&lt;br /&gt;
|3,54%&lt;br /&gt;
|3,59%&lt;br /&gt;
|3,63%&lt;br /&gt;
|3,68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3,75%&lt;br /&gt;
|3,81%&lt;br /&gt;
|3,86%&lt;br /&gt;
|3,92%&lt;br /&gt;
|3,98%&lt;br /&gt;
|4,03%&lt;br /&gt;
|4,09%&lt;br /&gt;
|4,14%&lt;br /&gt;
|4,20%&lt;br /&gt;
|4,26%&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
|4,37%&lt;br /&gt;
|4,43%&lt;br /&gt;
|4,48%&lt;br /&gt;
|4,54%&lt;br /&gt;
|4,59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4,50%&lt;br /&gt;
|4,57%&lt;br /&gt;
|4,64%&lt;br /&gt;
|4,70%&lt;br /&gt;
|4,77%&lt;br /&gt;
|4,84%&lt;br /&gt;
|4,91%&lt;br /&gt;
|4,97%&lt;br /&gt;
|5,04%&lt;br /&gt;
|5,11%&lt;br /&gt;
|5,18%&lt;br /&gt;
|5,24%&lt;br /&gt;
|5,31%&lt;br /&gt;
|5,38%&lt;br /&gt;
|5,45%&lt;br /&gt;
|5,51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5,25%&lt;br /&gt;
|5,33%&lt;br /&gt;
|5,41%&lt;br /&gt;
|5,49%&lt;br /&gt;
|5,57%&lt;br /&gt;
|5,64%&lt;br /&gt;
|5,72%&lt;br /&gt;
|5,80%&lt;br /&gt;
|5,88%&lt;br /&gt;
|5,96%&lt;br /&gt;
|6,04%&lt;br /&gt;
|6,12%&lt;br /&gt;
|6,20%&lt;br /&gt;
|6,27%&lt;br /&gt;
|6,35%&lt;br /&gt;
|6,43%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|6,00%&lt;br /&gt;
|6,09%&lt;br /&gt;
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|6,27%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
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|7,05%&lt;br /&gt;
|7,16%&lt;br /&gt;
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|7,36%&lt;br /&gt;
|7,46%&lt;br /&gt;
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|7,76%&lt;br /&gt;
|7,86%&lt;br /&gt;
|7,97%&lt;br /&gt;
|8,07%&lt;br /&gt;
|8,17%&lt;br /&gt;
|8,27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|7,50%&lt;br /&gt;
|7,61%&lt;br /&gt;
|7,73%&lt;br /&gt;
|7,84%&lt;br /&gt;
|7,95%&lt;br /&gt;
|8,06%&lt;br /&gt;
|8,18%&lt;br /&gt;
|8,29%&lt;br /&gt;
|8,40%&lt;br /&gt;
|8,51%&lt;br /&gt;
|8,63%&lt;br /&gt;
|8,74%&lt;br /&gt;
|8,85%&lt;br /&gt;
|8,96%&lt;br /&gt;
|9,08%&lt;br /&gt;
|9,19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|8,25%&lt;br /&gt;
|8,37%&lt;br /&gt;
|8,50%&lt;br /&gt;
|8,62%&lt;br /&gt;
|8,75%&lt;br /&gt;
|8,87%&lt;br /&gt;
|8,99%&lt;br /&gt;
|9,12%&lt;br /&gt;
|9,24%&lt;br /&gt;
|9,36%&lt;br /&gt;
|9,49%&lt;br /&gt;
|9,61%&lt;br /&gt;
|9,74%&lt;br /&gt;
|9,86%&lt;br /&gt;
|9,98%&lt;br /&gt;
|10,11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|9,00%&lt;br /&gt;
|9,14%&lt;br /&gt;
|9,27%&lt;br /&gt;
|9,41%&lt;br /&gt;
|9,54%&lt;br /&gt;
|9,68%&lt;br /&gt;
|9,81%&lt;br /&gt;
|9,95%&lt;br /&gt;
|10,08%&lt;br /&gt;
|10,22%&lt;br /&gt;
|10,35%&lt;br /&gt;
|10,49%&lt;br /&gt;
|10,62%&lt;br /&gt;
|10,76%&lt;br /&gt;
|10,89%&lt;br /&gt;
|11,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|9,75%&lt;br /&gt;
|9,90%&lt;br /&gt;
|10,04%&lt;br /&gt;
|10,19%&lt;br /&gt;
|10,34%&lt;br /&gt;
|10,48%&lt;br /&gt;
|10,63%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,36%&lt;br /&gt;
|11,51%&lt;br /&gt;
|11,65%&lt;br /&gt;
|11,80%&lt;br /&gt;
|11,94%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|10,50%&lt;br /&gt;
|10,66%&lt;br /&gt;
|10,82%&lt;br /&gt;
|10,97%&lt;br /&gt;
|11,13%&lt;br /&gt;
|11,29%&lt;br /&gt;
|11,45%&lt;br /&gt;
|11,60%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,92%&lt;br /&gt;
|12,08%&lt;br /&gt;
|12,23%&lt;br /&gt;
|12,39%&lt;br /&gt;
|12,55%&lt;br /&gt;
|12,71%&lt;br /&gt;
|12,86%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|11,25%&lt;br /&gt;
|11,42%&lt;br /&gt;
|11,59%&lt;br /&gt;
|11,76%&lt;br /&gt;
|11,93%&lt;br /&gt;
|12,09%&lt;br /&gt;
|12,26%&lt;br /&gt;
|12,43%&lt;br /&gt;
|12,60%&lt;br /&gt;
|12,77%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,11%&lt;br /&gt;
|13,28%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,61%&lt;br /&gt;
|13,78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|12,00%&lt;br /&gt;
|12,18%&lt;br /&gt;
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|13,62%&lt;br /&gt;
|13,80%&lt;br /&gt;
|13,98%&lt;br /&gt;
|14,16%&lt;br /&gt;
|14,34%&lt;br /&gt;
|14,52%&lt;br /&gt;
|14,70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|12,75%&lt;br /&gt;
|12,94%&lt;br /&gt;
|13,13%&lt;br /&gt;
|13,32%&lt;br /&gt;
|13,52%&lt;br /&gt;
|13,71%&lt;br /&gt;
|13,90%&lt;br /&gt;
|14,09%&lt;br /&gt;
|14,28%&lt;br /&gt;
|14,47%&lt;br /&gt;
|14,66%&lt;br /&gt;
|14,85%&lt;br /&gt;
|15,05%&lt;br /&gt;
|15,24%&lt;br /&gt;
|15,43%&lt;br /&gt;
|15,62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|13,50%&lt;br /&gt;
|13,70%&lt;br /&gt;
|13,91%&lt;br /&gt;
|14,11%&lt;br /&gt;
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|14,92%&lt;br /&gt;
|15,12%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,73%&lt;br /&gt;
|15,93%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,34%&lt;br /&gt;
|16,54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|14,25%&lt;br /&gt;
|14,46%&lt;br /&gt;
|14,68%&lt;br /&gt;
|14,89%&lt;br /&gt;
|15,11%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|15,53%&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,96%&lt;br /&gt;
|16,17%&lt;br /&gt;
|16,39%&lt;br /&gt;
|16,60%&lt;br /&gt;
|16,82%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15,00%&lt;br /&gt;
|15,23%&lt;br /&gt;
|15,45%&lt;br /&gt;
|15,68%&lt;br /&gt;
|15,90%&lt;br /&gt;
|16,13%&lt;br /&gt;
|16,35%&lt;br /&gt;
|16,58%&lt;br /&gt;
|16,80%&lt;br /&gt;
|17,03%&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,48%&lt;br /&gt;
|17,70%&lt;br /&gt;
|17,93%&lt;br /&gt;
|18,15%&lt;br /&gt;
|18,38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|15,75%&lt;br /&gt;
|15,99%&lt;br /&gt;
|16,22%&lt;br /&gt;
|16,46%&lt;br /&gt;
|16,70%&lt;br /&gt;
|16,93%&lt;br /&gt;
|17,17%&lt;br /&gt;
|17,40%&lt;br /&gt;
|17,64%&lt;br /&gt;
|17,88%&lt;br /&gt;
|18,11%&lt;br /&gt;
|18,35%&lt;br /&gt;
|18,59%&lt;br /&gt;
|18,82%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|16,50%&lt;br /&gt;
|16,75%&lt;br /&gt;
|17,00%&lt;br /&gt;
|17,24%&lt;br /&gt;
|17,49%&lt;br /&gt;
|17,74%&lt;br /&gt;
|17,99%&lt;br /&gt;
|18,23%&lt;br /&gt;
|18,48%&lt;br /&gt;
|18,73%&lt;br /&gt;
|18,98%&lt;br /&gt;
|19,22%&lt;br /&gt;
|19,47%&lt;br /&gt;
|19,72%&lt;br /&gt;
|19,97%&lt;br /&gt;
|20,21%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|17,25%&lt;br /&gt;
|17,51%&lt;br /&gt;
|17,77%&lt;br /&gt;
|18,03%&lt;br /&gt;
|18,29%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,80%&lt;br /&gt;
|19,06%&lt;br /&gt;
|19,32%&lt;br /&gt;
|19,58%&lt;br /&gt;
|19,84%&lt;br /&gt;
|20,10%&lt;br /&gt;
|20,36%&lt;br /&gt;
|20,61%&lt;br /&gt;
|20,87%&lt;br /&gt;
|21,13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|18,00%&lt;br /&gt;
|18,27%&lt;br /&gt;
|18,54%&lt;br /&gt;
|18,81%&lt;br /&gt;
|19,08%&lt;br /&gt;
|19,35%&lt;br /&gt;
|19,62%&lt;br /&gt;
|19,89%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,43%&lt;br /&gt;
|20,70%&lt;br /&gt;
|20,97%&lt;br /&gt;
|21,24%&lt;br /&gt;
|21,51%&lt;br /&gt;
|21,78%&lt;br /&gt;
|22,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|18,75%&lt;br /&gt;
|19,03%&lt;br /&gt;
|19,31%&lt;br /&gt;
|19,59%&lt;br /&gt;
|19,88%&lt;br /&gt;
|20,16%&lt;br /&gt;
|20,44%&lt;br /&gt;
|20,72%&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,28%&lt;br /&gt;
|21,56%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,41%&lt;br /&gt;
|22,69%&lt;br /&gt;
|22,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|19,50%&lt;br /&gt;
|19,79%&lt;br /&gt;
|20,09%&lt;br /&gt;
|20,38%&lt;br /&gt;
|20,67%&lt;br /&gt;
|20,96%&lt;br /&gt;
|21,26%&lt;br /&gt;
|21,55%&lt;br /&gt;
|21,84%&lt;br /&gt;
|22,13%&lt;br /&gt;
|22,43%&lt;br /&gt;
|22,72%&lt;br /&gt;
|23,01%&lt;br /&gt;
|23,30%&lt;br /&gt;
|23,60%&lt;br /&gt;
|23,89%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|20,25%&lt;br /&gt;
|20,55%&lt;br /&gt;
|20,86%&lt;br /&gt;
|21,16%&lt;br /&gt;
|21,47%&lt;br /&gt;
|21,77%&lt;br /&gt;
|22,07%&lt;br /&gt;
|22,38%&lt;br /&gt;
|22,68%&lt;br /&gt;
|22,98%&lt;br /&gt;
|23,29%&lt;br /&gt;
|23,59%&lt;br /&gt;
|23,90%&lt;br /&gt;
|24,20%&lt;br /&gt;
|24,50%&lt;br /&gt;
|24,81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|21,00%&lt;br /&gt;
|21,32%&lt;br /&gt;
|21,63%&lt;br /&gt;
|21,95%&lt;br /&gt;
|22,26%&lt;br /&gt;
|22,58%&lt;br /&gt;
|22,89%&lt;br /&gt;
|23,21%&lt;br /&gt;
|23,52%&lt;br /&gt;
|23,84%&lt;br /&gt;
|24,15%&lt;br /&gt;
|24,47%&lt;br /&gt;
|24,78%&lt;br /&gt;
|25,10%&lt;br /&gt;
|25,41%&lt;br /&gt;
|25,73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|21,75%&lt;br /&gt;
|22,08%&lt;br /&gt;
|22,40%&lt;br /&gt;
|22,73%&lt;br /&gt;
|23,06%&lt;br /&gt;
|23,38%&lt;br /&gt;
|23,71%&lt;br /&gt;
|24,03%&lt;br /&gt;
|24,36%&lt;br /&gt;
|24,69%&lt;br /&gt;
|25,01%&lt;br /&gt;
|25,34%&lt;br /&gt;
|25,67%&lt;br /&gt;
|25,99%&lt;br /&gt;
|26,32%&lt;br /&gt;
|26,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|22,50%&lt;br /&gt;
|22,84%&lt;br /&gt;
|23,18%&lt;br /&gt;
|23,51%&lt;br /&gt;
|23,85%&lt;br /&gt;
|24,19%&lt;br /&gt;
|24,53%&lt;br /&gt;
|24,86%&lt;br /&gt;
|25,20%&lt;br /&gt;
|25,54%&lt;br /&gt;
|25,88%&lt;br /&gt;
|26,21%&lt;br /&gt;
|26,55%&lt;br /&gt;
|26,89%&lt;br /&gt;
|27,23%&lt;br /&gt;
|27,56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werbeabteilung===&lt;br /&gt;
Die Werbeabteilung gewährt eine tägliche Chance, dass ein neuer Spieler zum Jugendcamp hinzustößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung dieser Chance lautet: 3.5 + RUNDEN(Gesamtstufe * 0,25; 2)&lt;br /&gt;
(entspricht auf Stufe 1 im Schnitt etwa 1,8 Jugendspielern im Jahr, da im Spiel nur ~335 Tage des Jahres berechnet werden, ca. 30 Tage lang ist Sommerpause)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!Schnitt/Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|1,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|1,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|2,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|2,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0,68%&lt;br /&gt;
|2,27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0,71%&lt;br /&gt;
|2,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,75%&lt;br /&gt;
|2,51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0,79%&lt;br /&gt;
|2,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|2,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0,86%&lt;br /&gt;
|2,87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|2,99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|3,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|3,23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|1,00%&lt;br /&gt;
|3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1,04%&lt;br /&gt;
|3,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|1,07%&lt;br /&gt;
|3,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,11%&lt;br /&gt;
|3,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|1,14%&lt;br /&gt;
|3,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|3,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1,21%&lt;br /&gt;
|4,07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|4,19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|1,29%&lt;br /&gt;
|4,31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,32%&lt;br /&gt;
|4,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1,36%&lt;br /&gt;
|4,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,39%&lt;br /&gt;
|4,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|4,79&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,46%&lt;br /&gt;
|4,91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1,50%&lt;br /&gt;
|5,03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,54%&lt;br /&gt;
|5,14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|1,57%&lt;br /&gt;
|5,26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talentscouting===&lt;br /&gt;
Die Abteilung für Talentscouting erhöht die Chance, dass neue Jugendspieler in diesem Camp ein höheres Talent haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung des Talentbonus lautet (gerundet wird auf die zweite Nachkommastelle): RUNDEN((1 + Gesamtstufe / 40) * Gesamtstufe * 0,25 * (1 + Scoutstärke * 0,015))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe\Stärke&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,26%&lt;br /&gt;
|0,26%&lt;br /&gt;
|0,26%&lt;br /&gt;
|0,27%&lt;br /&gt;
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|0,28%&lt;br /&gt;
|0,28%&lt;br /&gt;
|0,28%&lt;br /&gt;
|0,29%&lt;br /&gt;
|0,29%&lt;br /&gt;
|0,29%&lt;br /&gt;
|0,30%&lt;br /&gt;
|0,30%&lt;br /&gt;
|0,31%&lt;br /&gt;
|0,31%&lt;br /&gt;
|0,31%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,53%&lt;br /&gt;
|0,53%&lt;br /&gt;
|0,54%&lt;br /&gt;
|0,55%&lt;br /&gt;
|0,56%&lt;br /&gt;
|0,56%&lt;br /&gt;
|0,57%&lt;br /&gt;
|0,58%&lt;br /&gt;
|0,59%&lt;br /&gt;
|0,60%&lt;br /&gt;
|0,60%&lt;br /&gt;
|0,61%&lt;br /&gt;
|0,62%&lt;br /&gt;
|0,63%&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|0,64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,81%&lt;br /&gt;
|0,82%&lt;br /&gt;
|0,83%&lt;br /&gt;
|0,84%&lt;br /&gt;
|0,85%&lt;br /&gt;
|0,87%&lt;br /&gt;
|0,88%&lt;br /&gt;
|0,89%&lt;br /&gt;
|0,90%&lt;br /&gt;
|0,92%&lt;br /&gt;
|0,93%&lt;br /&gt;
|0,94%&lt;br /&gt;
|0,95%&lt;br /&gt;
|0,96%&lt;br /&gt;
|0,98%&lt;br /&gt;
|0,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1,10%&lt;br /&gt;
|1,12%&lt;br /&gt;
|1,13%&lt;br /&gt;
|1,15%&lt;br /&gt;
|1,17%&lt;br /&gt;
|1,18%&lt;br /&gt;
|1,20%&lt;br /&gt;
|1,22%&lt;br /&gt;
|1,23%&lt;br /&gt;
|1,25%&lt;br /&gt;
|1,27%&lt;br /&gt;
|1,28%&lt;br /&gt;
|1,30%&lt;br /&gt;
|1,31%&lt;br /&gt;
|1,33%&lt;br /&gt;
|1,35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1,41%&lt;br /&gt;
|1,43%&lt;br /&gt;
|1,45%&lt;br /&gt;
|1,47%&lt;br /&gt;
|1,49%&lt;br /&gt;
|1,51%&lt;br /&gt;
|1,53%&lt;br /&gt;
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|1,58%&lt;br /&gt;
|1,60%&lt;br /&gt;
|1,62%&lt;br /&gt;
|1,64%&lt;br /&gt;
|1,66%&lt;br /&gt;
|1,68%&lt;br /&gt;
|1,70%&lt;br /&gt;
|1,72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1,73%&lt;br /&gt;
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|1,93%&lt;br /&gt;
|1,96%&lt;br /&gt;
|1,98%&lt;br /&gt;
|2,01%&lt;br /&gt;
|2,04%&lt;br /&gt;
|2,06%&lt;br /&gt;
|2,09%&lt;br /&gt;
|2,11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|2,06%&lt;br /&gt;
|2,09%&lt;br /&gt;
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|2,33%&lt;br /&gt;
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|2,46%&lt;br /&gt;
|2,49%&lt;br /&gt;
|2,52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
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|2,44%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|3,31%&lt;br /&gt;
|3,36%&lt;br /&gt;
|3,41%&lt;br /&gt;
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|3,69%&lt;br /&gt;
|3,73%&lt;br /&gt;
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|3,72%&lt;br /&gt;
|3,77%&lt;br /&gt;
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|13&lt;br /&gt;
|4,31%&lt;br /&gt;
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|4,76%&lt;br /&gt;
|4,82%&lt;br /&gt;
|4,89%&lt;br /&gt;
|4,95%&lt;br /&gt;
|5,02%&lt;br /&gt;
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|14&lt;br /&gt;
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|10,46%&lt;br /&gt;
|10,61%&lt;br /&gt;
|10,77%&lt;br /&gt;
|10,92%&lt;br /&gt;
|11,07%&lt;br /&gt;
|11,22%&lt;br /&gt;
|11,38%&lt;br /&gt;
|11,53%&lt;br /&gt;
|11,68%&lt;br /&gt;
|11,83%&lt;br /&gt;
|11,98%&lt;br /&gt;
|12,14%&lt;br /&gt;
|12,29%&lt;br /&gt;
|12,44%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|10,73%&lt;br /&gt;
|10,89%&lt;br /&gt;
|11,05%&lt;br /&gt;
|11,21%&lt;br /&gt;
|11,37%&lt;br /&gt;
|11,53%&lt;br /&gt;
|11,69%&lt;br /&gt;
|11,85%&lt;br /&gt;
|12,01%&lt;br /&gt;
|12,17%&lt;br /&gt;
|12,33%&lt;br /&gt;
|12,49%&lt;br /&gt;
|12,66%&lt;br /&gt;
|12,82%&lt;br /&gt;
|12,98%&lt;br /&gt;
|13,14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|11,31%&lt;br /&gt;
|11,48%&lt;br /&gt;
|11,65%&lt;br /&gt;
|11,82%&lt;br /&gt;
|11,98%&lt;br /&gt;
|12,15%&lt;br /&gt;
|12,32%&lt;br /&gt;
|12,49%&lt;br /&gt;
|12,66%&lt;br /&gt;
|12,83%&lt;br /&gt;
|13,00%&lt;br /&gt;
|13,17%&lt;br /&gt;
|13,34%&lt;br /&gt;
|13,51%&lt;br /&gt;
|13,68%&lt;br /&gt;
|13,85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|11,90%&lt;br /&gt;
|12,08%&lt;br /&gt;
|12,26%&lt;br /&gt;
|12,44%&lt;br /&gt;
|12,61%&lt;br /&gt;
|12,79%&lt;br /&gt;
|12,97%&lt;br /&gt;
|13,15%&lt;br /&gt;
|13,33%&lt;br /&gt;
|13,51%&lt;br /&gt;
|13,69%&lt;br /&gt;
|13,86%&lt;br /&gt;
|14,04%&lt;br /&gt;
|14,22%&lt;br /&gt;
|14,40%&lt;br /&gt;
|14,58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|12,51%&lt;br /&gt;
|12,69%&lt;br /&gt;
|12,88%&lt;br /&gt;
|13,07%&lt;br /&gt;
|13,26%&lt;br /&gt;
|13,44%&lt;br /&gt;
|13,63%&lt;br /&gt;
|13,82%&lt;br /&gt;
|14,01%&lt;br /&gt;
|14,19%&lt;br /&gt;
|14,38%&lt;br /&gt;
|14,57%&lt;br /&gt;
|14,76%&lt;br /&gt;
|14,94%&lt;br /&gt;
|15,13%&lt;br /&gt;
|15,32%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|13,13%&lt;br /&gt;
|13,32%&lt;br /&gt;
|13,52%&lt;br /&gt;
|13,72%&lt;br /&gt;
|13,91%&lt;br /&gt;
|14,11%&lt;br /&gt;
|14,31%&lt;br /&gt;
|14,50%&lt;br /&gt;
|14,70%&lt;br /&gt;
|14,90%&lt;br /&gt;
|15,09%&lt;br /&gt;
|15,29%&lt;br /&gt;
|15,49%&lt;br /&gt;
|15,68%&lt;br /&gt;
|15,88%&lt;br /&gt;
|16,08%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkung des Talentbonus wirkt sich so aus, dass die Formel zur Berechnung des Talents modifiziert wird, indem der Bonus der Abteilung für Talentscouting mit eingerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Berechnung des Talents wird durch einen Zufallswurf geprüft, ob es eine &amp;quot;Aufwertung&amp;quot; auf eine höhere Talentstufe gibt. Ist dies der Fall, kommt es zu einem erneuten Vergleichswurf. Ist dies nicht der Fall, bricht die Berechnung ab und die Talentstufe steht damit fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung der Talentstufen lautet: 9 / (10 + (Aktuelle Talentstufe / (1 + Bonus / 15) ^ 1.4) ^ 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beträgt der Bonus 10%, ergeben sich jeweils folgende Chancen, dass die Talentstufe sich um einen Punkt erhöht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
keins (0): 9 / (10 + (0 / 2,04) ^ 5) = 90,00%&lt;br /&gt;
gering (1): 9 / (10 + (1 / 2,04) ^ 5) = 89,75%&lt;br /&gt;
mittel (2): 9 / (10 + (2 / 2,04) ^ 5) = 82,60%&lt;br /&gt;
groß (3): 9 / (10 + (3 / 2,04) ^ 5) = 53,56%&lt;br /&gt;
riesig (4): 9 / (10 + (4 / 2,04) ^ 5) = 23,28%&lt;br /&gt;
gewaltig (5): 9 / (10 + (5 / 2,04) ^ 5) = 9,23%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chance, dass ein Spieler mit der Talentstufe groß oder höher ausgestattet wäre, würde hier also bei 0,9 * 0,8975 * 0,8260 = 66,72% liegen und wäre damit mehr als vier mal so hoch wie ohne den Bonus (ohne nur bei 15,78%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)</id>
		<title>Ansprachen (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-06-01T09:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Liste der Ansprachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Taktikbereich stehen eine Reihe von Ansprachen zur Verfügung. Ein Großteil der Ansprachen sind in ihrer Verfügbarkeit pro Saison begrenzt. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Ansprache aus der Auswahl verschwinden und erst in der nächsten Saison wieder wählbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern hier nicht anders angegeben, gewähren diese einen prozentualen Bonus auf die Spielstärke, welcher je nach gewählter Ansprache unterschiedlich hoch sein kann. Der Bonus ist nach dem Spiel als Modifikation der versteckten Stärke zu erkennen. Die hier aufgelisteten zusätzlichen Effekte werden nach den Spielen nicht angezeigt, wirken sich aber im Hintergrund aus. Zur Auswahl stehen immer nur Ansprachen, für welche die Bedingungen erfüllt sind und die damit auch gültig sind. Negative Effekte durch falsch gewählte Ansprachen gibt es entsprechend nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedingungen für die Ansprachen beziehen sich grundsätzlich auf das bzw. die zuletzt ausgetragenen Spiele im jeweiligen Wettbewerb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezieht sich eine Ansprache auf die Stärke des Gegners, so ist damit immer die vermutete Stärke gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die Bedingungen für eine Ansprache erfüllt wird, wird saisonübergreifend betrachtet. Ist eine Ansprache bspw. nach 5 nicht gewonnenen Spielen verfügbar, so kann diese auch am ersten Spieltag einer neuen Saison gewählt werden, wenn die letzten 5 Spiele der vorherigen Saison nicht gewonnen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Boni=&lt;br /&gt;
==Favoritenbonus==&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist ein Bonus, den eine Mannschaft im Spiel gegen den Tabellenführer erhalten kann. Der Favoritenbonus wird aktiv, wenn im Spiel gegen den aktuellen Tabellenführer die Ansprache „Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!“ gewählt wird und die Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt der Gegner allerdings die Ansprache „Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!“, hebt diese den Bonus wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedingungen===&lt;br /&gt;
Bedingungen, um den Favoritenbonus erhalten zu können sind:&lt;br /&gt;
* Spiel gegen Tabellenführer&lt;br /&gt;
* Aufgestellte Mannschaft schwächer als gegnerische Mannschaft&lt;br /&gt;
* maximal 9,9 Pkt. schwächer aufgestellt als eigene Beste Elf&lt;br /&gt;
* Ansprache &amp;quot;Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&amp;quot; gewählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkung===&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist ein Bonus, der sich nicht als prozentualer Zuschlag auf die Mannschaftsstärke niederschlägt. Die genaue Funktionsweise ist geheim, allerdings ist der Bonus stärker, je weiter die den Bonus erhaltende Mannschaft in der Mannschaftsstärke dem Gegner unterlegen ist. Des weiteren ist der Bonus stärker, je länger der Tabellenführer schon auf Platz 1 der Liga steht (Maximum nach 5 Spieltagen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist nur solange aktiv, wie die den Bonus erhaltende Mannschaft nicht in Führung liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbarkeit===&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist nur in Ligaspielen verfügbar. Einen Favoritenbonus für Spiele in Pokalwettbewerben (inkl. Internationale Pokale und Supercup-Wettbewerbe) gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liste der Ansprachen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansprache&lt;br /&gt;
!Bedingungen&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
!Sondereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir sind der Favorit. Aber gewonnen ist dieses Spiel noch nicht.&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschätzt den Gegner bloß nicht!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieses Spiel ist ein Neuanfang, also erwarte ich 100% Einsatz!&lt;br /&gt;
|Letzte 5 Ligaspiele nicht gewonnen oder letzte 3 Ligaspiele verloren (oder erstes Spiel überhaupt)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr mir wieder so einen Dreck abliefert, rennt ihr im Training bis ihr mausetot seid!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und sowohl letzter als auch aktueller Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr seid eine Schrottmannschaft! Ich hatte noch nie Spieler mit so wenig Charakter!&lt;br /&gt;
|Seit mehr als 5 Ligaspielen ohne Sieg und letztes Ligaspiel verloren&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr heute die Truppe da nicht zum Mond schießt, werdet ihr nächste Woche mit blutigen Nippeln über die Autobahn robben!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und mindestens 10 Punkte stärker als der letzte sowie auch der aktuelle Gegner&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte höchste Konzentration! Der Gegner heute ist gleichwertig.&lt;br /&gt;
|Stärkeunterschied maximal 5 Punkte&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|6x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die sind nicht so viel besser als wir. Wenn Ihr euch reinhängt, klappt das!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Spiel gewinnen, wenn ihr rennt bis zum Umfallen!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr habt nichts zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 30 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was ihr zusammenspielt, ist mir scheiß egal. Ihr könnt mich mal kreuzweise!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|Wer weiß...?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je länger wir kein Gegentor bekommen, desto nervöser werden die!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Malus für den Gegner, der immer weiter zunimmt, je länger der Gegner ohne Torerfolg bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte heute Tore wie am Fließband! Und kommt mir bloß nicht mit Ausreden!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und weniger als 2 Tore im letzten Spiel erzielt und aktueller Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Mehr Torchancen, Bonus für den Sturm, Malus für die Abwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Unentschieden genügt uns, die Abwehrarbeit hat Vorrang.&lt;br /&gt;
|Nicht auf einem Abstiegsplatz und mindestens einen Punkt von einem solchen entfernt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|Weniger Torchancen für den Gegner, Bonus für die eigene Abwehr, Malus für den eigenen Sturm (nur gültig, solange nicht im Rückstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielt vorsichtig und vermeidet Karten.&lt;br /&gt;
|Mindestens ein Spieler kurz vor Gelbsperre&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vermeidet Fouls um jeden Preis!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum (unbegrenzt verfügbar, allerdings nur, wenn mindestens zwei Spieler vor einer Gelbsperre stehen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute will ich Blut sehen!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setzt sie von Anfang an unter Druck! Zur Halbzeit muss das Ding im Sack sein!&lt;br /&gt;
|Gegner schwächer oder maximal 5 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Nicht angezeigter Stärkebonus von 9%, welcher mit jeder Minute bis zum Halbzeitpfiff wieder abnimmt, bis 0% erreicht sind; in der zweiten Halbzeit wird schließlich also ohne Bonus gespielt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bei den letzten Spielen fehlte der Abschluss - die Offensive ist jetzt gefordert!&lt;br /&gt;
|Nach dem 3. Spieltag und letzte 3 Spiele jeweils unter 3 Tore erzielt und insgesamt nur unter 4 Tore in den letzten 3 Spielen&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Bonus für den Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strengt euch an und verlasst euch nicht wieder nur auf euer Glück!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel nicht verloren, obwohl der Gegner mindestens 4 Chancen mehr hatte&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Denkt endlich mal daran, dass ihr nicht nur für euch, sondern auch für unsere Fans spielt!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag, letztes Spiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren, mindestens 3 Plätze unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Sache ist gelaufen. Aber jetzt geht es darum, den Fans zu zeigen, dass ihr Charakter habt!&lt;br /&gt;
|Sicher abgestiegen oder im Niemandsland (d.h. Klassenerhalt geschafft und keine Chance mehr auf Titel/Aufstieg) (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr spielt nicht für mich oder die Fans, sondern um eure Arbeitsplätze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und Mannschaft auf Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sowas wie im Hinspiel gegen die möchte ich nicht noch mal sehen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren und dabei maximal 20 Punkte schwächer gewesen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben wir schon im Hinspiel weggehauen, das werden wir heute wiederholen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz gewonnen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|So etwas wie im letzten Spiel möchte ich nicht noch mal sehen.&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel maximal 20 Punkte schwächer gewesen und mit mindestens 3 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute möchte ich sehen, dass ihr wie Männer spielt! Mit Brustbehaarung!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was habt ihr da im letzten Spiel bloß zusammengekickt? Heute werdet ihr mir zeigen, dass das besser geht!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel stärker als der Gegner gewesen und mit mindestens 2 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auch wenn es Probleme gibt: Ihr seid ein Team - also verhaltet euch auch so!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und Stimmung schlechter als 8 und mindestens 1 Platz unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Abstiegskampf hat begonnen. Ab jetzt geht es nicht mehr um Schönheitspreise.&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 27. Spieltag, letztes Ligaspiel nicht gewonnen und maximal 4 Plätze von einem Abstiegsplatz entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir werden nicht absteigen! Aber in diesem Spiel müssen drei Punkte her!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 32. Spieltag, Abstiegsplatz und weniger als drei Punkte Rückstand auf einen Nicht-Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Niederlage im letzten Spiel ist nur ein kleiner Rückschlag. Wir schauen nach vorne!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und letztes Spiel verloren und Saisonziel derzeit mindestens erreicht (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|gewährt Favoritenbonus sofern Bedingungen dafür erfüllt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte, dass ihr unseren Fans heute eine tolle Vorstellung bietet!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und mindestens 1 Platz besser als Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!&lt;br /&gt;
|Mindestens 3 Spieltage in Folge Tabellenführer (nur für Ligaspiele verfügbar); hebt Favoritenbonus auf&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|hebt Favoritenbonus gegen die eigene Mannschaft auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr Meister werden! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und Tabellenführer und noch nicht sicher Meister oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf den Tabellenführer (nur für Ligaspiele in der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsicht! Die sind zwar gerade erst aufgestiegen, aber gerade deshalb gefährlich!&lt;br /&gt;
|Vor dem 10. Spieltag und Spiel gegen Aufsteiger (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es gegen den amtierenden Meister. Muss ich mehr sagen?&lt;br /&gt;
|Spiel gegen amtierenden Meister (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die werden aufgrund des Hinspiels verunsichert sein. Das müssen wir ausnutzen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mehr als 3 Toren gewonnen oder gegen 10 Punkte stärkeren Gegner gewonnen oder gegen mehr als 20 Punkte stärkeren Gegner nicht verloren&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben in der Vergangenheit selten gut gegen uns abgeschnitten, die sind verunsichert!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner gewonnen oder maximal 30% verloren, letztes Spiel gegen diesen Gegner gewonnen&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute werden wir den Fluch brechen, der gegen diesen Gegner bisher auf uns lastet!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner verloren oder maximal 30% gewonnen, letztes Spiel gegen diesen Gegner verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich will, dass ihr es diesem Trainer zeigt! Mit dem habe ich noch eine persönliche Rechnung offen.&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich hasse es, zwei mal in einer Saison gegen diesen Trainer zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Hinspiel gegen diese Mannschaft verloren (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebt alles! Wenn wir das heute gewinnen, übernehmen wir die Spitze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag, Spiel gegen den Tabellenführer, eigene Mannschaft Tabellenzweiter und entweder maximal 2 Punkte Rückstand oder 3 Punkte und maximal 5 Tore Rückstand auf den ersten Platz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir haben ein 6-Punkte-Spiel vor uns!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und in der Tabelle maximal 3 Punkte vom Gegner entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angst ist für uns ein Fremdwort! Wir werden gewinnen!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es um alles! Geht da raus und zeigt ihnen, wo der Hammer hängt!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze oder Abstiegsplatz/Tabellenzweiter und 3 Punkte oder weniger vom rettenden Ufer/ersten Platz entfernt&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr aufsteigen! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und auf einem Aufstiegsplatz und noch nicht sicher aufgestiegen oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf einen Aufstiegsplatz (nur für Ligaspiele unterhalb der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geheime Ansprachen=&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es einige geheime Ansprachen, welche nicht in der Spielhilfe aufgeführt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedingungen==&lt;br /&gt;
Die Bedingungen, um diese Ansprachen wählen zu können, sind unterschiedlich, werden aber insgesamt seltener erfüllt, als die Bedingungen der regulären Ansprachen. Manche der geheimen Ansprachen werden erst verfügbar, nachdem bestimmte andere Ansprachen gewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen==&lt;br /&gt;
Sämtliche geheimen Ansprachen geben einen prozentualen Bonus auf die Mannschaftsstärke. Die Höhe dieses Bonus hängt von der jeweiligen Ansprache ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht jede der geheimen Ansprachen hat ausschließlich positive Auswirkungen, einige bringen auch negative Effekte mit sich (wobei nicht alle Nutzer diese Effekte gleichermaßen als negativ betrachten dürften). Es überwiegen jedoch die positiven Effekte der geheimen Ansprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)</id>
		<title>Ansprachen (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Ansprachen_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-06-01T09:17:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Liste der Ansprachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Taktikbereich stehen eine Reihe von Ansprachen zur Verfügung. Ein Großteil der Ansprachen sind in ihrer Verfügbarkeit pro Saison begrenzt. Sobald das Kontingent aufgebraucht ist, wird die Ansprache aus der Auswahl verschwinden und erst in der nächsten Saison wieder wählbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern hier nicht anders angegeben, gewähren diese einen prozentualen Bonus auf die Spielstärke, welcher je nach gewählter Ansprache unterschiedlich hoch sein kann. Der Bonus ist nach dem Spiel als Modifikation der versteckten Stärke zu erkennen. Die hier aufgelisteten zusätzlichen Effekte werden nach den Spielen nicht angezeigt, wirken sich aber im Hintergrund aus. Zur Auswahl stehen immer nur Ansprachen, für welche die Bedingungen erfüllt sind und die damit auch gültig sind. Negative Effekte durch falsch gewählte Ansprachen gibt es entsprechend nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedingungen für die Ansprachen beziehen sich grundsätzlich auf das bzw. die zuletzt ausgetragenen Spiele im jeweiligen Wettbewerb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezieht sich eine Ansprache auf die Stärke des Gegners, so ist damit immer die vermutete Stärke gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die Bedingungen für eine Ansprache erfüllt wird, wird saisonübergreifend betrachtet. Ist eine Ansprache bspw. nach 5 nicht gewonnenen Spielen verfügbar, so kann diese auch am ersten Spieltag einer neuen Saison gewählt werden, wenn die letzten 5 Spiele der vorherigen Saison nicht gewonnen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Boni=&lt;br /&gt;
==Favoritenbonus==&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist ein Bonus, den eine Mannschaft im Spiel gegen den Tabellenführer erhalten kann. Der Favoritenbonus wird aktiv, wenn im Spiel gegen den aktuellen Tabellenführer die Ansprache „Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!“ gewählt wird und die Bedingungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt der Gegner allerdings die Ansprache „Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!“, hebt diese den Bonus wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedingungen===&lt;br /&gt;
Bedingungen, um den Favoritenbonus erhalten zu können sind:&lt;br /&gt;
* Spiel gegen Tabellenführer&lt;br /&gt;
* Aufgestellte Mannschaft schwächer als gegnerische Mannschaft&lt;br /&gt;
* maximal 9,9 Pkt. schwächer aufgestellt als eigene Beste Elf&lt;br /&gt;
* Ansprache &amp;quot;Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&amp;quot; gewählt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkung===&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist ein Bonus, der sich nicht als prozentualer Zuschlag auf die Mannschaftsstärke niederschlägt. Die genaue Funktionsweise ist geheim, allerdings ist der Bonus stärker, je weiter die den Bonus erhaltende Mannschaft in der Mannschaftsstärke dem Gegner unterlegen ist. Des weiteren ist der Bonus stärker, je länger der Tabellenführer schon auf Platz 1 der Liga steht (Maximum nach 5 Spieltagen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist nur solange aktiv, wie die den Bonus erhaltende Mannschaft nicht in Führung liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfügbarkeit===&lt;br /&gt;
Der Favoritenbonus ist nur in Ligaspielen verfügbar. Einen Favoritenbonus für Spiele in Pokalwettbewerben (inkl. Internationale Pokale und Supercup-Wettbewerbe) gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liste der Ansprachen=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ansprache&lt;br /&gt;
!Bedingungen&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
!Sondereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir sind der Favorit. Aber gewonnen ist dieses Spiel noch nicht.&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschätzt den Gegner bloß nicht!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dieses Spiel ist ein Neuanfang, also erwarte ich 100% Einsatz!&lt;br /&gt;
|Letzte 5 Ligaspiele nicht gewonnen oder letzte 3 Ligaspiele verloren (oder erstes Spiel überhaupt)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr mir wieder so einen Dreck abliefert, rennt ihr im Training bis ihr mausetot seid!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und sowohl letzter als auch aktueller Gegner mindestens 10 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr seid eine Schrottmannschaft! Ich hatte noch nie Spieler mit so wenig Charakter!&lt;br /&gt;
|Seit mehr als 5 Ligaspielen ohne Sieg und letztes Ligaspiel verloren&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenn ihr heute die Truppe da nicht zum Mond schießt, werdet ihr nächste Woche mit blutigen Nippeln über die Autobahn robben!&lt;br /&gt;
|Letztes Ligaspiel verloren und mindestens 10 Punkte stärker als der letzte sowie auch der aktuelle Gegner&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte höchste Konzentration! Der Gegner heute ist gleichwertig.&lt;br /&gt;
|Stärkeunterschied maximal 5 Punkte&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|6x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die sind nicht so viel besser als wir. Wenn Ihr euch reinhängt, klappt das!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 10 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Spiel gewinnen, wenn ihr rennt bis zum Umfallen!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|4x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr habt nichts zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 30 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was ihr zusammenspielt, ist mir scheiß egal. Ihr könnt mich mal kreuzweise!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|Wer weiß...?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je länger wir kein Gegentor bekommen, desto nervöser werden die!&lt;br /&gt;
|Gegner mindestens 20 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Malus für den Gegner, der immer weiter zunimmt, je länger der Gegner ohne Torerfolg bleibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte heute Tore wie am Fließband! Und kommt mir bloß nicht mit Ausreden!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und weniger als 2 Tore im letzten Spiel erzielt und aktueller Gegner mindestens 20 Punkte schwächer&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Mehr Torchancen, Bonus für den Sturm, Malus für die Abwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Unentschieden genügt uns, die Abwehrarbeit hat Vorrang.&lt;br /&gt;
|Nicht auf einem Abstiegsplatz und mindestens einen Punkt von einem solchen entfernt&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|5x&lt;br /&gt;
|Weniger Torchancen für den Gegner, Bonus für die eigene Abwehr, Malus für den eigenen Sturm (nur gültig, solange nicht im Rückstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spielt vorsichtig und vermeidet Karten.&lt;br /&gt;
|Mindestens zwei Spieler kurz vor Gelbsperre&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vermeidet Fouls um jeden Preis!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Minimum (unbegrenzt verfügbar, allerdings nur, wenn mindestens zwei Spieler vor einer Gelbsperre stehen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute will ich Blut sehen!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Härteeinstellung auf Maximum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Setzt sie von Anfang an unter Druck! Zur Halbzeit muss das Ding im Sack sein!&lt;br /&gt;
|Gegner schwächer oder maximal 5 Punkte stärker&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|Nicht angezeigter Stärkebonus von 9%, welcher mit jeder Minute bis zum Halbzeitpfiff wieder abnimmt, bis 0% erreicht sind; in der zweiten Halbzeit wird schließlich also ohne Bonus gespielt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bei den letzten Spielen fehlte der Abschluss - die Offensive ist jetzt gefordert!&lt;br /&gt;
|Nach dem 3. Spieltag und letzte 3 Spiele jeweils unter 3 Tore erzielt und insgesamt nur unter 4 Tore in den letzten 3 Spielen&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Bonus für den Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strengt euch an und verlasst euch nicht wieder nur auf euer Glück!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel nicht verloren, obwohl der Gegner mindestens 4 Chancen mehr hatte&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Denkt endlich mal daran, dass ihr nicht nur für euch, sondern auch für unsere Fans spielt!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag, letztes Spiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren, mindestens 3 Plätze unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Sache ist gelaufen. Aber jetzt geht es darum, den Fans zu zeigen, dass ihr Charakter habt!&lt;br /&gt;
|Sicher abgestiegen oder im Niemandsland (d.h. Klassenerhalt geschafft und keine Chance mehr auf Titel/Aufstieg) (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr spielt nicht für mich oder die Fans, sondern um eure Arbeitsplätze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und Mannschaft auf Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sowas wie im Hinspiel gegen die möchte ich nicht noch mal sehen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz verloren und dabei maximal 20 Punkte schwächer gewesen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben wir schon im Hinspiel weggehauen, das werden wir heute wiederholen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mindestens 3 Toren Differenz gewonnen (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|So etwas wie im letzten Spiel möchte ich nicht noch mal sehen.&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel maximal 20 Punkte schwächer gewesen und mit mindestens 3 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute möchte ich sehen, dass ihr wie Männer spielt! Mit Brustbehaarung!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Was habt ihr da im letzten Spiel bloß zusammengekickt? Heute werdet ihr mir zeigen, dass das besser geht!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und letztes Spiel stärker als der Gegner gewesen und mit mindestens 2 Toren Differenz verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auch wenn es Probleme gibt: Ihr seid ein Team - also verhaltet euch auch so!&lt;br /&gt;
|Nach dem 1. Spieltag und Stimmung schlechter als 8 und mindestens 1 Platz unter Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Abstiegskampf hat begonnen. Ab jetzt geht es nicht mehr um Schönheitspreise.&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 27. Spieltag, letztes Ligaspiel nicht gewonnen und maximal 4 Plätze von einem Abstiegsplatz entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir werden nicht absteigen! Aber in diesem Spiel müssen drei Punkte her!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. und vor dem 32. Spieltag, Abstiegsplatz und weniger als drei Punkte Rückstand auf einen Nicht-Abstiegsplatz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Niederlage im letzten Spiel ist nur ein kleiner Rückschlag. Wir schauen nach vorne!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und letztes Spiel verloren und Saisonziel derzeit mindestens erreicht (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das ist heute das Spiel des Jahres! Gebt alles!&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|gewährt Favoritenbonus sofern Bedingungen dafür erfüllt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich erwarte, dass ihr unseren Fans heute eine tolle Vorstellung bietet!&lt;br /&gt;
|Nach dem 5. Spieltag und mindestens 1 Platz besser als Saisonziel (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir dominieren die Liga! Die halten uns nicht auf!&lt;br /&gt;
|Mindestens 3 Spieltage in Folge Tabellenführer (nur für Ligaspiele verfügbar); hebt Favoritenbonus auf&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|hebt Favoritenbonus gegen die eigene Mannschaft auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr Meister werden! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und Tabellenführer und noch nicht sicher Meister oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf den Tabellenführer (nur für Ligaspiele in der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsicht! Die sind zwar gerade erst aufgestiegen, aber gerade deshalb gefährlich!&lt;br /&gt;
|Vor dem 10. Spieltag und Spiel gegen Aufsteiger (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es gegen den amtierenden Meister. Muss ich mehr sagen?&lt;br /&gt;
|Spiel gegen amtierenden Meister (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die werden aufgrund des Hinspiels verunsichert sein. Das müssen wir ausnutzen!&lt;br /&gt;
|Hinspiel mit mehr als 3 Toren gewonnen oder gegen 10 Punkte stärkeren Gegner gewonnen oder gegen mehr als 20 Punkte stärkeren Gegner nicht verloren&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|2x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die haben in der Vergangenheit selten gut gegen uns abgeschnitten, die sind verunsichert!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner gewonnen oder maximal 30% verloren, letztes Spiel gegen diesen Gegner gewonnen&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute werden wir den Fluch brechen, der gegen diesen Gegner bisher auf uns lastet!&lt;br /&gt;
|Mindestens 70% der Spiele gegen diesen Gegner verloren oder maximal 30% gewonnen, letztes Spiel gegen diesen Gegner verloren&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich will, dass ihr es diesem Trainer zeigt! Mit dem habe ich noch eine persönliche Rechnung offen.&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ich hasse es, zwei mal in einer Saison gegen diesen Trainer zu verlieren!&lt;br /&gt;
|Hinspiel gegen diese Mannschaft verloren (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebt alles! Wenn wir das heute gewinnen, übernehmen wir die Spitze!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag, Spiel gegen den Tabellenführer, eigene Mannschaft Tabellenzweiter und entweder maximal 2 Punkte Rückstand oder 3 Punkte und maximal 5 Tore Rückstand auf den ersten Platz (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|unbegrenzt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir haben ein 6-Punkte-Spiel vor uns!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und in der Tabelle maximal 3 Punkte vom Gegner entfernt (nur für Ligaspiele verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angst ist für uns ein Fremdwort! Wir werden gewinnen!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heute geht es um alles! Geht da raus und zeigt ihnen, wo der Hammer hängt!&lt;br /&gt;
|Pokalendspiel oder letzter Spieltag und weniger als 3 Punkte Vorsprung als Tabellenführer oder auf die Abstiegsplätze oder Abstiegsplatz/Tabellenzweiter und 3 Punkte oder weniger vom rettenden Ufer/ersten Platz entfernt&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|1x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wir können dieses Jahr aufsteigen! Los, zeigt es denen!&lt;br /&gt;
|Nach dem 10. Spieltag und auf einem Aufstiegsplatz und noch nicht sicher aufgestiegen oder weniger als 3 Punkte Rückstand auf einen Aufstiegsplatz (nur für Ligaspiele unterhalb der ersten Liga verfügbar)&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|3x&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geheime Ansprachen=&lt;br /&gt;
Im Spiel gibt es einige geheime Ansprachen, welche nicht in der Spielhilfe aufgeführt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedingungen==&lt;br /&gt;
Die Bedingungen, um diese Ansprachen wählen zu können, sind unterschiedlich, werden aber insgesamt seltener erfüllt, als die Bedingungen der regulären Ansprachen. Manche der geheimen Ansprachen werden erst verfügbar, nachdem bestimmte andere Ansprachen gewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen==&lt;br /&gt;
Sämtliche geheimen Ansprachen geben einen prozentualen Bonus auf die Mannschaftsstärke. Die Höhe dieses Bonus hängt von der jeweiligen Ansprache ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht jede der geheimen Ansprachen hat ausschließlich positive Auswirkungen, einige bringen auch negative Effekte mit sich (wobei nicht alle Nutzer diese Effekte gleichermaßen als negativ betrachten dürften). Es überwiegen jedoch die positiven Effekte der geheimen Ansprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieler_(Spielinfo)</id>
		<title>Spieler (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieler_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T18:56:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Rückkauf nach ausgelaufenem Vertrag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Reihe von Werten, aus denen sich seine Stärke für jede einzelne Position berechnet. Dabei gilt die Position, auf der er den höchsten Stärkewert und gleichzeitig den weitesten Trainingsfortschritt hat, als seine Hauptposition. Alle weiteren Positionen, auf denen er mit der gleichen Stärke wie auf seiner Hauptposition spielen kann, sind seine Nebenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stärke=&lt;br /&gt;
Die Stärke des Spielers für jede Position berechnet sich aus vier Primärfähigkeiten, die 50% ausmachen, drei Sekundärfähigkeiten, die 25% ausmachen und den drei Fähigkeiten für Standardsituationen (Freistöße, Ecken, Elfmeter), welche die letzten 25% ausmachen. Zur Berechnung der Spielstärke werden sowohl die Fähigkeitswerte als auch der aktuelle Trainingsfortschritt dieser Fähigkeiten herangezogen. Macht ein Spieler in einer Fähigkeit Fortschritte und wird dadurch in seiner Gesamtstärke einen Punkt besser, wird dies als Ereignis (&amp;quot;Trainingsverbesserung&amp;quot;) mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus seiner Stärke und Modifikatoren durch Form und Motivation berechnet sich die sogenannte Effektive Stärke des Spielers. Dies ist die Stärke, mit der er im Spiel tatsächlich antritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Stärke eines Spielers lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke=(P1+P2+P3+P4)/4*0,5+(S1+S2+S3)*0,25+(Freistoß+Ecken+Elfmeter)*0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei P1-4 die Primär- und S1-3 die Sekundärfähigkeiten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Haupt- &amp;amp; Nebenpositionen=&lt;br /&gt;
Alle Positionen berechnen sich aus den Werten der für diese Position wichtigen Fähigkeiten. Die Hauptposition eines Spielers ist die Position, in der er den höchsten Stärkewert und Trainingsfortschritt erreicht hat. Alle anderen Positionen, auf denen er gleich stark ist, nur lediglich sein Trainingsfortschritt zur nächsten Stärkestufe geringer ist, sind seine Nebenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich das Ganze verschiebt, da der Spieler auf einer seiner Nebenpositionen einen höheren Trainingsfortschritt hat, verändert diese sich zu seiner neuen Hauptposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich das Ganze verschiebt, da der Spieler auf einer seiner Nebenpositionen einen höheren Trainingsfortschritt hat, verändert diese sich zu seiner neuen Hauptposition. Der Spieler wird dadurch weder auf dieser Position stärker noch auf anderen schwächer - es wird nur eine andere Position als seine Hauptposition angesehen, da er hier die weitesten Fortschritte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fortschrittspunkte=&lt;br /&gt;
Ein Fortschrittspunkt ist eine Steigerung einer Spielerfähigkeit um einen Prozentpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Trainingsfortschritt auf einer Position ist der Fortschritt in Prozent, den ein Spieler gemacht hat, um sich auf dieser Position um einen Stärkepunkt zu verbessern. Für eine Steigerung um einen Stärkepunkt sind also 1000 Fortschrittspunkte notwendig: Jeweils 100 in jeder Primär- und Sekundär-Fähigkeit für diese Position sowie in den Standardsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine volle Aufwertung erhält ein Spieler folglich insgesamt 1900 Fortschrittspunkte: jeweils 100 Punkte in allen 19 Spielerfähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbesserung der Spielerfähigkeiten erfolgt über das Training, das Einzeltraining sowie über Spieleinsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsgewinne==&lt;br /&gt;
Trainingseinheiten geben Trainingspunkte auf die Fähigkeiten der Spieler. Diese Trainingspunkte werden abhängig von Stärke und Talent der Spieler in Fortschrittspunkte umgerechnet. Um so talentierter ein Spieler ist, desto mehr Fortschrittspunkte erhält er, wohingegen eine bereits bestehende hohe Stärke die Fortschrittspunkte wieder senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsverbesserung==&lt;br /&gt;
Eine Trainingsverbesserung ist ein Ereignis welches markiert, dass ein Spieler durch die in Training und Einsätzen gesammelten Fortschrittspunkte die Grenze zum nächsten vollen Stärkepunkt überwunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf- &amp;amp; Abwertungen==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Auf- &amp;amp; Abwertungen (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auf- &amp;amp; Abwertungen finden immer in der Winterpause und am Ende der Saison statt. Abhängig vom Verlauf der Saison haben hier alle Spieler die Chance, dass sich ihre Spielstärke ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler Erfahrungspunkte, so werden ihm diese (wie Trainingsgewinne durch Stärke und Talent modifiziert) als Fortschrittspunkte auf die Positionsfähigkeiten (inklusive Standardsituationen) der Position angerechnet, auf der er in dem Spiel eingesetzt wurde, für welches er die Erfahrungspunkte erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler erhält Erfahrungspunkte für Spiele gegen eine Mannschaft, deren Spieler durchschnittlich mindestens 2 Punkte stärker sind, als der Spieler selbst. Relevant hierbei ist die Basisstärke der Spieler, nicht die effektive Stärke. Pro Stärkepunkt Unterschied in diesem Vergleich erhalten die unterlegenen Spieler einen Erfahrungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifikation durch Ligastärke===&lt;br /&gt;
Wie viele Erfahrungspunkte ein Spieler erhält, wird anhand der Stärke der Liga in Relation zur Stärke der höchsten Spielklasse des Landesverbands modifiziert. Je stärker die Liga ist, desto mehr Erfahrungspunkte können die Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reduzierung durch Aufstellung===&lt;br /&gt;
Liegt die Stärke der aufgestellten Mannschaft niedriger als 10 Punkte unterhalb der eigenen besten Elf und zugleich niedriger als 10 Punkte unterhalb der gegnerischen besten Elf, gibt es nur reduzierte Erfahrungspunkte. Liegt die Stärke sogar niedriger als 30 Punkte unterhalb der eigenen oder der gegnerischen besten Elf werden keine Erfahrungspunkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird für jede der 9 Positionsfähigkeiten (4 Primärfähigkeiten, 3 Sekundärfähigkeiten und 2 Standardsituationsfähigkeiten) einzeln berechnet ob der Spieler dort Erfahrungspunkte bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus gegen Tabellenführer===&lt;br /&gt;
Wird im Spiel gegen den Tabellenführer eine Stärke erreicht, die maximal 10 Punkte schwächer als die eigene beste Elf ist, hat jeder aufgestellte Spieler, der mindestens einen Punkt schwächer ist, als die gegnerischen Spieler im Durchschnitt, eine Chance auf zusätzliche Erfahrungspunkte (ebenfalls innerhalb der obenstehenden Einschränkungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die eigene Beste Elf aufgestellt erhalten die Spieler 100%  der Bonuserfahrungspunkte. Wird eine Mannschaft aufgestellt, deren Stärke bis zu 5 Punkten unterhalb der eigenen besten Elf liegt, erhalten die Spieler 50% der Bonuserfahrung. Ab einer aufgestellten Stärke von 10 Punkten unterhalb der eigenen besten Elf erhalten die Spieler keine Bonuserfahrung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jegliche gesammelten Fortschrittspunkte abhängig von der Stärke des Spielers reduziert werden, kann dies dazu führen, dass ein Spieler nur noch 0,6 Fortschrittspunkte durch Erfahrung bekommen würde. In diesem Fall bekommt er auf jede Fähigkeit eine Chance von 60%, einen Fortschrittspunkt zu erhalten. Es bekommt also nicht automatisch jeder Spieler auf diesem Wege zwangsläufig Fortschrittspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielpraxis==&lt;br /&gt;
Die Spielpraxis zeigt an, ob ein Spieler an genug Spielen teilgenommen hat, um vor einer Abwertung aufgrund mangelnder Spielpraxis sicher zu sein. Je näher der Wert der Spielpraxis an 100% liegt, desto sicherer ist er vor einer Abwertung. Ein Spieler, der 100% Spielpraxis gesammelt hat, kann nicht aufgrund mangelnder Spielpraxis abgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler starten mit einer Spielpraxis von 0% in die Saison. Wechselt ein Spieler den Verein, so kommt er mit dem Wert in Spielpraxis in den Kader, den er auch bei seinem alten Verein hatte. Spieler, die nach der Winterpause aus der Jugend oder von den Amateuren in den Kader geholt werden, kommen mit 100% Spielpraxis in den Kader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viele Spiele ein Spieler absolvieren muss, um die 100% Spielpraxis zu erlangen hängt von seiner Stärke und der Stärke der Gegenspieler, gegen die er antritt, ab.&lt;br /&gt;
Je schwächer der Spieler selbst und je stärker seine Gegenspieler, desto mehr Spielpraxis erhält der Spieler für einen Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie das Erfahrungssystem orientiert sich die Spielpraxis an der eigenen Besten Elf und an der des Gegners. Es wird immer der niedrigere Wert herangezogen - im Bereich zwischen diesem Wert und 30 Punkten darunter wird Spielpraxis gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung===&lt;br /&gt;
Ein komplettes Spiel wird mit 20% Spielpraxis gewertet. Allerdings wird dieser Wert anschließend noch abhängig von der Stärke des Spielers und der aufgestellten eigenen Mannschaft modifziert. Dabei wird die beste verfügbare Elf herangezogen und die aufgestellte Elf mit dieser verglichen. Entspricht die Stärke der besten Elf, gibt es den vollen Gewinn an Spielpraxis. Ist die aufgestellte Elf 30 Punkte oder noch mehr schwächer, gibt es 0%. Dazwischen sind die Übergänge fließend: Bei 15 Punkten schwächer als die beste Elf gäbe es also noch die Hälfte - d.h. 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zweites wird der Wert noch mal abhängig von der Stärke des betrachteten Spielers und der aufgestellten Mannschaft modifziert. Um so niedriger die Stärke des Spielers im Vergleich zur restlichen Mannschaft ist, desto höher der Modifikator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Formel dafür lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchschnittliche Spielerstärke der aufgestellten Mannschaft * 10 / (Stärke des Spielers ^ 2)&lt;br /&gt;
Der am Ende entstehende Wert wird abschließend gerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Angenommen die Stärke der besten Elf beträgt 198 (also im Schnitt pro Spieler 18). Genau diese wird auch aufgestellt - alle Spieler erhalten also den höchstmöglichen Gewinn an Spielpraxis. Durch die Stärke wird das ganze modifiziert:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,41 ~= 8%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (20 ^ 2) = 20% * 0,45 ~= 9%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (19 ^ 2) = 20% * 0,50 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,56 ~= 11%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (17 ^ 2) = 20% * 0,62 ~= 12%&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (16 ^ 2) = 20% * 0,70 ~= 14%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,80 ~= 16%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nehmen wir an, diese Mannschaft möchte einen Ersatzspieler mit Stärke 10 einsetzen. Ausgetauscht wird dafür ein Spieler mit Stärke 20. Da die Stärke der Mannschaft 10 Punkte unter der besten Elf liegt, gibt es nur noch 2/3 der Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,39 * 0,67 ~= 5%&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,76 * 0,67 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,7 * 0,67 ~= 23%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Spiel wird sich dafür entschieden, lieber einen Spieler mit Stärke 15 statt Stärke 20 auszutauschen - es gibt nun also 5/6 der Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,41 * 0,83 ~= 7%&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,80 * 0,83 ~= 13%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,8 * 0,83 ~= 30%&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir nun eine Mannschaft, die nicht über eine solch gewaltige Stärken verfügt. Stärke der besten Elf: 165 (15 pro Spieler). Bei Aufstellung der besten Elf:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,46 ~= 9%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (17 ^ 2) = 20% * 0,52 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (16 ^ 2) = 20% * 0,59 ~= 12%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,67 ~= 13%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (14 ^ 2) = 20% * 0,77 ~= 15%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (13 ^ 2) = 20% * 0,89 ~= 18%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 ~= 21%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier wird nun wieder ein Spieler ausgetauscht - und zwar auch hier der schwächste Spieler mit Stärke 12. Für diesen kommt ein Nachwuchsspieler mit Stärke 8 - es gibt dadurch also wieder reduzierte Praxis durch die fehlenden 4 Punkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,46 * 0,87 ~= 8%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 * 0,87 ~= 18%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (8 ^ 2) = 20% * 2,34 * 0,87 ~= 40%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mannschaft verfügt nun über ein Talent, welches schon früh mit einer niedrigen Stärke gezogen wurde. Stärke 3 - aber auch hier muss die Spielpraxis her. Dieser Spieler wird nun für einen der Stars mit Stärke 18 eingesetzt, es gibt durch die fehlenden 15 Punkte zur besten Elf also nur halbe Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,43 * 0,5 ~= 4%&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 * 0,5 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (3 ^ 2) = 20% * 15,56 * 0,5 ~= 156%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schauen wir uns abschließend noch eine Mannschaft mit deutlich geringerer Stärke an: Die beste Elf liegt bei 144, also 12 Stärkepunkte im Schnitt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,53 ~= 11%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (14 ^ 2) = 20% * 0,61 ~= 12%&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (13 ^ 2) = 20% * 0,71 ~= 14%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 0,83 ~= 17%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (11 ^ 2) = 20% * 0,99 ~= 20%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,2 ~= 24%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (9 ^ 2) = 20% * 1,48 ~= 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktereigenschaften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fähigkeitskompetenz=&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der eine Fähigkeitskompetenz aufweist, weist immer auch eine -inkompetenz auf, welche sich jeweils in einem Bonus bzw. Malus von 2 Punkten auf eine zufällige Spielerfähigkeit niederschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler könnte so bspw. durch eine Fähigkeitskompetenz in Kopfball 2 Punkte Bonus auf diese Fähigkeit bekommen, während er durch eine Fähigkeitsinkompetenz in Laufstärke dort 2 Punkte als Malus abgezogen bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeitskompetenz ist in den Spielerfähigkeiten durch grüne Ziffern markiert, eine -inkompetenz durch rote Ziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training==&lt;br /&gt;
Im Training werden die Boni und Mali durch Fähigkeitskompetenzen/-inkompetenzen ignoriert und die Fortschrittspunkte anhand der unmodifizierten Fähigkeitswerte berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beispielsweise in einer Fähigkeit einen Wert von 10, der aufgrund einer Inkompetenz auf 8 reduziert ist, gewinnt er Fortschrittspunkte für diese Fähigkeit in selben Maße, wie ein Spieler mit einem Fähigkeitswert von 10, der für diese Fähigkeit keine Inkompetenz aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effektive Stärke=&lt;br /&gt;
Die Effektive Stärke berechnet sich aus der Stärke des Spielers (ganzzahlig), seiner Form und seiner Motivation. Für jeden Formpunkt über 10 erhält der Spieler zusätzlich +0.1 auf seine effektive Stärke angerechnet, für jeden Formpunkt unter 10 gibt es einen Abzug von -0.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Motivationspunkt unter 100 bewirkt ebenfalls eine Modifikation von -0.1, jeder Punkt über 100 +0.1 - bis zu einer Motivation von 110. Ab einem Wert über 110 gibt jeder weitere Punkt wieder -0.1, so dass eine Motivation von 120 die selbe Auswirkung hat wie 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Form=&lt;br /&gt;
Die Form eines Spielers setzt sich aus drei Werten zusammen: Kondition, Frische und Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie berechnet sich dabei, indem alle drei Werte addiert und anschließend durch drei geteilt werden. Liegt das Ergebnis unter 20, wird es auf 20 gesetzt. Liegt es über 80, wird es auf 80 gesetzt. Von diesem Wert wird nun noch einmal 20 abgezogen und das nun folgende Ergebnis durch drei geteilt. Der nun entstandene Wert stellt den Form-Wert des Spielers da, der zwischen 0 und 20 liegt. Jeder Punkt über 10 gibt dem Spieler einen Bonus von 0.1 auf seine Effektive Stärke, jeder Punkt unter 10 einen Malus von 0.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frische==&lt;br /&gt;
Die Frische eines Spielers spiegelt wieder, wie ausgeruht und erholt er ist. Spieler mit einer hohen Frische sind konzentrierter und laufen weniger in Gefahr, Fehler zu machen und sich im Spiel zu verletzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die in Spielen eingesetzt werden, verlieren dadurch an Frische. Die Höhe des Frischeverlusts hängt von der Kondition des Spielers ab und wird durch den gewählten Einsatz modifiziert. Je höher der Einsatz, desto höher der Frischeverlust. Spieler, die nicht eingesetzt werden, gewinnen in der Regel Frische hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert ein Spieler mit einer Intensität von mehr als 100%, so wirkt sich dies auch negativ auf seine Frische aus, eine Intensität von weniger als 100% hingegen hat einen positiven Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Frischewert eines Spielers ist, desto langsamer gewinnt er weitere Frische hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Disziplin=&lt;br /&gt;
Der Disziplin-Wert eines Spielers gibt an, wie hoch die Bereitschaft des Spielers ist, regelmäßig am Training teilzunehmen, sich den Anweisungen des Trainers zu fügen und auch sonst keinen Mist zu bauen, der auf die Mannschaft zurückfallen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit einem niedrigen Disziplin-Wert bekommen Abzüge auf Trainingsgewinne, Spieler mit hohem Disziplin-Wert bekommen Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni/Mali durch hohe/niedrige Disziplin beziehen sich auf die Fortschrittspunkte, die ein Spieler im Training sammelt, sowie auf dessen Konditions- und Frischewerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert Disziplin hat ein Minimum von 0 und ein Maximum von 20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit der Eigenschaft &amp;quot;Musterprofi&amp;quot; erhalten einen Bonus von +3 auf die Disziplin und können damit einen Wert von bis zu 23 erreichen. Spieler mit der Eigenschaft &amp;quot;Skandalnudel&amp;quot; hingegen erhalten einen Malus von -3 und können entsprechend maximal einen Disziplinswert von 17 erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf das Training==&lt;br /&gt;
Je höher der Disziplin-Wert eines Spielers liegt, desto größer sind sämtliche Trainingseffekte auf diesen Spieler.&lt;br /&gt;
Ein Spieler, dessen Disziplin den Maximalwert von 20 erreicht hat, erhält einen Bonus von +25% auf alle Trainingseffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklungsprofile=&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Entwicklungsprofile für Spieler. Diese stellen unterschiedliche Spielertypen dar, die sich in unterschiedlichen Phasen ihres Lebens unterschiedlich gut entwickeln. Jedem Spieler ist ein Entwicklungsprofil zugeordnet. Welches dies ist, ist geheim und lässt sich nicht einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei im Spiel vorhandenen Entwicklungsprofile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frühentwickler==&lt;br /&gt;
Frühentwickler weisen in der ersten Phase ihrer Karriere die schnellste Entwicklung auf. Anschließend verlangsamt sich ihre Entwicklung zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einem Alter von 22 Jahren erhalten Frühentwickler einen Bonus auf ihre Entwicklung, der um so höher ist, desto jünger der Spieler ist. Ab einem Alter über 22 Jahren erhalten sie einen Malus, der mit jedem Lebensjahr höher ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird grundsätzlich nur auf die Verbesserung durch Training angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normalentwickler==&lt;br /&gt;
Ein Normalentwickler weist sein ganzes Leben lang eine gleichmäßige Entwicklungsgeschwindigkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spätentwickler==&lt;br /&gt;
Während Spätentwickler in jungen Jahren nur eine schleppende Entwicklung aufweisen, blühen sie im Herbst ihrer Karriere noch einmal richtig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spätentwickler bekommt bis zu einem Alter von 22 Jahren einen Malus auf seine Entwicklung, der um so höher ist, desto jünger der Spieler ist. Ab einem Alter über 22 Jahren erhält er einen Bonus, der mit jedem Lebensjahr höher ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vereinslos=&lt;br /&gt;
Spieler, deren Vertrag ausläuft, oder die von ihrem Verein gefeuert werden, landen automatisch als vereinslose Spieler auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen vereinslosen Spieler zu verpflichten, ist keine Ablösesumme erforderlich. Stattdessen verlangt der Spieler ein Handgeld in Höhe seines Marktwertes. Liegen dem Spieler Angebote mehrerer Vereine vor, so entscheidet er sich für das Angebot des Vereins, der ihm das höhere Handgeld zahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschließt ein vereinsloser Spieler, seine Karriere zum Saisonende zu beenden, wenn er keinen neuen Verein findet, wird er mit jedem vergehenden realen Tag seine Handgeldforderung senken. Am letzten Tag vor dem Saisonende ist ein solcher Spieler dann so verzweifelt, dass er auf das Handgeld verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler ohne Verein, die am Ende der Saison noch auf der Transferliste stehen, beschließen, ihre Karriere zum Ende der darauf folgenden Saison zu beenden, wenn kein Verein sie haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkauf nach ausgelaufenem Vertrag==&lt;br /&gt;
Möchte ein Verein einen Spieler erneut unter Vertrag nehmen, dessen Vertrag in der vorherigen Saison ausgelaufen  und der Spieler folglich vereinslos auf dem Transfermarkt gelandet ist (bspw. weil vergessen wurde, seinen Vertrag rechtzeitig zu verlängern), so kann der Verein dies unter Umständen für ein Handgeld von 0 € tun. &lt;br /&gt;
Voraussetzung dafür ist, dass kein anderer Verein ein Gebot für diesen Spieler abgibt. Sobald dem Spieler ein Gebot eines anderen Vereins als seinem Verein der Vorsaison vorliegt, muss auch der Verein, bei dem der Spieler in der Vorsaison beschäftigt war, ein Handgeld in mindestens der Höhe des Marktwertes zahlen. Der Spieler wird sich in einem solchen Fall ganz normal für das Angebot mit der höheren Handgeldzahlung entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karriereende=&lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler ein Alter von 31 Jahren (bei Torhütern 35 Jahre), besteht fortan jede Woche die Chance, dass er beschließt, seine Karriere nach Ablauf seines derzeitigen Vertrages zu beenden. Hat ein Spieler sein Karriereende beschlossen, teilt er dies dem Verein per Ereignismeldung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die ihr Karriereende verkündet haben, können nicht mehr auf die Transferliste gesetzt werden. Auch eine Vertragsverlängerung ist auf normalem Wege nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
Lediglich über ein Einzelgespräch besteht die Möglichkeit, den Spieler zu überreden, noch ein zusätzliches Jahr als Spieler zu verbringen. Diese Möglichkeit besteht erst, wenn der Vertrag des Spielers zum Saisonende ausläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die beschlossen haben, ihre Karriere zu beenden, können keine Motivation wegen eines schlechten Vertrags verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chance, dass ein Spieler sein Karriereende beschließt hängt von seinem Alter und der restlichen Laufzeit seines Vertrags ab. Je größer die Summe aus Alter des Spielers und verbleibender Vertragslaufzeit (beides in Jahren), desto höher die Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein 33-jähriger Spieler mit einer Vertragsdauer von 4 Jahren beendet also mit der selben Wahrscheinlichkeit seine Karriere, wie ein 36-Jähriger mit einer Vertragslaufzeit von 1 Jahr, da in beiden Fällen die Summe aus Alter und Vertragslaufzeit 37 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Häng noch ein Jahr dran!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler sein Karriereende bereits angekündigt, kann in der Saison, an deren Ende der Vertrag des Spielers ausläuft, versucht werden, ihn zu überreden, noch ein weiteres Jahr für den Verein zu Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist über die Einzelgesprächsoption „Häng noch ein Jahr dran!“ möglich. Je jünger der Spieler noch ist, desto höher ist die Startwahrscheinlichkeit, dass er sich überreden lässt. Jedes Mal, wenn der Spieler sich nicht überreden lässt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass er sich beim nächsten Versuch entscheidet, doch noch ein Jahr als Spieler im Verein zu verbringen, an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler lässt sich nur einmal in seiner Karriere auf diese Weise überreden, noch ein weiteres Jahr zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieler_(Spielinfo)</id>
		<title>Spieler (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieler_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T18:55:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Karriereende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Reihe von Werten, aus denen sich seine Stärke für jede einzelne Position berechnet. Dabei gilt die Position, auf der er den höchsten Stärkewert und gleichzeitig den weitesten Trainingsfortschritt hat, als seine Hauptposition. Alle weiteren Positionen, auf denen er mit der gleichen Stärke wie auf seiner Hauptposition spielen kann, sind seine Nebenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stärke=&lt;br /&gt;
Die Stärke des Spielers für jede Position berechnet sich aus vier Primärfähigkeiten, die 50% ausmachen, drei Sekundärfähigkeiten, die 25% ausmachen und den drei Fähigkeiten für Standardsituationen (Freistöße, Ecken, Elfmeter), welche die letzten 25% ausmachen. Zur Berechnung der Spielstärke werden sowohl die Fähigkeitswerte als auch der aktuelle Trainingsfortschritt dieser Fähigkeiten herangezogen. Macht ein Spieler in einer Fähigkeit Fortschritte und wird dadurch in seiner Gesamtstärke einen Punkt besser, wird dies als Ereignis (&amp;quot;Trainingsverbesserung&amp;quot;) mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus seiner Stärke und Modifikatoren durch Form und Motivation berechnet sich die sogenannte Effektive Stärke des Spielers. Dies ist die Stärke, mit der er im Spiel tatsächlich antritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Stärke eines Spielers lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke=(P1+P2+P3+P4)/4*0,5+(S1+S2+S3)*0,25+(Freistoß+Ecken+Elfmeter)*0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei P1-4 die Primär- und S1-3 die Sekundärfähigkeiten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Haupt- &amp;amp; Nebenpositionen=&lt;br /&gt;
Alle Positionen berechnen sich aus den Werten der für diese Position wichtigen Fähigkeiten. Die Hauptposition eines Spielers ist die Position, in der er den höchsten Stärkewert und Trainingsfortschritt erreicht hat. Alle anderen Positionen, auf denen er gleich stark ist, nur lediglich sein Trainingsfortschritt zur nächsten Stärkestufe geringer ist, sind seine Nebenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich das Ganze verschiebt, da der Spieler auf einer seiner Nebenpositionen einen höheren Trainingsfortschritt hat, verändert diese sich zu seiner neuen Hauptposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich das Ganze verschiebt, da der Spieler auf einer seiner Nebenpositionen einen höheren Trainingsfortschritt hat, verändert diese sich zu seiner neuen Hauptposition. Der Spieler wird dadurch weder auf dieser Position stärker noch auf anderen schwächer - es wird nur eine andere Position als seine Hauptposition angesehen, da er hier die weitesten Fortschritte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fortschrittspunkte=&lt;br /&gt;
Ein Fortschrittspunkt ist eine Steigerung einer Spielerfähigkeit um einen Prozentpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Trainingsfortschritt auf einer Position ist der Fortschritt in Prozent, den ein Spieler gemacht hat, um sich auf dieser Position um einen Stärkepunkt zu verbessern. Für eine Steigerung um einen Stärkepunkt sind also 1000 Fortschrittspunkte notwendig: Jeweils 100 in jeder Primär- und Sekundär-Fähigkeit für diese Position sowie in den Standardsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine volle Aufwertung erhält ein Spieler folglich insgesamt 1900 Fortschrittspunkte: jeweils 100 Punkte in allen 19 Spielerfähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbesserung der Spielerfähigkeiten erfolgt über das Training, das Einzeltraining sowie über Spieleinsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsgewinne==&lt;br /&gt;
Trainingseinheiten geben Trainingspunkte auf die Fähigkeiten der Spieler. Diese Trainingspunkte werden abhängig von Stärke und Talent der Spieler in Fortschrittspunkte umgerechnet. Um so talentierter ein Spieler ist, desto mehr Fortschrittspunkte erhält er, wohingegen eine bereits bestehende hohe Stärke die Fortschrittspunkte wieder senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsverbesserung==&lt;br /&gt;
Eine Trainingsverbesserung ist ein Ereignis welches markiert, dass ein Spieler durch die in Training und Einsätzen gesammelten Fortschrittspunkte die Grenze zum nächsten vollen Stärkepunkt überwunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf- &amp;amp; Abwertungen==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Auf- &amp;amp; Abwertungen (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auf- &amp;amp; Abwertungen finden immer in der Winterpause und am Ende der Saison statt. Abhängig vom Verlauf der Saison haben hier alle Spieler die Chance, dass sich ihre Spielstärke ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler Erfahrungspunkte, so werden ihm diese (wie Trainingsgewinne durch Stärke und Talent modifiziert) als Fortschrittspunkte auf die Positionsfähigkeiten (inklusive Standardsituationen) der Position angerechnet, auf der er in dem Spiel eingesetzt wurde, für welches er die Erfahrungspunkte erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler erhält Erfahrungspunkte für Spiele gegen eine Mannschaft, deren Spieler durchschnittlich mindestens 2 Punkte stärker sind, als der Spieler selbst. Relevant hierbei ist die Basisstärke der Spieler, nicht die effektive Stärke. Pro Stärkepunkt Unterschied in diesem Vergleich erhalten die unterlegenen Spieler einen Erfahrungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifikation durch Ligastärke===&lt;br /&gt;
Wie viele Erfahrungspunkte ein Spieler erhält, wird anhand der Stärke der Liga in Relation zur Stärke der höchsten Spielklasse des Landesverbands modifiziert. Je stärker die Liga ist, desto mehr Erfahrungspunkte können die Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reduzierung durch Aufstellung===&lt;br /&gt;
Liegt die Stärke der aufgestellten Mannschaft niedriger als 10 Punkte unterhalb der eigenen besten Elf und zugleich niedriger als 10 Punkte unterhalb der gegnerischen besten Elf, gibt es nur reduzierte Erfahrungspunkte. Liegt die Stärke sogar niedriger als 30 Punkte unterhalb der eigenen oder der gegnerischen besten Elf werden keine Erfahrungspunkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird für jede der 9 Positionsfähigkeiten (4 Primärfähigkeiten, 3 Sekundärfähigkeiten und 2 Standardsituationsfähigkeiten) einzeln berechnet ob der Spieler dort Erfahrungspunkte bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus gegen Tabellenführer===&lt;br /&gt;
Wird im Spiel gegen den Tabellenführer eine Stärke erreicht, die maximal 10 Punkte schwächer als die eigene beste Elf ist, hat jeder aufgestellte Spieler, der mindestens einen Punkt schwächer ist, als die gegnerischen Spieler im Durchschnitt, eine Chance auf zusätzliche Erfahrungspunkte (ebenfalls innerhalb der obenstehenden Einschränkungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die eigene Beste Elf aufgestellt erhalten die Spieler 100%  der Bonuserfahrungspunkte. Wird eine Mannschaft aufgestellt, deren Stärke bis zu 5 Punkten unterhalb der eigenen besten Elf liegt, erhalten die Spieler 50% der Bonuserfahrung. Ab einer aufgestellten Stärke von 10 Punkten unterhalb der eigenen besten Elf erhalten die Spieler keine Bonuserfahrung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jegliche gesammelten Fortschrittspunkte abhängig von der Stärke des Spielers reduziert werden, kann dies dazu führen, dass ein Spieler nur noch 0,6 Fortschrittspunkte durch Erfahrung bekommen würde. In diesem Fall bekommt er auf jede Fähigkeit eine Chance von 60%, einen Fortschrittspunkt zu erhalten. Es bekommt also nicht automatisch jeder Spieler auf diesem Wege zwangsläufig Fortschrittspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielpraxis==&lt;br /&gt;
Die Spielpraxis zeigt an, ob ein Spieler an genug Spielen teilgenommen hat, um vor einer Abwertung aufgrund mangelnder Spielpraxis sicher zu sein. Je näher der Wert der Spielpraxis an 100% liegt, desto sicherer ist er vor einer Abwertung. Ein Spieler, der 100% Spielpraxis gesammelt hat, kann nicht aufgrund mangelnder Spielpraxis abgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler starten mit einer Spielpraxis von 0% in die Saison. Wechselt ein Spieler den Verein, so kommt er mit dem Wert in Spielpraxis in den Kader, den er auch bei seinem alten Verein hatte. Spieler, die nach der Winterpause aus der Jugend oder von den Amateuren in den Kader geholt werden, kommen mit 100% Spielpraxis in den Kader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viele Spiele ein Spieler absolvieren muss, um die 100% Spielpraxis zu erlangen hängt von seiner Stärke und der Stärke der Gegenspieler, gegen die er antritt, ab.&lt;br /&gt;
Je schwächer der Spieler selbst und je stärker seine Gegenspieler, desto mehr Spielpraxis erhält der Spieler für einen Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie das Erfahrungssystem orientiert sich die Spielpraxis an der eigenen Besten Elf und an der des Gegners. Es wird immer der niedrigere Wert herangezogen - im Bereich zwischen diesem Wert und 30 Punkten darunter wird Spielpraxis gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung===&lt;br /&gt;
Ein komplettes Spiel wird mit 20% Spielpraxis gewertet. Allerdings wird dieser Wert anschließend noch abhängig von der Stärke des Spielers und der aufgestellten eigenen Mannschaft modifziert. Dabei wird die beste verfügbare Elf herangezogen und die aufgestellte Elf mit dieser verglichen. Entspricht die Stärke der besten Elf, gibt es den vollen Gewinn an Spielpraxis. Ist die aufgestellte Elf 30 Punkte oder noch mehr schwächer, gibt es 0%. Dazwischen sind die Übergänge fließend: Bei 15 Punkten schwächer als die beste Elf gäbe es also noch die Hälfte - d.h. 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zweites wird der Wert noch mal abhängig von der Stärke des betrachteten Spielers und der aufgestellten Mannschaft modifziert. Um so niedriger die Stärke des Spielers im Vergleich zur restlichen Mannschaft ist, desto höher der Modifikator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Formel dafür lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchschnittliche Spielerstärke der aufgestellten Mannschaft * 10 / (Stärke des Spielers ^ 2)&lt;br /&gt;
Der am Ende entstehende Wert wird abschließend gerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Angenommen die Stärke der besten Elf beträgt 198 (also im Schnitt pro Spieler 18). Genau diese wird auch aufgestellt - alle Spieler erhalten also den höchstmöglichen Gewinn an Spielpraxis. Durch die Stärke wird das ganze modifiziert:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,41 ~= 8%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (20 ^ 2) = 20% * 0,45 ~= 9%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (19 ^ 2) = 20% * 0,50 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,56 ~= 11%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (17 ^ 2) = 20% * 0,62 ~= 12%&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (16 ^ 2) = 20% * 0,70 ~= 14%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,80 ~= 16%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nehmen wir an, diese Mannschaft möchte einen Ersatzspieler mit Stärke 10 einsetzen. Ausgetauscht wird dafür ein Spieler mit Stärke 20. Da die Stärke der Mannschaft 10 Punkte unter der besten Elf liegt, gibt es nur noch 2/3 der Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,39 * 0,67 ~= 5%&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,76 * 0,67 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,7 * 0,67 ~= 23%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Spiel wird sich dafür entschieden, lieber einen Spieler mit Stärke 15 statt Stärke 20 auszutauschen - es gibt nun also 5/6 der Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,41 * 0,83 ~= 7%&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,80 * 0,83 ~= 13%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,8 * 0,83 ~= 30%&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir nun eine Mannschaft, die nicht über eine solch gewaltige Stärken verfügt. Stärke der besten Elf: 165 (15 pro Spieler). Bei Aufstellung der besten Elf:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,46 ~= 9%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (17 ^ 2) = 20% * 0,52 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (16 ^ 2) = 20% * 0,59 ~= 12%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,67 ~= 13%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (14 ^ 2) = 20% * 0,77 ~= 15%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (13 ^ 2) = 20% * 0,89 ~= 18%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 ~= 21%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier wird nun wieder ein Spieler ausgetauscht - und zwar auch hier der schwächste Spieler mit Stärke 12. Für diesen kommt ein Nachwuchsspieler mit Stärke 8 - es gibt dadurch also wieder reduzierte Praxis durch die fehlenden 4 Punkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,46 * 0,87 ~= 8%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 * 0,87 ~= 18%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (8 ^ 2) = 20% * 2,34 * 0,87 ~= 40%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mannschaft verfügt nun über ein Talent, welches schon früh mit einer niedrigen Stärke gezogen wurde. Stärke 3 - aber auch hier muss die Spielpraxis her. Dieser Spieler wird nun für einen der Stars mit Stärke 18 eingesetzt, es gibt durch die fehlenden 15 Punkte zur besten Elf also nur halbe Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,43 * 0,5 ~= 4%&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 * 0,5 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (3 ^ 2) = 20% * 15,56 * 0,5 ~= 156%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schauen wir uns abschließend noch eine Mannschaft mit deutlich geringerer Stärke an: Die beste Elf liegt bei 144, also 12 Stärkepunkte im Schnitt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,53 ~= 11%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (14 ^ 2) = 20% * 0,61 ~= 12%&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (13 ^ 2) = 20% * 0,71 ~= 14%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 0,83 ~= 17%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (11 ^ 2) = 20% * 0,99 ~= 20%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,2 ~= 24%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (9 ^ 2) = 20% * 1,48 ~= 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktereigenschaften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fähigkeitskompetenz=&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der eine Fähigkeitskompetenz aufweist, weist immer auch eine -inkompetenz auf, welche sich jeweils in einem Bonus bzw. Malus von 2 Punkten auf eine zufällige Spielerfähigkeit niederschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler könnte so bspw. durch eine Fähigkeitskompetenz in Kopfball 2 Punkte Bonus auf diese Fähigkeit bekommen, während er durch eine Fähigkeitsinkompetenz in Laufstärke dort 2 Punkte als Malus abgezogen bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeitskompetenz ist in den Spielerfähigkeiten durch grüne Ziffern markiert, eine -inkompetenz durch rote Ziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training==&lt;br /&gt;
Im Training werden die Boni und Mali durch Fähigkeitskompetenzen/-inkompetenzen ignoriert und die Fortschrittspunkte anhand der unmodifizierten Fähigkeitswerte berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beispielsweise in einer Fähigkeit einen Wert von 10, der aufgrund einer Inkompetenz auf 8 reduziert ist, gewinnt er Fortschrittspunkte für diese Fähigkeit in selben Maße, wie ein Spieler mit einem Fähigkeitswert von 10, der für diese Fähigkeit keine Inkompetenz aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effektive Stärke=&lt;br /&gt;
Die Effektive Stärke berechnet sich aus der Stärke des Spielers (ganzzahlig), seiner Form und seiner Motivation. Für jeden Formpunkt über 10 erhält der Spieler zusätzlich +0.1 auf seine effektive Stärke angerechnet, für jeden Formpunkt unter 10 gibt es einen Abzug von -0.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Motivationspunkt unter 100 bewirkt ebenfalls eine Modifikation von -0.1, jeder Punkt über 100 +0.1 - bis zu einer Motivation von 110. Ab einem Wert über 110 gibt jeder weitere Punkt wieder -0.1, so dass eine Motivation von 120 die selbe Auswirkung hat wie 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Form=&lt;br /&gt;
Die Form eines Spielers setzt sich aus drei Werten zusammen: Kondition, Frische und Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie berechnet sich dabei, indem alle drei Werte addiert und anschließend durch drei geteilt werden. Liegt das Ergebnis unter 20, wird es auf 20 gesetzt. Liegt es über 80, wird es auf 80 gesetzt. Von diesem Wert wird nun noch einmal 20 abgezogen und das nun folgende Ergebnis durch drei geteilt. Der nun entstandene Wert stellt den Form-Wert des Spielers da, der zwischen 0 und 20 liegt. Jeder Punkt über 10 gibt dem Spieler einen Bonus von 0.1 auf seine Effektive Stärke, jeder Punkt unter 10 einen Malus von 0.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frische==&lt;br /&gt;
Die Frische eines Spielers spiegelt wieder, wie ausgeruht und erholt er ist. Spieler mit einer hohen Frische sind konzentrierter und laufen weniger in Gefahr, Fehler zu machen und sich im Spiel zu verletzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die in Spielen eingesetzt werden, verlieren dadurch an Frische. Die Höhe des Frischeverlusts hängt von der Kondition des Spielers ab und wird durch den gewählten Einsatz modifiziert. Je höher der Einsatz, desto höher der Frischeverlust. Spieler, die nicht eingesetzt werden, gewinnen in der Regel Frische hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert ein Spieler mit einer Intensität von mehr als 100%, so wirkt sich dies auch negativ auf seine Frische aus, eine Intensität von weniger als 100% hingegen hat einen positiven Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Frischewert eines Spielers ist, desto langsamer gewinnt er weitere Frische hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Disziplin=&lt;br /&gt;
Der Disziplin-Wert eines Spielers gibt an, wie hoch die Bereitschaft des Spielers ist, regelmäßig am Training teilzunehmen, sich den Anweisungen des Trainers zu fügen und auch sonst keinen Mist zu bauen, der auf die Mannschaft zurückfallen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit einem niedrigen Disziplin-Wert bekommen Abzüge auf Trainingsgewinne, Spieler mit hohem Disziplin-Wert bekommen Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni/Mali durch hohe/niedrige Disziplin beziehen sich auf die Fortschrittspunkte, die ein Spieler im Training sammelt, sowie auf dessen Konditions- und Frischewerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert Disziplin hat ein Minimum von 0 und ein Maximum von 20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit der Eigenschaft &amp;quot;Musterprofi&amp;quot; erhalten einen Bonus von +3 auf die Disziplin und können damit einen Wert von bis zu 23 erreichen. Spieler mit der Eigenschaft &amp;quot;Skandalnudel&amp;quot; hingegen erhalten einen Malus von -3 und können entsprechend maximal einen Disziplinswert von 17 erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf das Training==&lt;br /&gt;
Je höher der Disziplin-Wert eines Spielers liegt, desto größer sind sämtliche Trainingseffekte auf diesen Spieler.&lt;br /&gt;
Ein Spieler, dessen Disziplin den Maximalwert von 20 erreicht hat, erhält einen Bonus von +25% auf alle Trainingseffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklungsprofile=&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Entwicklungsprofile für Spieler. Diese stellen unterschiedliche Spielertypen dar, die sich in unterschiedlichen Phasen ihres Lebens unterschiedlich gut entwickeln. Jedem Spieler ist ein Entwicklungsprofil zugeordnet. Welches dies ist, ist geheim und lässt sich nicht einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei im Spiel vorhandenen Entwicklungsprofile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frühentwickler==&lt;br /&gt;
Frühentwickler weisen in der ersten Phase ihrer Karriere die schnellste Entwicklung auf. Anschließend verlangsamt sich ihre Entwicklung zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einem Alter von 22 Jahren erhalten Frühentwickler einen Bonus auf ihre Entwicklung, der um so höher ist, desto jünger der Spieler ist. Ab einem Alter über 22 Jahren erhalten sie einen Malus, der mit jedem Lebensjahr höher ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird grundsätzlich nur auf die Verbesserung durch Training angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normalentwickler==&lt;br /&gt;
Ein Normalentwickler weist sein ganzes Leben lang eine gleichmäßige Entwicklungsgeschwindigkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spätentwickler==&lt;br /&gt;
Während Spätentwickler in jungen Jahren nur eine schleppende Entwicklung aufweisen, blühen sie im Herbst ihrer Karriere noch einmal richtig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spätentwickler bekommt bis zu einem Alter von 22 Jahren einen Malus auf seine Entwicklung, der um so höher ist, desto jünger der Spieler ist. Ab einem Alter über 22 Jahren erhält er einen Bonus, der mit jedem Lebensjahr höher ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vereinslos=&lt;br /&gt;
Spieler, deren Vertrag ausläuft, oder die von ihrem Verein gefeuert werden, landen automatisch als vereinslose Spieler auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen vereinslosen Spieler zu verpflichten, ist keine Ablösesumme erforderlich. Stattdessen verlangt der Spieler ein Handgeld in Höhe seines Marktwertes. Liegen dem Spieler Angebote mehrerer Vereine vor, so entscheidet er sich für das Angebot des Vereins, der ihm das höhere Handgeld zahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschließt ein vereinsloser Spieler, seine Karriere zum Saisonende zu beenden, wenn er keinen neuen Verein findet, wird er mit jedem vergehenden realen Tag seine Handgeldforderung senken. Am letzten Tag vor dem Saisonende ist ein solcher Spieler dann so verzweifelt, dass er auf das Handgeld verzichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler ohne Verein, die am Ende der Saison noch auf der Transferliste stehen, beschließen, ihre Karriere zum Ende der darauf folgenden Saison zu beenden, wenn kein Verein sie haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rückkauf nach ausgelaufenem Vertrag=&lt;br /&gt;
Möchte ein Verein einen Spieler erneut unter Vertrag nehmen, dessen Vertrag in der vorherigen Saison ausgelaufen  und der Spieler folglich vereinslos auf dem Transfermarkt gelandet ist (bspw. weil vergessen wurde, seinen Vertrag rechtzeitig zu verlängern), so kann der Verein dies unter Umständen für ein Handgeld von 0 € tun. &lt;br /&gt;
Voraussetzung dafür ist, dass kein anderer Verein ein Gebot für diesen Spieler abgibt. Sobald dem Spieler ein Gebot eines anderen Vereins als seinem Verein der Vorsaison vorliegt, muss auch der Verein, bei dem der Spieler in der Vorsaison beschäftigt war, ein Handgeld in mindestens der Höhe des Marktwertes zahlen. Der Spieler wird sich in einem solchen Fall ganz normal für das Angebot mit der höheren Handgeldzahlung entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karriereende=&lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler ein Alter von 31 Jahren (bei Torhütern 35 Jahre), besteht fortan jede Woche die Chance, dass er beschließt, seine Karriere nach Ablauf seines derzeitigen Vertrages zu beenden. Hat ein Spieler sein Karriereende beschlossen, teilt er dies dem Verein per Ereignismeldung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die ihr Karriereende verkündet haben, können nicht mehr auf die Transferliste gesetzt werden. Auch eine Vertragsverlängerung ist auf normalem Wege nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
Lediglich über ein Einzelgespräch besteht die Möglichkeit, den Spieler zu überreden, noch ein zusätzliches Jahr als Spieler zu verbringen. Diese Möglichkeit besteht erst, wenn der Vertrag des Spielers zum Saisonende ausläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die beschlossen haben, ihre Karriere zu beenden, können keine Motivation wegen eines schlechten Vertrags verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chance, dass ein Spieler sein Karriereende beschließt hängt von seinem Alter und der restlichen Laufzeit seines Vertrags ab. Je größer die Summe aus Alter des Spielers und verbleibender Vertragslaufzeit (beides in Jahren), desto höher die Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein 33-jähriger Spieler mit einer Vertragsdauer von 4 Jahren beendet also mit der selben Wahrscheinlichkeit seine Karriere, wie ein 36-Jähriger mit einer Vertragslaufzeit von 1 Jahr, da in beiden Fällen die Summe aus Alter und Vertragslaufzeit 37 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Häng noch ein Jahr dran!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler sein Karriereende bereits angekündigt, kann in der Saison, an deren Ende der Vertrag des Spielers ausläuft, versucht werden, ihn zu überreden, noch ein weiteres Jahr für den Verein zu Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist über die Einzelgesprächsoption „Häng noch ein Jahr dran!“ möglich. Je jünger der Spieler noch ist, desto höher ist die Startwahrscheinlichkeit, dass er sich überreden lässt. Jedes Mal, wenn der Spieler sich nicht überreden lässt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass er sich beim nächsten Versuch entscheidet, doch noch ein Jahr als Spieler im Verein zu verbringen, an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler lässt sich nur einmal in seiner Karriere auf diese Weise überreden, noch ein weiteres Jahr zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)</id>
		<title>Saison (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T18:39:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Supercup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Saisonziel=&lt;br /&gt;
Zu Beginn jeder Saison wird für jede Mannschaft ein Saisonziel durch den Vorstand festgelegt. Das Saisonziel wird anhand der Platzierung in der Statistik &amp;quot;Beste Elf&amp;quot; unmittelbar nach dem Saisonwechsel entschieden. Dieses Saisonziel wirkt sich auf die Verfügbarkeit einiger Ansprachen aus (durch Bedingungen wie z.B. &amp;quot;Saisonziel derzeit um 3 Plätze übertroffen&amp;quot;), Je nachdem, ob das Saisonziel aktuell erreicht, übertroffen oder noch nicht erreicht ist Für neu angemeldete Mannschaften ist das Ziel in der ersten Saison immer &amp;quot;Klassenerhalt&amp;quot;. Das Saisonziel ist auf der Übersichtsseite einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erreichen oder Nichterreichen des Saisonziels hat derzeit keinerlei Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supercup=&lt;br /&gt;
Der Supercup ist ein Pokalwettbewerb, bei dem der amtierende Meister eines Ligaverbands gegen den amtierenden Pokalsieger desselben Ligaverbands antritt. Austragungsmodus ist ein einzelnes Spiel, in dem der Sieger nach Pokalregeln ermittelt wird. Das Spiel um den Supercup wird am 1. Spieltag ausgetragen und findet wie die Pokalspiele zeitlich nach den Ligaspielen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Jahres=&lt;br /&gt;
Die Elf des Jahres setzt sich zusammen aus den Spielern einer Liga, die in ihrem Mannschaftsteil im Laufe der Saison die meisten Berufungen in die Elf des Tages erhalten haben. Haben in einem Mannschaftsteil mehr Spieler gleich viele Berufungen in die Elf des Tages erhalten, als dort Plätze vorhanden sind, so entscheidet der bessere Notendurchschnitt darüber, welche Spieler auf diesen Positionen in die Elf des Jahres berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den verschiedenen Spielsystemen Rechnung zu tragen, kann die Elf des Jahres in verschiedenen Formationen auftreten. Sie setzt sich grundsätzlich zusammen aus:&lt;br /&gt;
* 1 Torhüter&lt;br /&gt;
* 3 Verteidiger&lt;br /&gt;
* 3 Mittelfeldspieler&lt;br /&gt;
* 2 Stürmer&lt;br /&gt;
* 2 weitere Spieler (außer Torhüter)&lt;br /&gt;
Dabei ist es jeweils egal ob die Spieler links, rechts, in der Mitte, innen, außen, defensiv oder offensiv spielen - es zählt nur der Mannschaftsteil.&lt;br /&gt;
Die letzten beiden Plätze gehen an zwei weitere Spieler außer Torhüter, wobei aber nicht beide aus dem selben Mannschaftsteil kommen dürfen.&lt;br /&gt;
Für die Position wird immer die Hauptposition des Spielers gewertet, auch wenn er zwischendurch auf einer anderen gespielt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Pokal_(Spielinfo)</id>
		<title>Pokal (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Pokal_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T18:22:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  =Stärkegewichtung= Der Pokal hat seine eigenen Gesetze!  In Pokalspielen ist grundsätzlich eine zu Gunsten des schwächeren Vereins vorteilhafter…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stärkegewichtung=&lt;br /&gt;
Der Pokal hat seine eigenen Gesetze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pokalspielen ist grundsätzlich eine zu Gunsten des schwächeren Vereins vorteilhaftere Stärkegewichtung aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prämien=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Runde&lt;br /&gt;
!Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorrunde&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Runde&lt;br /&gt;
|250k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. Runde&lt;br /&gt;
|500k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. Runde&lt;br /&gt;
|750k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achtelfinale&lt;br /&gt;
|1 Mio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Viertelfinale&lt;br /&gt;
|1,25 Mio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halbfinale&lt;br /&gt;
|1,5 Mio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finale&lt;br /&gt;
|2,5 Mio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesamteinnahmen bei Gewinn des Titels&lt;br /&gt;
|7,75 Mio&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prämien gelten jeweils für das Weiterkommen aus der jeweiligen Runde (im Finale entsprechend als für den Sieg des Wettbewerbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Account_(Spielinfo)</id>
		<title>Account (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Account_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T17:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Account (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Account kündigen=&lt;br /&gt;
Kündigt ein Nutzer seinen Account, so verbleibt dieser im Spielbetrieb. Alle Einstellungen zu Aufstellung und Taktik werden vom Co-Trainer übernommen. Die Spieler eines gekündigten Vereins verbleiben im Kader dieses Vereins, werden allerdings zum Marktwert auf den Transfermarkt gesetzt. Ein gekündigter Verein wird erst dann aus dem Spielbetrieb entfernt, wenn er nicht mehr über genügend Spieler im Kader verfügt, um antreten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Account zu kündigen, muss der Nutzer unter dem Menüpunkt &amp;quot;Account&amp;quot; den Unterpunkt &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; wählen, dort bei &amp;quot;Account nach Ablauf von 7 Tagen kündigen&amp;quot; ein Häkchen setzen und diese Auswahl mit der Schaltfläche &amp;quot;Account kündigen&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Zeitpunkt hat der Nutzer noch 7 Tage Zeit, seine Entscheidung zu überdenken. Wird innerhalb dieser 7 Tage das Häkchen entfernt und erneut mit der Schaltfläche &amp;quot;Account kündigen&amp;quot; die Auswahl bestätigt, wird der Kündigungsvorgang gestoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Vorgang nicht gestoppt ist der Account nach Ablauf der 7 Tage gekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inaktivität=&lt;br /&gt;
Hört ein Nutzer auf, sich selbst um seinen Account zu kümmern, übernimmt der Trainer die Betreuung der Mannschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Trainer keine Verträge verlängert, verlassen die Spieler nach Ablauf ihres jeweiligen Vertrags als vereinslose Spieler den Verein. Stehen dem Verein nach zu vielen Abgängen nicht mehr genügend Spieler zur Verfügung, um Spiele bestreiten zu können, wird er aus dem Spielbetrieb entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufstellung==&lt;br /&gt;
Der Trainer übernimmt die für jeden Wettbewerb letzte eingestellte Aufstellung und bringt diese in jedem Spiel innerhalb dieses Wettbewerbs zur Anwendung. Er füllt nur bei Sperren und Verletzungen frei gewordene Positionen auf mit dem jeweils auf dieser Position stärksten Ersatzspieler auf. Selbiges gilt, wenn eine Position frei wird, weil ein Spieler den Verein verlässt, da sein Vertrag endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktik==&lt;br /&gt;
Der Trainer übernimmt für jeden Wettbewerb die letzten Taktikeinstellungen und bringt diese in jedem Spiel innerhalb dieses Wettbewerbs zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Account reaktivieren=&lt;br /&gt;
Einmal gekündigte Accounts können nicht reaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accounts, welche lediglich aus dem Ligabetrieb entfernt wurden, da sie nicht mehr über ausreichend Spieler verfügten, können dagegen reaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Account reaktiviert, steigt er unter den gleichen Vorraussetzungen wie ein neu angemeldeter Verein in der tiefsten Spielklasse seines Landes erneut in den Spielbetrieb ein.&lt;br /&gt;
Ein reaktivierter Account bekommt also einen vollständig neuen Kader, welcher auf die selbe Art berechnet werden, wie bei einem neu erstellten Account. Sollte der Verein noch über Guthaben verfügt haben, behält er dieses. Andernfalls startet er wie ein neu erstellter Verein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Investitionen (Stadion, Medizinische Abteilung, Jugendcamps...) bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Account_(Spielinfo)</id>
		<title>Account (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Account_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T17:14:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Account reaktivieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Account kündigen=&lt;br /&gt;
Kündigt ein Nutzer seinen Account, so verbleibt dieser im Spielbetrieb. Alle Einstellungen zu Aufstellung und Taktik werden vom Co-Trainer übernommen. Die Spieler eines gekündigten Vereins verbleiben im Kader dieses Vereins, werden allerdings zum Marktwert auf den Transfermarkt gesetzt. Ein gekündigter Verein wird erst dann aus dem Spielbetrieb entfernt, wenn er nicht mehr über genügend Spieler im Kader verfügt, um antreten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Account zu kündigen, muss der Nutzer unter dem Menüpunkt &amp;quot;Account&amp;quot; den Unterpunkt &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; wählen, dort bei &amp;quot;Account nach Ablauf von 7 Tagen kündigen&amp;quot; ein Häkchen setzen und diese Auswahl mit der Schaltfläche &amp;quot;Account kündigen&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Zeitpunkt hat der Nutzer noch 7 Tage Zeit, seine Entscheidung zu überdenken. Wird innerhalb dieser 7 Tage das Häkchen entfernt und erneut mit der Schaltfläche &amp;quot;Account kündigen&amp;quot; die Auswahl bestätigt, wird der Kündigungsvorgang gestoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Vorgang nicht gestoppt ist der Account nach Ablauf der 7 Tage gekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inaktivität=&lt;br /&gt;
Hört ein Nutzer auf, sich selbst um seinen Account zu kümmern, übernimmt der Trainer die Betreuung der Mannschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Trainer keine Verträge verlängert, verlassen die Spieler nach Ablauf ihres jeweiligen Vertrags als vereinslose Spieler den Verein. Stehen dem Verein nach zu vielen Abgängen nicht mehr genügend Spieler zur Verfügung, um Spiele bestreiten zu können, wird er aus dem Spielbetrieb entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufstellung==&lt;br /&gt;
Der Trainer übernimmt die für jeden Wettbewerb letzte eingestellte Aufstellung und bringt diese in jedem Spiel innerhalb dieses Wettbewerbs zur Anwendung. Er füllt nur bei Sperren und Verletzungen frei gewordene Positionen auf mit dem jeweils auf dieser Position stärksten Ersatzspieler auf. Selbiges gilt, wenn eine Position frei wird, weil ein Spieler den Verein verlässt, da sein Vertrag endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktik==&lt;br /&gt;
Der Trainer übernimmt für jeden Wettbewerb die letzten Taktikeinstellungen und bringt diese in jedem Spiel innerhalb dieses Wettbewerbs zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Account reaktivieren=&lt;br /&gt;
Einmal gekündigte Accounts können nicht reaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accounts, welche lediglich aus dem Ligabetrieb entfernt wurden, da sie nicht mehr über ausreichend Spieler verfügten, können dagegen reaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Account reaktiviert, steigt er unter den gleichen Vorraussetzungen wie ein neu angemeldeter Verein in der tiefsten Spielklasse seines Landes erneut in den Spielbetrieb ein.&lt;br /&gt;
Ein reaktivierter Account bekommt also einen vollständig neuen Kader, welcher auf die selbe Art berechnet werden, wie bei einem neu erstellten Account. Sollte der Verein noch über Guthaben verfügt haben, behält er dieses. Andernfalls startet er wie ein neu erstellter Verein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Investitionen (Stadion, Medizinische Abteilung, Jugendcamps...) bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Account_(Spielinfo)</id>
		<title>Account (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Account_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T17:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  =Account kündigen= Kündigt ein Nutzer seinen Account, so verbleibt dieser im Spielbetrieb. Alle Einstellungen zu Aufstellung und Taktik werden vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Account kündigen=&lt;br /&gt;
Kündigt ein Nutzer seinen Account, so verbleibt dieser im Spielbetrieb. Alle Einstellungen zu Aufstellung und Taktik werden vom Co-Trainer übernommen. Die Spieler eines gekündigten Vereins verbleiben im Kader dieses Vereins, werden allerdings zum Marktwert auf den Transfermarkt gesetzt. Ein gekündigter Verein wird erst dann aus dem Spielbetrieb entfernt, wenn er nicht mehr über genügend Spieler im Kader verfügt, um antreten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Account zu kündigen, muss der Nutzer unter dem Menüpunkt &amp;quot;Account&amp;quot; den Unterpunkt &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; wählen, dort bei &amp;quot;Account nach Ablauf von 7 Tagen kündigen&amp;quot; ein Häkchen setzen und diese Auswahl mit der Schaltfläche &amp;quot;Account kündigen&amp;quot; bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Zeitpunkt hat der Nutzer noch 7 Tage Zeit, seine Entscheidung zu überdenken. Wird innerhalb dieser 7 Tage das Häkchen entfernt und erneut mit der Schaltfläche &amp;quot;Account kündigen&amp;quot; die Auswahl bestätigt, wird der Kündigungsvorgang gestoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Vorgang nicht gestoppt ist der Account nach Ablauf der 7 Tage gekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inaktivität=&lt;br /&gt;
Hört ein Nutzer auf, sich selbst um seinen Account zu kümmern, übernimmt der Trainer die Betreuung der Mannschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Trainer keine Verträge verlängert, verlassen die Spieler nach Ablauf ihres jeweiligen Vertrags als vereinslose Spieler den Verein. Stehen dem Verein nach zu vielen Abgängen nicht mehr genügend Spieler zur Verfügung, um Spiele bestreiten zu können, wird er aus dem Spielbetrieb entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufstellung==&lt;br /&gt;
Der Trainer übernimmt die für jeden Wettbewerb letzte eingestellte Aufstellung und bringt diese in jedem Spiel innerhalb dieses Wettbewerbs zur Anwendung. Er füllt nur bei Sperren und Verletzungen frei gewordene Positionen auf mit dem jeweils auf dieser Position stärksten Ersatzspieler auf. Selbiges gilt, wenn eine Position frei wird, weil ein Spieler den Verein verlässt, da sein Vertrag endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktik==&lt;br /&gt;
Der Trainer übernimmt für jeden Wettbewerb die letzten Taktikeinstellungen und bringt diese in jedem Spiel innerhalb dieses Wettbewerbs zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Account reaktivieren=&lt;br /&gt;
Einmal gekündigte Accounts können nicht reaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accounts, welche lediglich aus dem Ligabetrieb entfernt wurden, da sie nicht mehr über ausreichend Spieler verfügten, können dagegen reaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Account reaktiviert, steigt er unter den gleichen Vorraussetzungen wie ein neu angemeldeter Verein in der tiefsten Spielklasse seines Landes erneut in den Spielbetrieb ein.&lt;br /&gt;
Ein reaktivierter Account bekommt also einen vollständig neuen Kader, welcher auf die selbe Art berechnet werden, wie bei einem neu erstellten Account. Sollte der Verein noch über Guthaben verfügt haben, behält er dieses. Andernfalls startet er wie ein neu erstellter Verein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Ivestitionen (Stadion, Medizinische Abteilung, Jugendcamps...) bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Einzeltraining_(Spielinfo)</id>
		<title>Einzeltraining (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Einzeltraining_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T16:05:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Einzeltraining (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll, auf welche Position er als Hauptposition hinarbeiten soll und in welchem Umfang er am Training teilnehmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umtrainieren=&lt;br /&gt;
Umtrainieren ist eine Option, die genutzt werden kann, wenn ein Spieler seine Hauptposition wechseln soll. Dazu wird im Einzeltrainingsmenü unter &amp;quot;Umtrainieren&amp;quot; die zu erlernende Hauptposition eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die pro Woche für die Hauptposition erhaltenen Fortschrittspunkte - im Wert von zwei Einheiten Trainingsspiel -, die jeder Spieler erhält, erhält ein Spieler, der umtrainiert wird, nicht mehr für seine bisherige Hauptposition, sondern für zu erlernende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die umtrainiert werden, verschlechtern sich dadurch nicht auf ihrer bisherigen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Sieler umtrainiert, kann es im Verlauf dessen passieren, dass er zunächst die Hauptposition auf eine Position wechselt, die nicht als zu erlernende Hauptposition eingestellt ist. Dies ist dann der Fall, wenn der Spieler durch das Training in denjenigen Fähigkeiten am stärksten ist, die für eine andere als die bisherige oder zu erlernende Position Positionsfähigkeiten sind. Wird das Umtrainieren fortgesetzt, wird der Spieler schließlich die eingestellte Position als Hauptposition erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trainingsintensität=&lt;br /&gt;
Die Trainingsintensität gibt an, wie sehr sich der Spieler im Training verausgaben soll. Eine Spieler, der mit einer Intensität von 100% trainiert, absolviert ein ganz normales Training. Ist die Intensität niedriger eingestellt, wird der Spieler sich im Training weniger ins Zeug legen, was seine Frische schont, gleichzeitig aber negative Auswirkungen auf die Kondition und die durch das Training gewonnenen Fortschrittspunkte hat. Trainiert ein Spieler mit 125% Intensität, wird er sich im Training voll reinhängen, dadurch einen Bonus auf die gewonnenen Fortschrittspunkte sowie seine Kondition erhalten, aber an Frische einbüßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird dabei immer das für die jeweilige Trainingswoche eingestellte Training als Grundlage genommen. Sämtliche Gewinne und Verluste dieses Trainings werden mit der %-Zahl verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt man also 25% ein, dann hat man auch nur 25% der Effekte der Trainingswoche (sowohl positive als auch negative). Anschließend werden die übrigen % mit einer &amp;quot;leeren Trainingswoche&amp;quot; verrechnet. Also keine Fortschrittspunkte, aber Auswirkungen auf Kondition und Frische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt das Aufbautraining dar, welches für Spieler gedacht ist, deren Kondition unter 50 gefallen ist, bspw. als Folge einer langwierigen Verletzung&lt;br /&gt;
Wird für einen Spieler Aufbautraining eingestellt, so trainiert er solange ausschließlich Kondition, bis dieser Wert auf 50 gestiegen ist. Anschließend trainiert er, als wäre eine Trainingsintensität von 100% eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Einzeltraining_(Spielinfo)</id>
		<title>Einzeltraining (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Einzeltraining_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T16:05:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll, auf welche Position er als Hauptpositio…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll, auf welche Position er als Hauptposition hinarbeiten soll und in welchem Umfang er am Training teilnehmen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umtrainieren=&lt;br /&gt;
Umtrainieren ist eine Option, die genutzt werden kann, wenn ein Spieler seine Hauptposition wechseln soll. Dazu wird im Einzeltrainingsmenü unter &amp;quot;Umtrainieren&amp;quot; die zu erlernende Hauptposition eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die pro Woche für die Hauptposition erhaltenen Fortschrittspunkte - im Wert von zwei Einheiten Trainingsspiel -, die jeder Spieler erhält, erhält ein Spieler, der umtrainiert wird, nicht mehr für seine bisherige Hauptposition, sondern für zu erlernende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die umtrainiert werden, verschlechtern sich dadurch nicht auf ihrer bisherigen Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Sieler umtrainiert, kann es im Verlauf dessen passieren, dass er zunächst die Hauptposition auf eine Position wechselt, die nicht als zu erlernende Hauptposition eingestellt ist. Dies ist dann der Fall, wenn der Spieler durch das Training in denjenigen Fähigkeiten am stärksten ist, die für eine andere als die bisherige oder zu erlernende Position Positionsfähigkeiten sind. Wird das Umtrainieren fortgesetzt, wird der Spieler schließlich die eingestellte Position als Hauptposition erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trainingsintensität=&lt;br /&gt;
Die Trainingsintensität gibt an, wie sehr sich der Spieler im Training verausgaben soll. Eine Spieler, der mit einer Intensität von 100% trainiert, absolviert ein ganz normales Training. Ist die Intensität niedriger eingestellt, wird der Spieler sich im Training weniger ins Zeug legen, was seine Frische schont, gleichzeitig aber negative Auswirkungen auf die Kondition und die durch das Training gewonnenen Fortschrittspunkte hat. Trainiert ein Spieler mit 125% Intensität, wird er sich im Training voll reinhängen, dadurch einen Bonus auf die gewonnenen Fortschrittspunkte sowie seine Kondition erhalten, aber an Frische einbüßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird dabei immer das für die jeweilige Trainingswoche eingestellte Training als Grundlage genommen. Sämtliche Gewinne und Verluste dieses Trainings werden mit der %-Zahl verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt man also 25% ein, dann hat man auch nur 25% der Effekte der Trainingswoche (sowohl positive als auch negative). Anschließend werden die übrigen % mit einer &amp;quot;leeren Trainingswoche&amp;quot; verrechnet. Also keine Fortschrittspunkte, aber Auswirkungen auf Kondition und Frische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt das Aufbautraining dar, welches für Spieler gedacht ist, deren Kondition unter 50 gefallen ist, bspw. als Folge einer langwierigen Verletzung&lt;br /&gt;
Wird für einen Spieler Aufbautraining eingestellt, so trainiert er solange ausschließlich Kondition, bis dieser Wert auf 50 gestiegen ist. Anschließend trainiert er, als wäre eine Trainingsintensität von 100% eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)</id>
		<title>Training (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T15:33:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Ablauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Training dient dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu schulen und zu verbessern und dabei zugleich den Spieler in einen fitten Zustand zu bringen (oder dort zu halten). Die Trainingseinheiten haben unterschiedliche Auswirkungen auf Kondition und Frische und können auf die Fähigkeiten der Spieler Fortschrittspunkte geben. Wie viele Fortschrittspunkte der Spieler dabei erhält, ist abhängig von seiner Stärke (um so besser der Spieler, desto länger braucht er, sich zu verbessern), seinem Talent (um so höher, desto schneller lernt er dazu) und der Disziplin, mit der er das Training angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Einzeltraining=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Einzeltraining (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll. Der Balken zeigt seinen Trainingsfortschritt für diese Fähigkeit an. Erreicht der Balken 100%, gewinnt der Spieler einen Punkt in dieser Fähigkeit dazu. Pro Woche erhält ein Spieler 1-3 Fortschrittspunkte auf die zu lernende Fähigkeit addiert, verrechnet mit Stärke, Talent und Disziplin (bereits sehr gute, talentlose oder undisziplinierte Spieler brauchen also erheblich länger). Ein Spieler, bei dem im Einzeltraining keine Fähigkeit ausgewählt wurde, erhält diese Fortschrittspunkte auf eine zufällig ausgewählte primäre Positionsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trainingseinheiten= &lt;br /&gt;
Um die ganze Mannschaft gleichermaßen zu verbessern und fit zu halten, ist ein ausgewogener Trainingsplan erforderlich. Dazu gibt es eine Reihe von Trainingseinheiten, die trainiert werden können und unterschiedlich starke Auswirkungen auf Kondition, Frische und die Fähigkeiten der Spieler haben. Wird zu wenig trainiert (unter 10 Einheiten in der Woche), wird sich dies negativ auf die Kondition auswirken. Ein zu voller Trainingsplan (mehr als 12 Einheiten) wird dagegen leicht negative Auswirkungen auf die Frische haben. Bei mehr als 14 Einheiten werden die Auswirkungen pro weiterer Einheit noch schlimmer. Darüber hinaus sollte auch nicht zu viel Kondition gebolzt werden, da dies die Spieler ermüden und katastrophale Auswirkungen auf die Frische haben wird. Leichte Kondition zählt hierbei als 1 Punkt, harte Kondition als 2 Punkte, brutale Kondition als 3 Punkte. Erreichen die addierten Punkte in einer Woche einen Wert über 6, wird die Frische der Spieler pro weiterem Punkt rapide sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Trainingsseite werden Warnungen ausgegeben, sollte eine Trainingszusammenstellungen einen negativen Effekt auf Kondition oder Frische haben. Das bedeutet allerdings nicht zwangsläufig, dass das eingestellte Training dann schädlich ist - die positiven Auswirkungen auf den anderen Wert könnten überwiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trainingseinheit&lt;br /&gt;
!Kondition&lt;br /&gt;
!Frische&lt;br /&gt;
!Fortschrittspunkte&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frei&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Zählt nicht als Trainingseinheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leichte Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|harte Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brutale Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfmeter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Elfmeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freistoß&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
| Verbessert Mannschaftswert: Freistoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecken&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Ecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torschuss&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingsspiel&lt;br /&gt;
| + Frische&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Erhöht leicht die Fortschrittspunkte aller Positionsfähigkeiten der Hauptposition, die Standardsituationen und die Eingespieltheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torwarttraining&lt;br /&gt;
| - Kondition&lt;br /&gt;
| + Frische&lt;br /&gt;
|Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Herauslaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Passspiel&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprint&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kopfball&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balltechnik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Ballsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht Konter, Pressing, Abseitsfalle und Miese Tricks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweikampf&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Zweikampf&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torchancen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Chancenverwertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capture the Flag&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht die Stimmung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fußballtennis&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krafttraining&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staffellauf&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaziergang&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abseitsfalle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Abseitsfalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pressing&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Pressing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miese Tricks&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Miese Tricks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ablauf=&lt;br /&gt;
Alle Spieler machen das Wochentraining mit, sowie das Gruppentraining ihrer Trainingsgruppe. Beides läuft parallel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt für alle Einstellungsmöglichkeiten beim Training mit einer Ausnahme: Die gewählte Trainingsintensität überschreibt immer jegliche anderen Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt man also eine knüppelharte Konditionswoche an und stellt bei allen Trainingsgruppen den Schwerpunkt auf Kondition ein, werden Spieler dennoch nur entsprechend ihrer Trainingsintensität teilnehmen und nicht so hart gegängelt werden. Spieler mit einer Trainingsintensität von 0% schauen nur zu und Spieler im Aufbautraining ignorieren das Wochentraining komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Straftraining=&lt;br /&gt;
Die Spieler müssen leiden! Sollte nur nach Niederlagenserien oder bei niedriger Disziplin eingesetzt werden! Andernfalls wird die Motivation der Spieler gegenüber dem Trainer um einen Punkt gesenkt. Senkt in jedem Fall die Stimmung in der Mannschaft um einen Punkt. Setzt man es berechtigt an, bleibt die Motivation gegenüber dem Trainer gleich, aber Disziplin und Motivation gegenüber dem Verein verbessern sich jeweils um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedingungen: Mehr als 3 Spiele in Folge nicht gewonnen oder Disziplin der gesamten Mannschaft kleiner als 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straftraining kann, solange die Bedingungen erfüllt bleiben, auch mehrfach in Folge berechtigt eingesetzt werden. Die Auswirkungen sind dabei stets dieselben, unabhängig davon, wie oft bereits Straftraining angesetzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bedingungen des Straftrainings werden im Zweifelsfall die Serien nicht gewonnener Spiele saisonübergreifend betrachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)</id>
		<title>Training (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T11:02:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Trainingseinheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Training dient dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu schulen und zu verbessern und dabei zugleich den Spieler in einen fitten Zustand zu bringen (oder dort zu halten). Die Trainingseinheiten haben unterschiedliche Auswirkungen auf Kondition und Frische und können auf die Fähigkeiten der Spieler Fortschrittspunkte geben. Wie viele Fortschrittspunkte der Spieler dabei erhält, ist abhängig von seiner Stärke (um so besser der Spieler, desto länger braucht er, sich zu verbessern), seinem Talent (um so höher, desto schneller lernt er dazu) und der Disziplin, mit der er das Training angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Einzeltraining=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Einzeltraining (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll. Der Balken zeigt seinen Trainingsfortschritt für diese Fähigkeit an. Erreicht der Balken 100%, gewinnt der Spieler einen Punkt in dieser Fähigkeit dazu. Pro Woche erhält ein Spieler 1-3 Fortschrittspunkte auf die zu lernende Fähigkeit addiert, verrechnet mit Stärke, Talent und Disziplin (bereits sehr gute, talentlose oder undisziplinierte Spieler brauchen also erheblich länger). Ein Spieler, bei dem im Einzeltraining keine Fähigkeit ausgewählt wurde, erhält diese Fortschrittspunkte auf eine zufällig ausgewählte primäre Positionsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trainingseinheiten= &lt;br /&gt;
Um die ganze Mannschaft gleichermaßen zu verbessern und fit zu halten, ist ein ausgewogener Trainingsplan erforderlich. Dazu gibt es eine Reihe von Trainingseinheiten, die trainiert werden können und unterschiedlich starke Auswirkungen auf Kondition, Frische und die Fähigkeiten der Spieler haben. Wird zu wenig trainiert (unter 10 Einheiten in der Woche), wird sich dies negativ auf die Kondition auswirken. Ein zu voller Trainingsplan (mehr als 12 Einheiten) wird dagegen leicht negative Auswirkungen auf die Frische haben. Bei mehr als 14 Einheiten werden die Auswirkungen pro weiterer Einheit noch schlimmer. Darüber hinaus sollte auch nicht zu viel Kondition gebolzt werden, da dies die Spieler ermüden und katastrophale Auswirkungen auf die Frische haben wird. Leichte Kondition zählt hierbei als 1 Punkt, harte Kondition als 2 Punkte, brutale Kondition als 3 Punkte. Erreichen die addierten Punkte in einer Woche einen Wert über 6, wird die Frische der Spieler pro weiterem Punkt rapide sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Trainingsseite werden Warnungen ausgegeben, sollte eine Trainingszusammenstellungen einen negativen Effekt auf Kondition oder Frische haben. Das bedeutet allerdings nicht zwangsläufig, dass das eingestellte Training dann schädlich ist - die positiven Auswirkungen auf den anderen Wert könnten überwiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trainingseinheit&lt;br /&gt;
!Kondition&lt;br /&gt;
!Frische&lt;br /&gt;
!Fortschrittspunkte&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frei&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Zählt nicht als Trainingseinheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leichte Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|harte Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brutale Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfmeter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Elfmeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freistoß&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
| Verbessert Mannschaftswert: Freistoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecken&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Ecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torschuss&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingsspiel&lt;br /&gt;
| + Frische&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Erhöht leicht die Fortschrittspunkte aller Positionsfähigkeiten der Hauptposition, die Standardsituationen und die Eingespieltheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torwarttraining&lt;br /&gt;
| - Kondition&lt;br /&gt;
| + Frische&lt;br /&gt;
|Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Herauslaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Passspiel&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprint&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kopfball&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balltechnik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Ballsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht Konter, Pressing, Abseitsfalle und Miese Tricks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweikampf&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Zweikampf&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torchancen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Chancenverwertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capture the Flag&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht die Stimmung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fußballtennis&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krafttraining&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staffellauf&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaziergang&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abseitsfalle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Abseitsfalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pressing&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Pressing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miese Tricks&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Miese Tricks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ablauf=&lt;br /&gt;
Alle Spieler machen das Wochentraining mit, sowie das Gruppentraining ihrer Trainingsgruppe. Beides läuft parallel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt für alle Einstellungsmöglichkeiten beim Training mit einer Ausnahme: Die gewählte Trainingsintensität überschreibt immer jegliche anderen Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt man also eine knüppelharte Konditionswoche an und stellt bei allen Trainingsgruppen den Schwerpunkt auf Kondition ein, werden Spieler dennoch nur entsprechend ihrer Trainingsintensität teilnehmen und nicht so hart gegängelt werden. Spieler mit einer Trainingsintensität von 0% schauen nur zu und Spieler im Aufbautraining ignorieren das Wochentraining komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)</id>
		<title>Training (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T11:00:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Training (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Training dient dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu schulen und zu verbessern und dabei zugleich den Spieler in einen fitten Zustand zu bringen (oder dort zu halten). Die Trainingseinheiten haben unterschiedliche Auswirkungen auf Kondition und Frische und können auf die Fähigkeiten der Spieler Fortschrittspunkte geben. Wie viele Fortschrittspunkte der Spieler dabei erhält, ist abhängig von seiner Stärke (um so besser der Spieler, desto länger braucht er, sich zu verbessern), seinem Talent (um so höher, desto schneller lernt er dazu) und der Disziplin, mit der er das Training angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Einzeltraining=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Einzeltraining (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll. Der Balken zeigt seinen Trainingsfortschritt für diese Fähigkeit an. Erreicht der Balken 100%, gewinnt der Spieler einen Punkt in dieser Fähigkeit dazu. Pro Woche erhält ein Spieler 1-3 Fortschrittspunkte auf die zu lernende Fähigkeit addiert, verrechnet mit Stärke, Talent und Disziplin (bereits sehr gute, talentlose oder undisziplinierte Spieler brauchen also erheblich länger). Ein Spieler, bei dem im Einzeltraining keine Fähigkeit ausgewählt wurde, erhält diese Fortschrittspunkte auf eine zufällig ausgewählte primäre Positionsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trainingseinheiten= &lt;br /&gt;
Um die ganze Mannschaft gleichermaßen zu verbessern und fit zu halten, ist ein ausgewogener Trainingsplan erforderlich. Dazu gibt es eine Reihe von Trainingseinheiten, die trainiert werden können und unterschiedlich starke Auswirkungen auf Kondition, Frische und die Fähigkeiten der Spieler haben. Wird zu wenig trainiert (unter 10 Einheiten in der Woche), wird sich dies negativ auf die Kondition auswirken. Ein zu voller Trainingsplan (mehr als 12 Einheiten) wird dagegen leicht negative Auswirkungen auf die Frische haben. Bei mehr als 14 Einheiten werden die Auswirkungen pro weiterer Einheit noch schlimmer. Darüber hinaus sollte auch nicht zu viel Kondition gebolzt werden, da dies die Spieler ermüden und katastrophale Auswirkungen auf die Frische haben wird. Leichte Kondition zählt hierbei als 1 Punkt, harte Kondition als 2 Punkte, brutale Kondition als 3 Punkte. Erreichen die addierten Punkte in einer Woche einen Wert über 6, wird die Frische der Spieler pro weiterem Punkt rapide sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Trainingsseite werden Warnungen ausgegeben, sollte eine Trainingszusammenstellungen einen negativen Effekt auf Kondition oder Frische haben. Das bedeutet allerdings nicht zwangsläufig, dass das eingestellte Training dann schädlich ist - die positiven Auswirkungen auf den anderen Wert könnten überwiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trainingseinheit&lt;br /&gt;
!Kondition&lt;br /&gt;
!Frische&lt;br /&gt;
!Fortschrittspunkte&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frei&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Zählt nicht als Trainingseinheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leichte Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|harte Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brutale Kondition&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elfmeter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Elfmeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freistoß&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
| Verbessert Mannschaftswert: Freistoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecken&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Ecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torschuss&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingsspiel&lt;br /&gt;
| + Frische&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Erhöht leicht die Fortschrittspunkte aller Positionsfähigkeiten der Hauptposition, die Standardsituationen und die Eingespieltheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torwarttraining&lt;br /&gt;
| - Kondition&lt;br /&gt;
| + Frische&lt;br /&gt;
|Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Herauslaufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Passspiel&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprint&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kopfball&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balltechnik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Ballsicherheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Taktik&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht Konter, Pressing, Abseitsfalle und Miese Tricks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweikampf&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Zweikampf&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Chancenverwertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capture the Flag&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht die Stimmung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fußballtennis&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
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|Krafttraining&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
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|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staffellauf&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
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|Verbessert Mannschaftswert: Abseitsfalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pressing&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Pressing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Miese Tricks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)</id>
		<title>Training (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Training_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T11:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  Das Training dient dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu schulen und zu verbessern und dabei zugleich den Spieler in einen fitten Zustand zu bringe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Training dient dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu schulen und zu verbessern und dabei zugleich den Spieler in einen fitten Zustand zu bringen (oder dort zu halten). Die Trainingseinheiten haben unterschiedliche Auswirkungen auf Kondition und Frische und können auf die Fähigkeiten der Spieler Fortschrittspunkte geben. Wie viele Fortschrittspunkte der Spieler dabei erhält, ist abhängig von seiner Stärke (um so besser der Spieler, desto länger braucht er, sich zu verbessern), seinem Talent (um so höher, desto schneller lernt er dazu) und der Disziplin, mit der er das Training angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Einzeltraining=&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Einzeltraining (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Über das Einzeltraining lässt sich einstellen, auf welche Fähigkeit der Spieler seinen Fokus legen soll. Der Balken zeigt seinen Trainingsfortschritt für diese Fähigkeit an. Erreicht der Balken 100%, gewinnt der Spieler einen Punkt in dieser Fähigkeit dazu. Pro Woche erhält ein Spieler 1-3 Fortschrittspunkte auf die zu lernende Fähigkeit addiert, verrechnet mit Stärke, Talent und Disziplin (bereits sehr gute, talentlose oder undisziplinierte Spieler brauchen also erheblich länger). Ein Spieler, bei dem im Einzeltraining keine Fähigkeit ausgewählt wurde, erhält diese Fortschrittspunkte auf eine zufällig ausgewählte primäre Positionsfähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trainingseinheiten= &lt;br /&gt;
Um die ganze Mannschaft gleichermaßen zu verbessern und fit zu halten, ist ein ausgewogener Trainingsplan erforderlich. Dazu gibt es eine Reihe von Trainingseinheiten, die trainiert werden können und unterschiedlich starke Auswirkungen auf Kondition, Frische und die Fähigkeiten der Spieler haben. Wird zu wenig trainiert (unter 10 Einheiten in der Woche), wird sich dies negativ auf die Kondition auswirken. Ein zu voller Trainingsplan (mehr als 12 Einheiten) wird dagegen leicht negative Auswirkungen auf die Frische haben. Bei mehr als 14 Einheiten werden die Auswirkungen pro weiterer Einheit noch schlimmer. Darüber hinaus sollte auch nicht zu viel Kondition gebolzt werden, da dies die Spieler ermüden und katastrophale Auswirkungen auf die Frische haben wird. Leichte Kondition zählt hierbei als 1 Punkt, harte Kondition als 2 Punkte, brutale Kondition als 3 Punkte. Erreichen die addierten Punkte in einer Woche einen Wert über 6, wird die Frische der Spieler pro weiterem Punkt rapide sinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Trainingsseite werden Warnungen ausgegeben, sollte eine Trainingszusammenstellungen einen negativen Effekt auf Kondition oder Frische haben. Das bedeutet allerdings nicht zwangsläufig, dass das eingestellte Training dann schädlich ist - die positiven Auswirkungen auf den anderen Wert könnten überwiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Trainingseinheit&lt;br /&gt;
!Kondition&lt;br /&gt;
!Frische&lt;br /&gt;
!Fortschrittspunkte&lt;br /&gt;
!Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frei&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
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|Zählt nicht als Trainingseinheit.&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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| Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Nervenstärke&amp;lt;br&amp;gt;Elfmeter&lt;br /&gt;
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|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
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| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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|Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Kopfball&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
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| +&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Manndeckung&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&amp;lt;br&amp;gt;Ecken&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht Konter, Pressing, Abseitsfalle und Miese Tricks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweikampf&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Zweikampf&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torchancen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Torinstinkt&amp;lt;br&amp;gt;Passspiel&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;Fangen&amp;lt;br&amp;gt;Freistoß&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Chancenverwertung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capture the Flag&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|Verbessert leicht die Stimmung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fußballtennis&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Technik&amp;lt;br&amp;gt;Beweglichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krafttraining&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schusskraft&amp;lt;br&amp;gt;Robustheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Staffellauf&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Laufstärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spaziergang&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Konter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abseitsfalle&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Abseitsfalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pressing&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Schnelligkeit&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Pressing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miese Tricks&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
|Übersicht&amp;lt;br&amp;gt;Reaktion&lt;br /&gt;
|Verbessert Mannschaftswert: Miese Tricks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieltag_(Spielinfo)</id>
		<title>Spieltag (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieltag_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T10:16:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Elf des Tages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Amateurvereine=&lt;br /&gt;
Solange eine Liga nicht vollständig besetzt ist, nehmen computergesteuerte Amateurvereine die freien Plätze ein. Diese spielen außer Konkurrenz mit. Dies dient dazu, dass die Liga schon starten kann und nicht gewartet werden muss, bis genügend Vereine für eine gefüllte Liga angemeldet sind. Wartezeiten für neu angemeldete Vereine in nicht gefüllten Ligen, bis sie am Spielbetrieb teilnehmen können, entfallen auf diese Weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Amateurvereine werden keine Statistiken gespeichert. So können Amateure auch keine Meisterschaftspunkte erringen, weshalb sie in der Tabelle stets mit 0 Siegen, 0 Unentschieden, 0 Niederlagen, 0 Toren/Gegentoren, sowie 0 Punkten geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Platzhalterspieler=&lt;br /&gt;
Platzhalterspieler sind Spieler, die im Kader einer Amateurmannschaft in einer nicht vollständig besetzten Liga stehen. Platzhalterspieler besitzen stets eine Stärke welche der Stärke von Spielern neu angemeldeter Teams entspricht, wenn sie in dieser Liga starten würden. Ihre Namen setzen sich aus einem zufällig aus dem Namenspool der jeweiligen Liga generierten Vornamen, sowie einem Nachnamen, der der Position des Spielers entspricht, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Platzhalterspieler existieren keine Schnellinfo- oder Detailseiten, da die entsprechend notwendigen Informationen für diese Spieler nicht berechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Tages=&lt;br /&gt;
Die Elf des Tages setzt sich aus den notenbesten Spielern des jeweilign Spieltages zusammen. Dabei kann die interne Note, die ein Spieler erhält, besser als 1.0 oder schlechter als 6.0 sein - für die Ausgabe und Wertung wird sie anschließend auf diese Minimal-/Maximalwerte gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es mehrere Spieler auf einer Position gibt, die die selbe Note erhalten haben, wird zufällig ausgewählt, welcher in die Elf des Tages berufen wird. Allerdings wird dabei die unbereinigte Note betrachtet, die auch besser als 1.0 sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt 2 Torhüter, die beide eine interne Note von -3.5 für diesen Spieltag haben, dann wird der Torwart der Elf des Tages zufällig aus diesen beiden Torhütern ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)</id>
		<title>Saison (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T09:24:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Elf des Jahres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Supercup=&lt;br /&gt;
Der Supercup ist ein Pokalwettbewerb, bei dem der amtierende Meister eines Ligaverbands gegen den amtierenden Pokalsieger desselben Ligaverbands antritt. Austragungsmodus ist ein einzelnes Spiel, in dem der Sieger nach Pokalregeln ermittelt wird. Das Spiel um den Supercup wird am 1. Spieltag ausgetragen und findet wie die Pokalspiele zeitlich nach den Ligaspielen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Jahres=&lt;br /&gt;
Die Elf des Jahres setzt sich zusammen aus den Spielern einer Liga, die in ihrem Mannschaftsteil im Laufe der Saison die meisten Berufungen in die Elf des Tages erhalten haben. Haben in einem Mannschaftsteil mehr Spieler gleich viele Berufungen in die Elf des Tages erhalten, als dort Plätze vorhanden sind, so entscheidet der bessere Notendurchschnitt darüber, welche Spieler auf diesen Positionen in die Elf des Jahres berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den verschiedenen Spielsystemen Rechnung zu tragen, kann die Elf des Jahres in verschiedenen Formationen auftreten. Sie setzt sich grundsätzlich zusammen aus:&lt;br /&gt;
* 1 Torhüter&lt;br /&gt;
* 3 Verteidiger&lt;br /&gt;
* 3 Mittelfeldspieler&lt;br /&gt;
* 2 Stürmer&lt;br /&gt;
* 2 weitere Spieler (außer Torhüter)&lt;br /&gt;
Dabei ist es jeweils egal ob die Spieler links, rechts, in der Mitte, innen, außen, defensiv oder offensiv spielen - es zählt nur der Mannschaftsteil.&lt;br /&gt;
Die letzten beiden Plätze gehen an zwei weitere Spieler außer Torhüter, wobei aber nicht beide aus dem selben Mannschaftsteil kommen dürfen.&lt;br /&gt;
Für die Position wird immer die Hauptposition des Spielers gewertet, auch wenn er zwischendurch auf einer anderen gespielt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)</id>
		<title>Saison (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T09:05:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Saison (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Jahres=&lt;br /&gt;
Die Elf des Jahres setzt sich zusammen aus den Spielern einer Liga, die in ihrem Mannschaftsteil im Laufe der Saison die meisten Berufungen in die Elf des Tages erhalten haben. Haben in einem Mannschaftsteil mehr Spieler gleich viele Berufungen in die Elf des Tages erhalten, als dort Plätze vorhanden sind, so entscheidet der bessere Notendurchschnitt darüber, welche Spieler auf diesen Positionen in die Elf des Jahres berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den verschiedenen Spielsystemen Rechnung zu tragen, kann die Elf des Jahres in verschiedenen Formationen auftreten. Sie setzt sich grundsätzlich zusammen aus:&lt;br /&gt;
* 1 Torhüter&lt;br /&gt;
* 3 Verteidiger&lt;br /&gt;
* 3 Mittelfeldspieler&lt;br /&gt;
* 2 Stürmer&lt;br /&gt;
* 2 weitere Spieler (außer Torhüter)&lt;br /&gt;
Dabei ist es jeweils egal ob die Spieler links, rechts, in der Mitte, innen, außen, defensiv oder offensiv spielen - es zählt nur der Mannschaftsteil.&lt;br /&gt;
Die letzten beiden Plätze gehen an zwei weitere Spieler außer Torhüter, wobei aber nicht beide aus dem selben Mannschaftsteil kommen dürfen.&lt;br /&gt;
Für die Position wird immer die Hauptposition des Spielers gewertet, auch wenn er zwischendurch auf einer anderen gespielt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)</id>
		<title>Saison (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Saison_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T09:05:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  =Elf des Jahres= Die Elf des Jahres setzt sich zusammen aus den Spielern einer Liga, die in ihrem Mannschaftsteil im Laufe der Saison die meisten B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Jahres=&lt;br /&gt;
Die Elf des Jahres setzt sich zusammen aus den Spielern einer Liga, die in ihrem Mannschaftsteil im Laufe der Saison die meisten Berufungen in die Elf des Tages erhalten haben. Haben in einem Mannschaftsteil mehr Spieler gleich viele Berufungen in die Elf des Tages erhalten, als dort Plätze vorhanden sind, so entscheidet der bessere Notendurchschnitt darüber, welche Spieler auf diesen Positionen in die Elf des Jahres berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den verschiedenen Spielsystemen Rechnung zu tragen, kann die Elf des Jahres in verschiedenen Formationen auftreten. Sie setzt sich grundsätzlich zusammen aus:&lt;br /&gt;
* 1 Torhüter&lt;br /&gt;
* 3 Verteidiger&lt;br /&gt;
* 3 Mittelfeldspieler&lt;br /&gt;
* 2 Stürmer&lt;br /&gt;
* 2 weitere Spieler (außer Torhüter)&lt;br /&gt;
Dabei ist es jeweils egal ob die Spieler links, rechts, in der Mitte, innen, außen, defensiv oder offensiv spielen - es zählt nur der Mannschaftsteil.&lt;br /&gt;
Die letzten beiden Plätze gehen an zwei weitere Spieler außer Torhüter, wobei aber nicht beide aus dem selben Mannschaftsteil kommen dürfen.&lt;br /&gt;
Für die Position wird immer die Hauptposition des Spielers gewertet, auch wenn er zwischendurch auf einer anderen gespielt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieltag_(Spielinfo)</id>
		<title>Spieltag (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieltag_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T09:04:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Spieltag (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Tages=&lt;br /&gt;
Die Elf des Tages setzt sich aus den notenbesten Spielern des jeweilign Spieltages zusammen. Dabei kann die interne Note, die ein Spieler erhält, besser als 1.0 oder schlechter als 6.0 sein - für die Ausgabe und Wertung wird sie anschließend auf diese Minimal-/Maximalwerte gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es mehrere Spieler auf einer Position gibt, die die selbe Note erhalten haben, wird zufällig ausgewählt, welcher in die Elf des Tages berufen wird. Allerdings wird dabei die unbereinigte Note betrachtet, die auch besser als 1.0 sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt 2 Torhüter, die beide eine interne Note von -3.5 für diesen Spieltag haben, dann wird der Torwart der Elf des Tages zufällig aus diesen beiden Torhütern ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieltag_(Spielinfo)</id>
		<title>Spieltag (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieltag_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-04-01T09:04:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  =Elf des Tages= Die Elf des Tages setzt sich aus den notenbesten Spielern des jeweilign Spieltages zusammen. Dabei kann die interne Note, die ein S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elf des Tages=&lt;br /&gt;
Die Elf des Tages setzt sich aus den notenbesten Spielern des jeweilign Spieltages zusammen. Dabei kann die interne Note, die ein Spieler erhält, besser als 1.0 oder schlechter als 6.0 sein - für die Ausgabe und Wertung wird sie anschließend auf diese Minimal-/Maximalwerte gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es mehrere Spieler auf einer Position gibt, die die selbe Note erhalten haben, wird zufällig ausgewählt, welcher in die Elf des Tages berufen wird. Allerdings wird dabei die unbereinigte Note betrachtet, die auch besser als 1.0 sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, es gibt 2 Torhüter, die beide eine interne Note von -3.5 für diesen Spieltag haben, dann wird der Torwart der Elf des Tages zufällig aus diesen beiden Torhütern ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Mannschaft_(Spielinfo)</id>
		<title>Mannschaft (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Mannschaft_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-03-31T20:44:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stärke=&lt;br /&gt;
Die Stärke der Mannschaft gibt die Spielstärke an, mit der eine Mannschaft in einem Spiel agiert. Sie ist unterteilt in die Grundstärke und die versteckte Stärke. Während die Grundstärke sich aus der effektiven Stärke aller aufgestellten Spieler zusammensetzt und somit das grobe Potential der Mannschaft angibt, ist es die versteckte Stärke, die zur Berechnung eines Spiels tatsächlich eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versteckte Stärke==&lt;br /&gt;
Die versteckte Stärke basiert auf der Grundstärke, welche zur Ermittlung der versteckten Stärke mit einigen Modifikatoren, bspw. Boni/Mali für Eingespieltheit sowie dem Bonus durch eine Ansprache, verrechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der versteckten Stärke ist folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Summe der effektiven Stärken aller aufgestellten Spieler + evtl. Bonus durch Heimvorteil +/- Bonus/Malus durch Eingespieltheit +/- Bonus/Malus durch erhöhten/verringerten Einsatz)*1 + Ansprachenfaktor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stimmung=&lt;br /&gt;
Durch einen Wert zwischen 0 und 20 wird dargestellt, wie gut die derzeitige Stimmung in der Mannschaft ist. Eine gute Stimmung in der Mannschaft sorgt dafür, dass die Spieler bei Erfolgen schneller Motivation und Selbstvertrauen gewinnen und bei Misserfolgen langsamer Motivation und Selbstvertrauen verlieren. Eine schlechte Stimmung sorgt für das Gegenteil. Ist die Stimmung allerdings zu gut, kehrt sich der Effekt um: Wenn nur noch geblödelt und gelacht wird, hat das auch Auswirkungen auf die Einstellung der Spieler und sorgt dafür, dass diese alles weniger ernst nehmen - und die Motivation sinkt. Auch auf das Training wirkt sich eine zu gute oder zu schlechte Stimmung negativ aus.&lt;br /&gt;
Eine Stimmung von 10 gilt als normal. Liegt der Wert darunter, gilt sie als schlecht, liegt er darüber gilt sie als gut. Ab einem Wert über 15 gilt die Stimmung als zu gut. Zu hartes Training und Straftraining senken die Stimmung - und Verlieren macht in der Regel auch wenig Spaß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Stimmungspunkt über 15 wirkt sich so aus, als wäre die Stimmung wieder zwei Punkte niedriger. Eine Stimmung von 20 ist also genauso schlecht wie eine Stimmung von 5. &lt;br /&gt;
Eine Stimmung von 0 hat auf die Fortschrittspunktgewinne durch Training den selben Effekt, wie eine Disziplin von 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieler_(Spielinfo)</id>
		<title>Spieler (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Spieler_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-03-31T20:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
Jeder Spieler hat eine Reihe von Werten, aus denen sich seine Stärke für jede einzelne Position berechnet. Dabei gilt die Position, auf der er den höchsten Stärkewert und gleichzeitig den weitesten Trainingsfortschritt hat, als seine Hauptposition. Alle weiteren Positionen, auf denen er mit der gleichen Stärke wie auf seiner Hauptposition spielen kann, sind seine Nebenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stärke=&lt;br /&gt;
Die Stärke des Spielers für jede Position berechnet sich aus vier Primärfähigkeiten, die 50% ausmachen, drei Sekundärfähigkeiten, die 25% ausmachen und den drei Fähigkeiten für Standardsituationen (Freistöße, Ecken, Elfmeter), welche die letzten 25% ausmachen. Zur Berechnung der Spielstärke werden sowohl die Fähigkeitswerte als auch der aktuelle Trainingsfortschritt dieser Fähigkeiten herangezogen. Macht ein Spieler in einer Fähigkeit Fortschritte und wird dadurch in seiner Gesamtstärke einen Punkt besser, wird dies als Ereignis (&amp;quot;Trainingsverbesserung&amp;quot;) mitgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus seiner Stärke und Modifikatoren durch Form und Motivation berechnet sich die sogenannte Effektive Stärke des Spielers. Dies ist die Stärke, mit der er im Spiel tatsächlich antritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Stärke eines Spielers lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke=(P1+P2+P3+P4)/4*0,5+(S1+S2+S3)*0,25+(Freistoß+Ecken+Elfmeter)*0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei P1-4 die Primär- und S1-3 die Sekundärfähigkeiten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Haupt- &amp;amp; Nebenpositionen=&lt;br /&gt;
Alle Positionen berechnen sich aus den Werten der für diese Position wichtigen Fähigkeiten. Die Hauptposition eines Spielers ist die Position, in der er den höchsten Stärkewert und Trainingsfortschritt erreicht hat. Alle anderen Positionen, auf denen er gleich stark ist, nur lediglich sein Trainingsfortschritt zur nächsten Stärkestufe geringer ist, sind seine Nebenpositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich das Ganze verschiebt, da der Spieler auf einer seiner Nebenpositionen einen höheren Trainingsfortschritt hat, verändert diese sich zu seiner neuen Hauptposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich das Ganze verschiebt, da der Spieler auf einer seiner Nebenpositionen einen höheren Trainingsfortschritt hat, verändert diese sich zu seiner neuen Hauptposition. Der Spieler wird dadurch weder auf dieser Position stärker noch auf anderen schwächer - es wird nur eine andere Position als seine Hauptposition angesehen, da er hier die weitesten Fortschritte hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fortschrittspunkte=&lt;br /&gt;
Ein Fortschrittspunkt ist eine Steigerung einer Spielerfähigkeit um einen Prozentpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Trainingsfortschritt auf einer Position ist der Fortschritt in Prozent, den ein Spieler gemacht hat, um sich auf dieser Position um einen Stärkepunkt zu verbessern. Für eine Steigerung um einen Stärkepunkt sind also 1000 Fortschrittspunkte notwendig: Jeweils 100 in jeder Primär- und Sekundär-Fähigkeit für diese Position sowie in den Standardsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine volle Aufwertung erhält ein Spieler folglich insgesamt 1900 Fortschrittspunkte: jeweils 100 Punkte in allen 19 Spielerfähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbesserung der Spielerfähigkeiten erfolgt über das Training, das Einzeltraining sowie über Spieleinsätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsgewinne==&lt;br /&gt;
Trainingseinheiten geben Trainingspunkte auf die Fähigkeiten der Spieler. Diese Trainingspunkte werden abhängig von Stärke und Talent der Spieler in Fortschrittspunkte umgerechnet. Um so talentierter ein Spieler ist, desto mehr Fortschrittspunkte erhält er, wohingegen eine bereits bestehende hohe Stärke die Fortschrittspunkte wieder senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsverbesserung==&lt;br /&gt;
Eine Trainingsverbesserung ist ein Ereignis welches markiert, dass ein Spieler durch die in Training und Einsätzen gesammelten Fortschrittspunkte die Grenze zum nächsten vollen Stärkepunkt überwunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf- &amp;amp; Abwertungen==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel:'' [[Auf- &amp;amp; Abwertungen (Spielinfo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auf- &amp;amp; Abwertungen finden immer in der Winterpause und am Ende der Saison statt. Abhängig vom Verlauf der Saison haben hier alle Spieler die Chance, dass sich ihre Spielstärke ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler Erfahrungspunkte, so werden ihm diese (wie Trainingsgewinne durch Stärke und Talent modifiziert) als Fortschrittspunkte auf die Positionsfähigkeiten (inklusive Standardsituationen) der Position angerechnet, auf der er in dem Spiel eingesetzt wurde, für welches er die Erfahrungspunkte erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler erhält Erfahrungspunkte für Spiele gegen eine Mannschaft, deren Spieler durchschnittlich mindestens 2 Punkte stärker sind, als der Spieler selbst. Relevant hierbei ist die Basisstärke der Spieler, nicht die effektive Stärke. Pro Stärkepunkt Unterschied in diesem Vergleich erhalten die unterlegenen Spieler einen Erfahrungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifikation durch Ligastärke===&lt;br /&gt;
Wie viele Erfahrungspunkte ein Spieler erhält, wird anhand der Stärke der Liga in Relation zur Stärke der höchsten Spielklasse des Landesverbands modifiziert. Je stärker die Liga ist, desto mehr Erfahrungspunkte können die Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reduzierung durch Aufstellung===&lt;br /&gt;
Liegt die Stärke der aufgestellten Mannschaft niedriger als 10 Punkte unterhalb der eigenen besten Elf und zugleich niedriger als 10 Punkte unterhalb der gegnerischen besten Elf, gibt es nur reduzierte Erfahrungspunkte. Liegt die Stärke sogar niedriger als 30 Punkte unterhalb der eigenen oder der gegnerischen besten Elf werden keine Erfahrungspunkte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird für jede der 9 Positionsfähigkeiten (4 Primärfähigkeiten, 3 Sekundärfähigkeiten und 2 Standardsituationsfähigkeiten) einzeln berechnet ob der Spieler dort Erfahrungspunkte bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus gegen Tabellenführer===&lt;br /&gt;
Wird im Spiel gegen den Tabellenführer eine Stärke erreicht, die maximal 10 Punkte schwächer als die eigene beste Elf ist, hat jeder aufgestellte Spieler, der mindestens einen Punkt schwächer ist, als die gegnerischen Spieler im Durchschnitt, eine Chance auf zusätzliche Erfahrungspunkte (ebenfalls innerhalb der obenstehenden Einschränkungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die eigene Beste Elf aufgestellt erhalten die Spieler 100%  der Bonuserfahrungspunkte. Wird eine Mannschaft aufgestellt, deren Stärke bis zu 5 Punkten unterhalb der eigenen besten Elf liegt, erhalten die Spieler 50% der Bonuserfahrung. Ab einer aufgestellten Stärke von 10 Punkten unterhalb der eigenen besten Elf erhalten die Spieler keine Bonuserfahrung mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da jegliche gesammelten Fortschrittspunkte abhängig von der Stärke des Spielers reduziert werden, kann dies dazu führen, dass ein Spieler nur noch 0,6 Fortschrittspunkte durch Erfahrung bekommen würde. In diesem Fall bekommt er auf jede Fähigkeit eine Chance von 60%, einen Fortschrittspunkt zu erhalten. Es bekommt also nicht automatisch jeder Spieler auf diesem Wege zwangsläufig Fortschrittspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielpraxis==&lt;br /&gt;
Die Spielpraxis zeigt an, ob ein Spieler an genug Spielen teilgenommen hat, um vor einer Abwertung aufgrund mangelnder Spielpraxis sicher zu sein. Je näher der Wert der Spielpraxis an 100% liegt, desto sicherer ist er vor einer Abwertung. Ein Spieler, der 100% Spielpraxis gesammelt hat, kann nicht aufgrund mangelnder Spielpraxis abgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler starten mit einer Spielpraxis von 0% in die Saison. Wechselt ein Spieler den Verein, so kommt er mit dem Wert in Spielpraxis in den Kader, den er auch bei seinem alten Verein hatte. Spieler, die nach der Winterpause aus der Jugend oder von den Amateuren in den Kader geholt werden, kommen mit 100% Spielpraxis in den Kader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie viele Spiele ein Spieler absolvieren muss, um die 100% Spielpraxis zu erlangen hängt von seiner Stärke und der Stärke der Gegenspieler, gegen die er antritt, ab.&lt;br /&gt;
Je schwächer der Spieler selbst und je stärker seine Gegenspieler, desto mehr Spielpraxis erhält der Spieler für einen Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie das Erfahrungssystem orientiert sich die Spielpraxis an der eigenen Besten Elf und an der des Gegners. Es wird immer der niedrigere Wert herangezogen - im Bereich zwischen diesem Wert und 30 Punkten darunter wird Spielpraxis gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung===&lt;br /&gt;
Ein komplettes Spiel wird mit 20% Spielpraxis gewertet. Allerdings wird dieser Wert anschließend noch abhängig von der Stärke des Spielers und der aufgestellten eigenen Mannschaft modifziert. Dabei wird die beste verfügbare Elf herangezogen und die aufgestellte Elf mit dieser verglichen. Entspricht die Stärke der besten Elf, gibt es den vollen Gewinn an Spielpraxis. Ist die aufgestellte Elf 30 Punkte oder noch mehr schwächer, gibt es 0%. Dazwischen sind die Übergänge fließend: Bei 15 Punkten schwächer als die beste Elf gäbe es also noch die Hälfte - d.h. 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zweites wird der Wert noch mal abhängig von der Stärke des betrachteten Spielers und der aufgestellten Mannschaft modifziert. Um so niedriger die Stärke des Spielers im Vergleich zur restlichen Mannschaft ist, desto höher der Modifikator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Formel dafür lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchschnittliche Spielerstärke der aufgestellten Mannschaft * 10 / (Stärke des Spielers ^ 2)&lt;br /&gt;
Der am Ende entstehende Wert wird abschließend gerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
Angenommen die Stärke der besten Elf beträgt 198 (also im Schnitt pro Spieler 18). Genau diese wird auch aufgestellt - alle Spieler erhalten also den höchstmöglichen Gewinn an Spielpraxis. Durch die Stärke wird das ganze modifiziert:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,41 ~= 8%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (20 ^ 2) = 20% * 0,45 ~= 9%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (19 ^ 2) = 20% * 0,50 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,56 ~= 11%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (17 ^ 2) = 20% * 0,62 ~= 12%&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (16 ^ 2) = 20% * 0,70 ~= 14%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,80 ~= 16%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nehmen wir an, diese Mannschaft möchte einen Ersatzspieler mit Stärke 10 einsetzen. Ausgetauscht wird dafür ein Spieler mit Stärke 20. Da die Stärke der Mannschaft 10 Punkte unter der besten Elf liegt, gibt es nur noch 2/3 der Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,39 * 0,67 ~= 5%&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,76 * 0,67 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (17 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,7 * 0,67 ~= 23%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Spiel wird sich dafür entschieden, lieber einen Spieler mit Stärke 15 statt Stärke 20 auszutauschen - es gibt nun also 5/6 der Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (21 ^ 2) = 20% * 0,41 * 0,83 ~= 7%&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,80 * 0,83 ~= 13%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (18 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,8 * 0,83 ~= 30%&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir nun eine Mannschaft, die nicht über eine solch gewaltige Stärken verfügt. Stärke der besten Elf: 165 (15 pro Spieler). Bei Aufstellung der besten Elf:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,46 ~= 9%&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (17 ^ 2) = 20% * 0,52 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (16 ^ 2) = 20% * 0,59 ~= 12%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,67 ~= 13%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (14 ^ 2) = 20% * 0,77 ~= 15%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (13 ^ 2) = 20% * 0,89 ~= 18%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 ~= 21%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier wird nun wieder ein Spieler ausgetauscht - und zwar auch hier der schwächste Spieler mit Stärke 12. Für diesen kommt ein Nachwuchsspieler mit Stärke 8 - es gibt dadurch also wieder reduzierte Praxis durch die fehlenden 4 Punkte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,46 * 0,87 ~= 8%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 * 0,87 ~= 18%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|20% * (15 * 10) / (8 ^ 2) = 20% * 2,34 * 0,87 ~= 40%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mannschaft verfügt nun über ein Talent, welches schon früh mit einer niedrigen Stärke gezogen wurde. Stärke 3 - aber auch hier muss die Spielpraxis her. Dieser Spieler wird nun für einen der Stars mit Stärke 18 eingesetzt, es gibt durch die fehlenden 15 Punkte zur besten Elf also nur halbe Praxis:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (18 ^ 2) = 20% * 0,43 * 0,5 ~= 4%&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 1,04 * 0,5 ~= 10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|20% * (14 * 10) / (3 ^ 2) = 20% * 15,56 * 0,5 ~= 156%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schauen wir uns abschließend noch eine Mannschaft mit deutlich geringerer Stärke an: Die beste Elf liegt bei 144, also 12 Stärkepunkte im Schnitt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Berechnung&lt;br /&gt;
!Benötigte Spiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (15 ^ 2) = 20% * 0,53 ~= 11%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (14 ^ 2) = 20% * 0,61 ~= 12%&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (13 ^ 2) = 20% * 0,71 ~= 14%&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (12 ^ 2) = 20% * 0,83 ~= 17%&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (11 ^ 2) = 20% * 0,99 ~= 20%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (10 ^ 2) = 20% * 1,2 ~= 24%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|20% * (12 * 10) / (9 ^ 2) = 20% * 1,48 ~= 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktereigenschaften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fähigkeitskompetenz=&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der eine Fähigkeitskompetenz aufweist, weist immer auch eine -inkompetenz auf, welche sich jeweils in einem Bonus bzw. Malus von 2 Punkten auf eine zufällige Spielerfähigkeit niederschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler könnte so bspw. durch eine Fähigkeitskompetenz in Kopfball 2 Punkte Bonus auf diese Fähigkeit bekommen, während er durch eine Fähigkeitsinkompetenz in Laufstärke dort 2 Punkte als Malus abgezogen bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fähigkeitskompetenz ist in den Spielerfähigkeiten durch grüne Ziffern markiert, eine -inkompetenz durch rote Ziffern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training==&lt;br /&gt;
Im Training werden die Boni und Mali durch Fähigkeitskompetenzen/-inkompetenzen ignoriert und die Fortschrittspunkte anhand der unmodifizierten Fähigkeitswerte berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler beispielsweise in einer Fähigkeit einen Wert von 10, der aufgrund einer Inkompetenz auf 8 reduziert ist, gewinnt er Fortschrittspunkte für diese Fähigkeit in selben Maße, wie ein Spieler mit einem Fähigkeitswert von 10, der für diese Fähigkeit keine Inkompetenz aufweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Effektive Stärke=&lt;br /&gt;
Die Effektive Stärke berechnet sich aus der Stärke des Spielers (ganzzahlig), seiner Form und seiner Motivation. Für jeden Formpunkt über 10 erhält der Spieler zusätzlich +0.1 auf seine effektive Stärke angerechnet, für jeden Formpunkt unter 10 gibt es einen Abzug von -0.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Motivationspunkt unter 100 bewirkt ebenfalls eine Modifikation von -0.1, jeder Punkt über 100 +0.1 - bis zu einer Motivation von 110. Ab einem Wert über 110 gibt jeder weitere Punkt wieder -0.1, so dass eine Motivation von 120 die selbe Auswirkung hat wie 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Form=&lt;br /&gt;
Die Form eines Spielers setzt sich aus drei Werten zusammen: Kondition, Frische und Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie berechnet sich dabei, indem alle drei Werte addiert und anschließend durch drei geteilt werden. Liegt das Ergebnis unter 20, wird es auf 20 gesetzt. Liegt es über 80, wird es auf 80 gesetzt. Von diesem Wert wird nun noch einmal 20 abgezogen und das nun folgende Ergebnis durch drei geteilt. Der nun entstandene Wert stellt den Form-Wert des Spielers da, der zwischen 0 und 20 liegt. Jeder Punkt über 10 gibt dem Spieler einen Bonus von 0.1 auf seine Effektive Stärke, jeder Punkt unter 10 einen Malus von 0.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen zwei Saisons fahren die Spieler in den Urlaub - währenddessen trainieren sie nicht und ihre Werte für Kondition, Frische und Selbstvertrauen werden auf Normalwerte (in der Regel mit etwas Abweichung nach oben) gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frische==&lt;br /&gt;
Die Frische eines Spielers spiegelt wieder, wie ausgeruht und erholt er ist. Spieler mit einer hohen Frische sind konzentrierter und laufen weniger in Gefahr, Fehler zu machen und sich im Spiel zu verletzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die in Spielen eingesetzt werden, verlieren dadurch an Frische. Die Höhe des Frischeverlusts hängt von der Kondition des Spielers ab und wird durch den gewählten Einsatz modifiziert. Je höher der Einsatz, desto höher der Frischeverlust. Spieler, die nicht eingesetzt werden, gewinnen in der Regel Frische hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert ein Spieler mit einer Intensität von mehr als 100%, so wirkt sich dies auch negativ auf seine Frische aus, eine Intensität von weniger als 100% hingegen hat einen positiven Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Frischewert eines Spielers ist, desto langsamer gewinnt er weitere Frische hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Disziplin=&lt;br /&gt;
Der Disziplin-Wert eines Spielers gibt an, wie hoch die Bereitschaft des Spielers ist, regelmäßig am Training teilzunehmen, sich den Anweisungen des Trainers zu fügen und auch sonst keinen Mist zu bauen, der auf die Mannschaft zurückfallen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit einem niedrigen Disziplin-Wert bekommen Abzüge auf Trainingsgewinne, Spieler mit hohem Disziplin-Wert bekommen Boni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni/Mali durch hohe/niedrige Disziplin beziehen sich auf die Fortschrittspunkte, die ein Spieler im Training sammelt, sowie auf dessen Konditions- und Frischewerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert Disziplin hat ein Minimum von 0 und ein Maximum von 20. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler mit der Eigenschaft &amp;quot;Musterprofi&amp;quot; erhalten einen Bonus von +3 auf die Disziplin und können damit einen Wert von bis zu 23 erreichen. Spieler mit der Eigenschaft &amp;quot;Skandalnudel&amp;quot; hingegen erhalten einen Malus von -3 und können entsprechend maximal einen Disziplinswert von 17 erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswirkungen auf das Training==&lt;br /&gt;
Je höher der Disziplin-Wert eines Spielers liegt, desto größer sind sämtliche Trainingseffekte auf diesen Spieler.&lt;br /&gt;
Ein Spieler, dessen Disziplin den Maximalwert von 20 erreicht hat, erhält einen Bonus von +25% auf alle Trainingseffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklungsprofile=&lt;br /&gt;
Es gibt drei verschiedene Entwicklungsprofile für Spieler. Diese stellen unterschiedliche Spielertypen dar, die sich in unterschiedlichen Phasen ihres Lebens unterschiedlich gut entwickeln. Jedem Spieler ist ein Entwicklungsprofil zugeordnet. Welches dies ist, ist geheim und lässt sich nicht einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei im Spiel vorhandenen Entwicklungsprofile sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frühentwickler==&lt;br /&gt;
Frühentwickler weisen in der ersten Phase ihrer Karriere die schnellste Entwicklung auf. Anschließend verlangsamt sich ihre Entwicklung zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu einem Alter von 22 Jahren erhalten Frühentwickler einen Bonus auf ihre Entwicklung, der um so höher ist, desto jünger der Spieler ist. Ab einem Alter über 22 Jahren erhalten sie einen Malus, der mit jedem Lebensjahr höher ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus wird grundsätzlich nur auf die Verbesserung durch Training angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normalentwickler==&lt;br /&gt;
Ein Normalentwickler weist sein ganzes Leben lang eine gleichmäßige Entwicklungsgeschwindigkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spätentwickler==&lt;br /&gt;
Während Spätentwickler in jungen Jahren nur eine schleppende Entwicklung aufweisen, blühen sie im Herbst ihrer Karriere noch einmal richtig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spätentwickler bekommt bis zu einem Alter von 22 Jahren einen Malus auf seine Entwicklung, der um so höher ist, desto jünger der Spieler ist. Ab einem Alter über 22 Jahren erhält er einen Bonus, der mit jedem Lebensjahr höher ausfällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karriereende=&lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler ein Alter von 31 Jahren (bei Torhütern 35 Jahre), besteht fortan jede Woche die Chance, dass er beschließt, seine Karriere nach Ablauf seines derzeitigen Vertrages zu beenden. Hat ein Spieler sein Karriereende beschlossen, teilt er dies dem Verein per Ereignismeldung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die ihr Karriereende verkündet haben, können nicht mehr auf die Transferliste gesetzt werden. Auch eine Vertragsverlängerung ist auf normalem Wege nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
Lediglich über ein Einzelgespräch besteht die Möglichkeit, den Spieler zu überreden, noch ein zusätzliches Jahr als Spieler zu verbringen. Diese Möglichkeit besteht erst, wenn der Vertrag des Spielers zum Saisonende ausläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die beschlossen haben, ihre Karriere zu beenden, können keine Motivation wegen eines schlechten Vertrags verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chance, dass ein Spieler sein Karriereende beschließt hängt von seinem Alter und der restlichen Laufzeit seines Vertrags ab. Je größer die Summe aus Alter des Spielers und verbleibender Vertragslaufzeit (beides in Jahren), desto höher die Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein 33-jähriger Spieler mit einer Vertragsdauer von 4 Jahren beendet also mit der selben Wahrscheinlichkeit seine Karriere, wie ein 36-Jähriger mit einer Vertragslaufzeit von 1 Jahr, da in beiden Fällen die Summe aus Alter und Vertragslaufzeit 37 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Häng noch ein Jahr dran!&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler sein Karriereende bereits angekündigt, kann in der Saison, an deren Ende der Vertrag des Spielers ausläuft, versucht werden, ihn zu überreden, noch ein weiteres Jahr für den Verein zu Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist über die Einzelgesprächsoption „Häng noch ein Jahr dran!“ möglich. Je jünger der Spieler noch ist, desto höher ist die Startwahrscheinlichkeit, dass er sich überreden lässt. Jedes Mal, wenn der Spieler sich nicht überreden lässt, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass er sich beim nächsten Versuch entscheidet, doch noch ein Jahr als Spieler im Verein zu verbringen, an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler lässt sich nur einmal in seiner Karriere auf diese Weise überreden, noch ein weiteres Jahr zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Verletzung_(Spielinfo)</id>
		<title>Verletzung (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Verletzung_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-03-31T20:20:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: /* Schweregrade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können sich sowohl im Training, als auch während eines Spiels verletzten. Verletzt sich ein Spieler während eines Spiels, so wird er vom Co-Trainer automatisch ausgewechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich eine Verletzung zuzieht, kann für die Dauer seiner Verletzung nicht aufgestellt werden. Auch am Training nimmt er nicht teil, bis seine Verletzung auskuriert ist. Dies schließt sowohl das Einzeltraining, als auch sämtliche Effekte der Einstellungen aus den Trainingsgruppen mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schweregrade=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Verletzungen in verschiedene Schweregrade unterteilt:&lt;br /&gt;
* angeschlagen&lt;br /&gt;
* leichte Verletzungen&lt;br /&gt;
* mittlere Verletzungen&lt;br /&gt;
* schwere Verletzung&lt;br /&gt;
* extreme Verletzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Angeschlagen=&lt;br /&gt;
Angeschlagene Spieler spielen aufgrund ihrer Verletzung nur mit 80% ihrer eigentlichen Effektiven Stärke - dieser Abzug ist bei der Stärke des Spielers auf der Aufstellungsseite bereits mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die sich im Spiel verletzen und angeschlagen sind, beißen bis zum Ende die Zähne zusammen und spielen mit ihrer vollen Spielstärke weiter. Die Dauer, wie lange ein Spieler als angeschlagen gilt, hängt von der Art der Verletzung ab, die dies auslöst. Bei manchen Verletzungen bleiben die Spieler auch eine Woche nach dem Spiel noch angeschlagen - bei anderen sind sie zum nächsten Spiel wieder richtig fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus ist es unterschiedlich, welche Verletzungen ein Spieler als angeschlagen wegsteckt und welche zu einer echten Verletzung führen. Es gibt zwei Spezialeigenschaften, die Einfluss darauf haben, wie ein Spieler auf eine Verletzung reagiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Harter Hund==&lt;br /&gt;
Ein Spieler mit dieser Eigenschaft lässt sich von einer leichten Verletzung nicht unterkriegen. Er spielt einfach weiter und wertet diese bis zum Ende des Spiels nur als angeschlagen, muss also auch nicht ausgewechselt werden. Erst nach dem Spiel gilt er als verletzt und darf auf Anraten des Mannschaftsarztes nicht mehr spielen und trainieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weichei==&lt;br /&gt;
Dieser Spielertyp verhält sich auch bei kleinsten Verletzungen schon so, als wären diese lebensbedrohlich. Schon eine kleine Zerrung kann bewirken, dass er hinfällt und nicht wieder aufsteht. Was andere Spieler als angeschlagen abtun, wertet ein solcher Spieler schon als ernsthafte Verletzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verletzungsdauer=&lt;br /&gt;
Die Verletzungsdauer ist abhängig von der Art der Verletzung, die der Spieler sich zugezogen hat. Für jede Art einer Verletzung gibt es eine an der Realität orientierte Grunddauer, die ein Spieler, der sich eine solche Verletzung zuzieht, als verletzt gilt. Die tatsächliche Verletzungsdauer ergibt sich aus dieser Grunddauer und einem zufälligen Modifikator von  +/- wenigen Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Medizinische Abteilung (Spielinfo)#Reha-Zentrum|Reha-Klinik]] der Medizinischen Abteilung hat ein verletzter Spieler jede Woche eine Chance, bereits eine Woche früher wieder zu genesen. Wie hoch diese Chance ist, hängt von der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der noch maximal zwei Wochen Verletzungsdauer vor sich hat, kann fitgespritzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verletzungsrisiko=&lt;br /&gt;
Das Risiko eines Spielers, sich zu verletzen, ist umso größer, je geringer sein Frischewert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Spiels ist das Risiko einer Verletzung zusätzlich davon abhängig, mit welcher [[Taktik (Spielinfo)#Härte|Härte-Einstellung]] der Gegner antritt. Je höher diese Einstellung vom Gegner gewählt wurde, desto größer ist auch das Risiko, dass sich ein eigener Spieler, der gefoult wird, verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesenkt werden kann das Verletzungsrisiko über das [[Medizinische Abteilung (Spielinfo)#Wellnesszentrum|Wellness-Zentrum]] der Medizinischen Abteilung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spezialeigenschaften=&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften Harter Hund bzw. Weichei sorgen dafür, dass entsprechende Spieler bestimmte Verletzungen, die sie sich während eines Spiels zuziehen, um eine Kategorie leichter bzw. schwerer werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht sich ein Harter Hund während eines Spiels eine leichte Verletzung zu, so wertet er dies als angeschlagen, beißt die Zähne zusammen und spielt bis zum Abpfiff weiter. Erst danach gilt er als leicht verletzt und kann für die Dauer seiner Verletzung nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Weichei hingegen lässt sich bereits aufgrund einer leichten Verletzung auswechseln, wenn er eigentlich nur angeschlagen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mehrere Verletzungen=&lt;br /&gt;
Unter Umständen kann es passieren, dass sich ein Spieler mehr als eine Verletzung zuzieht. Ein Spieler kann bspw. erst angeschlagen sein und sich anschließend im selben Spiel zusätzlich noch eine vollwertige Verletzung zuziehen. Spieler mit der Eigenschaft Harter Hund können sogar zwei vollwertige Verletzungen erleiden, wenn die erste der beiden in einer leichten Verletzung besteht, die er, aufgrund seiner Spezialeigenschaft, während des Spiels als angeschlagen wertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom System werden in jedem Falle alle Verletzungen einzeln gewertet. Ein Spieler, der sich mehr als eine Verletzung zugezogen hat, ist erst dann wieder einsatzfähig, wenn auch die langwierigste seiner Verletzungen auskuriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Verletzung_(Spielinfo)</id>
		<title>Verletzung (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Verletzung_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-03-31T17:10:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Verletzung (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können sich sowohl im Training, als auch während eines Spiels verletzten. Verletzt sich ein Spieler während eines Spiels, so wird er vom Co-Trainer automatisch ausgewechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich eine Verletzung zuzieht, kann für die Dauer seiner Verletzung nicht aufgestellt werden. Auch am Training nimmt er nicht teil, bis seine Verletzung auskuriert ist. Dies schließt sowohl das Einzeltraining, als auch sämtliche Effekte der Einstellungen aus den Trainingsgruppen mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schweregrade=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Verletzungen in verschiedene Schweregrade unterteilt:&lt;br /&gt;
* angeschlagen&lt;br /&gt;
* leichte Verletzungen&lt;br /&gt;
* mittlere Verletzungen&lt;br /&gt;
* schwere Verletzung&lt;br /&gt;
* extreme Verletzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verletzungsdauer=&lt;br /&gt;
Die Verletzungsdauer ist abhängig von der Art der Verletzung, die der Spieler sich zugezogen hat. Für jede Art einer Verletzung gibt es eine an der Realität orientierte Grunddauer, die ein Spieler, der sich eine solche Verletzung zuzieht, als verletzt gilt. Die tatsächliche Verletzungsdauer ergibt sich aus dieser Grunddauer und einem zufälligen Modifikator von  +/- wenigen Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Medizinische Abteilung (Spielinfo)#Reha-Zentrum|Reha-Klinik]] der Medizinischen Abteilung hat ein verletzter Spieler jede Woche eine Chance, bereits eine Woche früher wieder zu genesen. Wie hoch diese Chance ist, hängt von der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der noch maximal zwei Wochen Verletzungsdauer vor sich hat, kann fitgespritzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verletzungsrisiko=&lt;br /&gt;
Das Risiko eines Spielers, sich zu verletzen, ist umso größer, je geringer sein Frischewert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Spiels ist das Risiko einer Verletzung zusätzlich davon abhängig, mit welcher [[Taktik (Spielinfo)#Härte|Härte-Einstellung]] der Gegner antritt. Je höher diese Einstellung vom Gegner gewählt wurde, desto größer ist auch das Risiko, dass sich ein eigener Spieler, der gefoult wird, verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesenkt werden kann das Verletzungsrisiko über das [[Medizinische Abteilung (Spielinfo)#Wellnesszentrum|Wellness-Zentrum]] der Medizinischen Abteilung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spezialeigenschaften=&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften Harter Hund bzw. Weichei sorgen dafür, dass entsprechende Spieler bestimmte Verletzungen, die sie sich während eines Spiels zuziehen, um eine Kategorie leichter bzw. schwerer werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht sich ein Harter Hund während eines Spiels eine leichte Verletzung zu, so wertet er dies als angeschlagen, beißt die Zähne zusammen und spielt bis zum Abpfiff weiter. Erst danach gilt er als leicht verletzt und kann für die Dauer seiner Verletzung nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Weichei hingegen lässt sich bereits aufgrund einer leichten Verletzung auswechseln, wenn er eigentlich nur angeschlagen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mehrere Verletzungen=&lt;br /&gt;
Unter Umständen kann es passieren, dass sich ein Spieler mehr als eine Verletzung zuzieht. Ein Spieler kann bspw. erst angeschlagen sein und sich anschließend im selben Spiel zusätzlich noch eine vollwertige Verletzung zuziehen. Spieler mit der Eigenschaft Harter Hund können sogar zwei vollwertige Verletzungen erleiden, wenn die erste der beiden in einer leichten Verletzung besteht, die er, aufgrund seiner Spezialeigenschaft, während des Spiels als angeschlagen wertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom System werden in jedem Falle alle Verletzungen einzeln gewertet. Ein Spieler, der sich mehr als eine Verletzung zugezogen hat, ist erst dann wieder einsatzfähig, wenn auch die langwierigste seiner Verletzungen auskuriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Verletzung_(Spielinfo)</id>
		<title>Verletzung (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Verletzung_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-03-31T17:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spielinfo}}  Spieler können sich sowohl im Training, als auch während eines Spiels verletzten. Verletzt sich ein Spieler während eines Spiels, so wird er vom…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können sich sowohl im Training, als auch während eines Spiels verletzten. Verletzt sich ein Spieler während eines Spiels, so wird er vom Co-Trainer automatisch ausgewechselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der sich eine Verletzung zuzieht, kann für die Dauer seiner Verletzung nicht aufgestellt werden. Auch am Training nimmt er nicht teil, bis seine Verletzung auskuriert ist. Dies schließt sowohl das Einzeltraining, als auch sämtliche Effekte der Einstellungen aus den Trainingsgruppen mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schweregrade=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind Verletzungen in verschiedene Schweregrade unterteilt:&lt;br /&gt;
* angeschlagen&lt;br /&gt;
* leichte Verletzungen&lt;br /&gt;
* mittlere Verletzungen&lt;br /&gt;
* schwere Verletzung&lt;br /&gt;
* extreme Verletzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verletzungsdauer=&lt;br /&gt;
Die Verletzungsdauer ist abhängig von der Art der Verletzung, die der Spieler sich zugezogen hat. Für jede Art einer Verletzung gibt es eine an der Realität orientierte Grunddauer, die ein Spieler, der sich eine solche Verletzung zuzieht, als verletzt gilt. Die tatsächliche Verletzungsdauer ergibt sich aus dieser Grunddauer und einem zufälligen Modifikator von  +/- wenigen Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Medizinische Abteilung (Spielinfo)#Reha-Zentrum|Reha-Klinik]] der Medizinischen Abteilung hat ein verletzter Spieler jede Woche eine Chance, bereits eine Woche früher wieder zu genesen. Wie hoch diese Chance ist, hängt von der Ausbaustufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler, der noch maximal zwei Wochen Verletzungsdauer vor sich hat, kann fitgespritzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verletzungsrisiko=&lt;br /&gt;
Das Risiko eines Spielers, sich zu verletzen, ist umso größer, je geringer sein Frischewert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während eines Spiels ist das Risiko einer Verletzung zusätzlich davon abhängig, mit welcher [[Taktik (Spielinfo)#Härte|Härte-Einstellung]] der Gegner antritt. Je höher diese Einstellung vom Gegner gewählt wurde, desto größer ist auch das Risiko, dass sich ein eigener Spieler, der gefoult wird, verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesenkt werden kann das Verletzungsrisiko über das [[Medizinische Abteilung (Spielinfo)#Wellnesszentrum|Wellness-Zentrum]] der Medizinischen Abteilung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spezialeigenschaften=&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften Harter Hund bzw. Weichei sorgen dafür, dass entsprechende Spieler bestimmte Verletzungen, die sie sich während eines Spiels zuziehen, um eine Kategorie leichter bzw. schwerer werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht sich ein Harter Hund während eines Spiels eine leichte Verletzung zu, so wertet er dies als angeschlagen, beißt die Zähne zusammen und spielt bis zum Abpfiff weiter. Erst danach gilt er als leicht verletzt und kann für die Dauer seiner Verletzung nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Weichei hingegen lässt sich bereits aufgrund einer leichten Verletzung auswechseln, wenn er eigentlich nur angeschlagen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mehrere Verletzungen=&lt;br /&gt;
Unter Umständen kann es passieren, dass sich ein Spieler mehr als eine Verletzung zuzieht. Ein Spieler kann bspw. erst angeschlagen sein und sich anschließend im selben Spiel zusätzlich noch eine vollwertige Verletzung zuziehen. Spieler mit der Eigenschaft Harter Hund können sogar zwei vollwertige Verletzungen erleiden, wenn die erste der beiden in einer leichten Verletzung besteht, die er, aufgrund seiner Spezialeigenschaft, während des Spiels als angeschlagen wertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom System werden in jedem Falle alle Verletzungen einzeln gewertet. Ein Spieler, der sich mehr als eine Verletzung zugezogen hat, ist erst dann wieder einsatzfähig, wenn auch die langwierigste seiner Verletzungen auskuriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Mannschaft_(Spielinfo)</id>
		<title>Mannschaft (Spielinfo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aureon-fm.de/view/index.php?title=Mannschaft_(Spielinfo)"/>
				<updated>2014-03-31T16:55:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rizzen: Schützte „Mannschaft (Spielinfo)“: Offizielle Spielinfo ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielinfo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stimmung=&lt;br /&gt;
Durch einen Wert zwischen 0 und 20 wird dargestellt, wie gut die derzeitige Stimmung in der Mannschaft ist. Eine gute Stimmung in der Mannschaft sorgt dafür, dass die Spieler bei Erfolgen schneller Motivation und Selbstvertrauen gewinnen und bei Misserfolgen langsamer Motivation und Selbstvertrauen verlieren. Eine schlechte Stimmung sorgt für das Gegenteil. Ist die Stimmung allerdings zu gut, kehrt sich der Effekt um: Wenn nur noch geblödelt und gelacht wird, hat das auch Auswirkungen auf die Einstellung der Spieler und sorgt dafür, dass diese alles weniger ernst nehmen - und die Motivation sinkt. Auch auf das Training wirkt sich eine zu gute oder zu schlechte Stimmung negativ aus.&lt;br /&gt;
Eine Stimmung von 10 gilt als normal. Liegt der Wert darunter, gilt sie als schlecht, liegt er darüber gilt sie als gut. Ab einem Wert über 15 gilt die Stimmung als zu gut. Zu hartes Training und Straftraining senken die Stimmung - und Verlieren macht in der Regel auch wenig Spaß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Stimmungspunkt über 15 wirkt sich so aus, als wäre die Stimmung wieder zwei Punkte niedriger. Eine Stimmung von 20 ist also genauso schlecht wie eine Stimmung von 5. &lt;br /&gt;
Eine Stimmung von 0 hat auf die Fortschrittspunktgewinne durch Training den selben Effekt, wie eine Disziplin von 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielinfo]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielle Spielinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rizzen</name></author>	</entry>

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